S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
235 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
11,298 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Добрый день. Ищу людей для допиливания мода. Платформа ТЧ
-
@Потенциал, Так это понятно. Спрашивал не про комментарии в шейдерах. Вопрос был используются они или нет. Я так подозреваю, что использовалось для теста шейдеров при создании. Некоторое из них включаются в юзер.лтх. Возможно некоторые движком игры. В принципе методом тыка понял, что лучше не трогать. Кто подскажет как уменьшить размытость теней в дали ?
-
В стандартных шейдерах тч существуют следущие закоментированные вызовы. Они используются. Что можно использовать, что можно безбоязненно удалить и стоит удалять ради оптимизации ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
RezonK Еще так можно, функцию запускаю при старте игры и при переходе на локацию-чтоб юзер не смог исправить. Корявинько конечно, но без ярлыков и ручного ввода в консоль. -
-1 тут согласен придется потратить некоторое время -2 все проверятся многократно перед выходом на разных системах -3 в корне не согласен установщики для того и предназначены - автоматизировать процесс установки, все сводится к нажатию одной кнопки. Автоматизировать можно сколько угодно сложный процесс установки. Качественный инсталятор не оставляет после себя ничего вообще. -4 известная группа репакеров уместила все три части сталкера на диске в пять гб -5 все точно также как и при распаковке архивов, время распаковки зависит от ресурсов системы Да если сами архиваторы установлены в системе пользователя, инсталяторы не требуют не каких дополнительных программ. Вообщем всегда используйте Только проверяйте и относитесь к этому делу серьезно. Инсталятор это программа для установки и как она будет работать зависит только от вас. aka_sektor - вы уж простите ничего не имею к вам лично и не в коем случае не хотел обидеть. Просто не могу пройти мимо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Cop96 Фотошоп с плагином dds или Paint.NET для уменьшения иконок. Придется еще и в конфигах прописывать новые координаты иконок для стволов и всего остального. Для этого лучше всего подходит Иконоидитор.exe для замены и снятия координат (новых, уменьшеных) иконок. inv_grid_width = 5 – ширина в сетке 50×50 inv_grid_height = 2 – высота в сетке 50×50 inv_grid_x = 6 – местонахождение по х inv_grid_y = 2 – местонахождение по y -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос по освещению. На некоторых локациях(пак локаций от кости) светильники заспавнены по три штуки в одной точке. Можно смело удалять повторяющиеся или как ? Второй вопрос. Какой параметр отвечает за дистанцию между нпс и гг сейчас примерно 0.5 м. В тесных коридорах жутко не удобно, приходится толкаться или ждать когда нпс уйдёт. -
Хм действительно не хватало текстур воды. Вернее были косяки в папке water, повставлял зов припятские проблема исчезла. Скорее всего и с родными текстурами должно все работать. Мой косяк оказывается
-
Текстура water_foam.dds есть-может еще какая нужна? Использую данную наработку на паке локаций от кости. Такие косяки не везде, не на всех локациях - на болотах чн все нормально и пена есть, все как надо. А на воде с текстурой ряски встречается такое.
-
Где подкрутить и что. Болота милитари рядом с логовом сумасшедшего свободовца. При включении мягкой воды - черная окантовка. http://pixs.ru/showimage/Screenshot_1260154_10293627.jpg
-
Один из основных форумов по созданию инсталяционных пакетов. http://krinkels.org/forumdisplay.php?f=17 Есть примеры, возможность заказать, форум где можно спросить и задать вопрос. Подскажут, помогут, разжуют. Romann - первый больше понравился
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да в этом вы правы. Готового рецепта нет как вырезать сюжет и небудет никогда. Слишком много работы и слишком много времени потраченно. Остается одно бегать и бегать и еще раз все проверять что касается моего случая. Оффтопик -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скачал готовый рецепт. Потом пришлось довырезать как вы и сказали ковыряться в ал спавне убирать рескрипторы, диалоги у непесей, логика дверей и скриптами тоже. По разному. Других готовых рецептов не видел. А какие далеко идущие последствия у выданных инфопоршней? Если это не как не скажется на производительности, то такой вариант вполне устроит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Одна из неприятностей вырезки сюжета тч путем выдачи инфопоршней. Остаются записи в журнале кпк. Где это все можно вырезать? http://s005.radikal.ru/i210/1311/b4/7d5c3f70c393.jpg -
-
Спасибо и на этом. Я обратился в тему что бы найти ответ почему и что я сделал не так. Вместо этого получил разные речи и почти ни одного ответа где я допустил ошибку. Хорошо больше не буду здесь писать.
-
Не все таки я не понимаю как это работает может кто-то объяснит. Вот прописываю вызов только этой функции нахожусь на локации предбанник т.е при старте. relation_registry.set_community_goodwill ("bandit", "actor", -5000) бандиты relation_registry.set_community_goodwill ("military", "actor", 0) вояки Пререхожу на кордон У меня Бандиты изначально нейтральны становяться красными Вояки на кордоне же не меняют ориентации PS Хотя _Val_ может быть и прав Решил так сам выкручивайся.
-
Старлей. Может ошибаюсь но вроде нет в тч game_relations.set_factions_community(p[1], p[2], p[3]) А так пробывал relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 0) relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", "actor", 0) Но есть такое дежавю что работало. Не пойму чего ему не хватает, log1 в консоль пишет скрипт выполняется. Не меняются отношения групировок и все
-
Сталкер тч. Подскажите почему не меняется отношение групировки к актору. relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 0)
-
Да хорошая реализация. Способ интересный. И совсем не сложно доработать скрипт добавить звуки использования аптечек и пост-эффекты приема препаратов. Наверно тоже самое можно сделать и для антирадов бинтов и еды. Медленное восстановление здоровья, кровотечения и голода.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Встречался с таким глюком понял одно - Эта проверка на запрет работает как на живых так и мертвых врагов. Отащил труп спать возможно стало.
-
Господа не знаю по теме нет. Но может кто поможет не могли вы переписать и скинуть иды локаций. Очень нужно для спавна мест сна. Сами понимаете искать каждый ид в таком количестве дело утомительное. что имеется в виду ну например: Кордон: - "l01_escape" Болота ЧН: - "marsh" Предбаник: - "predbannik" Буду очень признателен. Плюсану при случае.
-
Кто нибуть решил проблемму отключения звука при выбросе.(гг просыпается во время выброса звука нет в игре) Ну и может кто подскажет почему неправильно отображается время сна. Выбираеш 3 часа спит 3. Выбираеш 12 спит 2. От чего это зависит. PS С выбросом нашел ответ исправил. Кто правил скажите от чего зависит время сна. Может переменная какая. Где исправить. Может в моде скорость течение времени увеличено. PSS Со вторым тоже разобрался. Оказалось немного не так адаптировал. Ну и последний вопрос почему во время сна нет сна черный экран? Как бы не важно но былоб лучше еслиб показывали сон. Строгое предупреждение от модератора Cyclone Пиши грамотно.
-
Marafon6540 Спасибо. Правдо после адаптации также стояли некоторые нпс как вкопанные. При беглом осмотре оказалось что есть закономерность все истуканы имели в инвентаре БМ16(wpn_bm16). В конфиге этого ствола параметр ef_weapon_type = 4 изменил на 7. Все истуканы забегали с ружьями. Пак интересный пока увидел только удар в лицо, стрельбу с подствольников и смену ствола при приблежении. Один вопрос можно настроить поведение нпс. Мне кажется что они очень долго целяться ходят топчутся прицеливают. Время выцеливания можно где сократить? Стреляют точно и наповал. Долго долго целят.
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите какие текстуры отвечают за вид диалога торговля и диалога разговора с нпс. Сталкер ТЧ