S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
232 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
11,019 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Вот такие дела кракозябры в в текстовом поле, пытаюсь при инициализации окна в текстовое поле забить информацию. Делаю так. self.edit1:SetText(string.format("Сокол")) Английский текст воспринимает. Русский кракозябрами как поправить? Вот полный код. function NewUI3:InitControls() local xml = CScriptXmlInit() self:Init(0,0,1024,768) xml:ParseFile("NewUI3.xml") self.Static1 = xml:InitStatic("Static1", self) self.edit1 = xml:InitEditBox("Static1:edit1", self.Static1) self.edit1:SetText(string.format("Сокол")) self:Register(xml:Init3tButton("Static1:button1", self.Static1), "button1") self:Register(xml:Init3tButton("Static1:button2", self.Static1), "button2") end
-
https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_ars_mod_0_5_2-880873
-
Кто нибудь видел в модах на тч. Срезание частей с монстров ножом с граф интерфейсом. Типа этого только на тч. https://i.playground.ru/p/NsHnXH4CZlV8f8zktu181Q.jpeg
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Что то мне мне не зашло. Мультяшное чтоль какое то все, кинематографичное -
Ищу текстуры из папки prop OGSE prop_barbwire1, prop_barbwire2, prop_barbwire3, prop_barbwire4
-
у нас тут тема такая есть. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/
-
Только хотел жалобное сообщение отправить. Но косвенно помогло в батнике на спавн ключ -S должен быть последним. Собрался у меня спавн
-
С ОГСР там по моему все тоже https://yadi.sk/d/a4FwaQqdZ6y0gw
-
вот такой вылет при компиляции спавна.FATAL ERROR Ничего пока не делал и не менял. Просто распаковал все локации ТЧ для LE и попробовал батник спавна. т.е вообще ничего еще не менял. Пытался добавить локацию при сборке спавна этот же вылет, решил проверить на чистом тч.
-
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
Stalkersof ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Такая же фигня при сборке общего графа. Graph for the level l10u_bunker doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (132 : 131) лог https://yadi.sk/d/aKLoFB07HE24xQ Граф для локации пробовал перекомпилить. -
Правки и модификации для NLC 7
Stalkersof ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
Оптимизатор работает. Пробовал на другом моде папка с текстурами ужалась на 1гб при загрузке примерно 100 кб. Если не жмет значит текстуры уже оптимизированы. -
Ищу мини моды меняющие постэффекты в сталкер тч. В частности постэффекты приближения к аномалиям. Если таковые имеются конечно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я просто в system.ltx в секцию [texture_desc] зарегистрировал файлы amk_pda.xml и amk_pda_blank.xml из-за этого вылет. Получается прописана текстура в мульти текстуре, но движок ее найти не может. После регистрации файлов все нормально. Странно что движок не дает информации по этому поводу, ну хотя бы указывал какую текстуру не может найти. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тот же вылет на огср движке при добавлении пда из АМК 2, на чистом тч все работает. Все таки это какой то специфический баг. Да по моему огср движок не вылетает при отсутствии текстур, просто пишет в лог информацию. Указаний в логе нет не на что не ссылается, просто вылет. Я нашел причину вылета у себя. Надо в систем.лтх указать конфиги с текстурами для пда. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мне надо сделать чтоб костюмы на акторе меньше изнашивались от пуль. Только на акторе с нпс все нормально у меня с балансом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так а если я меняю параметры пулестойкости костюмов в файле damages.ltx это наверно и для нпс тоже. А мне надо только увеличить параметр пулестойкости для актора. Уж больно сильно костюмы изнашиваться. В акторе чтоль ковырять? -
Не знаю куда написать, здесь напишу, при включении билдовской раскачки в config\external.ltx на ОГСР движке. Все что ниже в конфиге перестает читаться. Ну я пока так решил этот баг просто переношу настройки в конфиге выше. Может у меня только так проверьте.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
в конфигах аномалий биндил script_binding = amk_anoms.bind -
Есть No Story автор Atlas. Просто убирает сюжет на уровне конфигов, все остальное остается в том числе и заселение локаций.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ОГСР движок более требователен к скриптам то что запускается на обычном движке не всегда идет на ОГСР. Тоже хотел один мод перевести на этот движок погряз в скриптах правил правил потом надоело, но может продолжу. Всякие там одинарные слеши в путях к файлом спокойно идут на обычном движке, в ОГСР подавай обязательно двойные -
https://yadi.sk/d/DxpBTISR_zGQSQ
-
Понятно а зачем много то просто интересно так чтоб было. Перешел на локацию в режиме бога с читерским артом и правленым актором, в любую сторону беги считанные секунды.
-
В OGSR это не надобно телепортов на локации. Консольная команда есть jump_to_level переход на любую локацию
-
Встречал такой лог. Не все компрессоры подходят для сжатия с оригинальными файлами Теней чернобыля. От макрона компрессор подходит. Из огср который нет вот такая ошибка у меня была при сжатии мода с оригинальными файлами игры.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тема такая активировал слоты ножа, бинокля и фонаря на огср движке. Все вроде бы хорошо но предметы нельзя переместить в рюкзак(выкинуть можно) Может параметр какой в секции предмета надо выставить в конфиге. В общем разобрался в систем лтх надо было слоты включить.