S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
235 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
11,218 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Вроде с переменными тоже пробовал. Хорошо еще раз попробую.
-
Не а не получается. NewUI4.main() это скрипт и функция в нем. Окно появляется и кнопки и все. function main() local hud = NewUI4(get_hud()) level.start_stop_menu(hud, true) end Попытаюсь еще раз объяснить проблему функция self:mutanter_use(obj,who) вызываемая непосредственно в скрипте. Прекрасно работает. Комментирую ее и пытаюсь вызвать при нажатии кнопки вылет. Либо не корректные параметры либо отсутствие параметров. Т.е вот это (obj,who)я не могу передать из другого скрипта.
-
Рнебята пытаюсь прикрутить гуи окно с двумя кнопками к функции обыска монстров. function generic_object_binder:use_callback(obj, who) if self.use_flag == nil and self.object:section()~="m_trader" then self.object:set_nonscript_usable(false) self.use_flag = true end -------------------------- -------------------------- -------------------------- NewUI4.main() --self:mutanter_use(obj,who) end Разделил функцию на две. Где self:mutanter_use(obj,who) это все действия по обыску трупов. NewUI4.main() это собственно окно с двумя кнопками. Если вызываю из окна при нажатии кнопки скрипт валиться из за отсутствия переменных. Если функцию без окна запускаю все работает. Вызываю собственно так. function NewUI4:button1_button_clicked() bind_monster.generic_object_binder:mutanter_use() --bind_monster.generic_object_binder:mutanter_use(obj,who) self:Hide() end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В оригинале зомби нет. Нет котов, бюреров и химера только у долга на базе в виде трофея. -
Такого у себя не наблюдал. Аи адаптировал в июне 2020г. Нпс переходят на пистолеты при уменьшении дистанции, в ближнем бою лупят по морде. Монстров забивают ножами. Все работает проблем нет. Обыскивают и оттаскивают трупы. Монолитовцы камикадзе и все то что заявлено. На движке огср проблем нет.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну да когда нпс будет действовать ножом в бою будет вылет из-за костей, если стоит другая модель ножа. Т.е когда у нпс логика его сработает. Там привязка какая то к косте ножа из тч.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да из рпг стреляют да и из гауса точно в бункере нпс стрелял точно. Проблем нет с этим паком. Может кривая адаптация? Единственное бой с ножом у нпс там кости другие работает только с тч ножом из других паков вылет.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Давно уже на огср у меня стоит это дополнение для неписей. Гранаты метаються проблем нет. А схема эта будет работать только с моделью ножа из тч. Правда у меня другой оружейный пак стоит. Но с ножом были проблемы я просто оставил для нпс оригинальную модель ножа а для гг сповню модель ножа другую.
- 805 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
А кружка солдатская в котелок помещалась и ложка туда же. Верхняя часть котелка для вторых блюд(крышка) сам котелок под первое блюдо. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
В мою бытность противогазы в подсумках носили. А кружка железная триста граммовая. У нас правда белые были и без рисунка -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Там не только зубы носы можно будет менять и глаза вангую Там носы будет можно менять и глаза вангую -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Ну я вижу то что вижу и картиночка не мультяшная с ужимками на местах обвесов и помятостей на рукавах, я бы даже сказал более «кинематографичная» чем тот же рендер 2012 года. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Ну вот не согласен качество моделей на порядок выше чем у модмейкеров. Мне помятость во всем и везде не нравиться. Оденьте куртку не каких там мятых рукавов нет, темболее если кожаная. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
По моему реалистично. Одеваю куртку подхожу к зеркалу ни каких складок у меня нет. Сгинаю в локте складки есть. А вот так чтоб варенка вся помятая такого нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему? В Шандовс аддоне есть. Есть мод отдельный Улучшенное поведение монстров Автор: demover123. -
-
В продолжения скрипта проверки нпс на локации. В общем не получается не могу понять как получить гейм-вертекс. Скрипт валиться на локальной переменной obj нил валуе. function get_level_nps() --if level.name() ~= "l12u_control_monolith" then return end for i=1,65535 do local sobj = alife():object(i) if sobj then local obj = level.object_by_id(sobj.id) if IsStalker(sobj) and sobj:alive() and obj:game_vertex_id() == 2482 then --news_manager.send_tip(db.actor,obj) return true end end end return false end Может подскажите что не так то.
-
Я хотел респавн сделать. У меня можно с чаес на кордон вернуться, чтоб путь назад не был по пустым локациям.
-
А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации. Что-то не как не соображу. Алгоритм подскажите.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Во многих скриптах используются координаты локаций. Подскажите где их взять и как "заснять" -
function get_level_nps() if level.name() ~= "l12u_control_monolith" then return end for i=1,65535 do local obj = alife():object(i) if obj then if IsStalker(obj) and obj:alive() then return true end end end return false end Ребята такая функция будет работать. Надо проверить есть ли на локации хотя бы один живой нпс. Если из actor_binder:net_spawn(data) вызывать.
-
Ищу иконки предметов аптечек и медикаментов а также продуктов питания. С Ганслингера(GUNSLINGER Mod)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Переходи на ОГСР движок будешь получать более информативную информацию по вылетам в том числе и скриптовым. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Значит не тот файл или звук ты не уменьшил. Не может такого быть. Есть путь к файлу есть файл меняешь на пустышку звука не будет. -
А как будет кнопка Enter на клавиатуре. Пишу так dik == DIK_keys.DIK_ENTER не срабатывает