S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
235 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
11,288 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Господа подскажите где какой канал надо подправить в бампе текстур. Вроде так нормально получается одно но пересвет. Очень ярко от фонаря аж слепит. Добавлено через 138 мин.: И еще такой вопрос можно ли уменьшить размеры бампов. Например текстура 1024х1024. Бампы тоже такого размера можно бампы уменьшить для этой текстуры до 512х512 нетрогая саму текстуру и как это отразится на качестве картинки.
-
function _._._._.() Имя функции для спавна любое поэтому имени будет вызываться из диалога или инфопоршня. gigant_red_strong Секция нпс или чего угодно то что спавним (Например калаш wpn_ak74 в конфигах предмета или в файле спавна) Далее координаты места спавна x,y,z
-
*Shoker* Так и есть нпс точно двигаются сквозь текстуры к ближайшей сетке. И с анимацией движения как положенно но думаю на локациях есть места где сетка присутствует. Одно такое место в баре за забором где старая дорога чуть дальше узкая полоска с сеткой вот на ней и сделал первый этап. Причем интересный момент нпс даже без логики (со стандартной не уходят с этой тропы так как им просто некуда идти. Думаю и на других локах есть места которые не задействовали разработчики буду искать. Также можно попробывать и крыши домов.
-
Да конечно не проверял есть там сетка или нет. Я даже и незнаю как посмотреть. Буду методом тыка смотреть. Если где нпс будут себя вести неподобающе. То можно придумать на тех этапах забег на время и наспавнить там предметов разных чтоб дорогу загородить или можно спрятатать телепорт пусть ищут. И еще хотел его заставить пройтись по балке крана и упасть в телепорт. Предметы проверил предметы спавнятца там без вылетов. _Призрак_ спасибо. Чтобы просмотреть присутствие АИ сетки есть программка, называется GraphViewre, вот она: >>Click Me<< ColR_iT
-
А я хотел при спавне присваивать каждому объекту ID и рестрикторе вызывать инфопоршень и удалять каждого нпс отдельно функцией по его иду. Но этот вариант мне кажется более совершенный и меньше будет грузить игру. Только я недавно этим занялся и пока работаю только с мануалом а такую функцию конечно пока не напишу. Может кто приведет примерчик этой функции с перебором массива и удалением по имени. Буду очень признателен и добавлю себе в мануал.
-
Господа у меня вот такой вопрос. Вопрос скорее по логике задания. Я собираюсь отправить ГГ в забег по телепортам. Телепорты помимо того еще и перебрасывают ГГ на другии локации. Все места необетованные в обычной игре ГГ туда некогда не пройдет. На каждой локации два этапа в последнем телепорте(через рестриктор) он отправляется на следующую локу и т.д. Вот возник вопрос как заселить эти места. Идея такая в конце каждого этапа(на локе из двух подэтапов) есть спейс_рестриктор который и активирует переход на другую локацию. Хочу его использовать и для заселения локации на которую отправится гг и подчищистки (удаления) все го того что было наспавненно на первой локе. Если ГГ пробежит в телепорт и оставит кого нибуть в живых чтоб потом небыло вопросов. Все сделано скриптами. Как лучше реализовать поэтапное заселение чтоб перед телепортацией заселить ту локу куда отправимся и удалить то что осталось на первом этапе?
-
=VENOM= Спасибо конечно ничего не понял. Что это за функция. Мне бы примерчик какой одного нпс тогдаб допер. А так. Сделали засаду по рескриптору(нпс на основе имеющихся со своим именем для спавна) без логики. При входе в область спавняца нпс в близи за деревьями и кустами. Так как они близко то сразу реагируют на гг и дают ему жару. Вообще так можно делать?
-
Да все бы ничего. Но точки привязки в аллспавн. по идее достаточно взять подходящую схему(логику нпс их достаточно в моде) Но вот привязка может есть какие нибуть способы обойти или не использовать path_walk = graf_walk path_look = graf_look Или может есть какие специальные флаги стандартные. Извените если глупость но не понимаю пока логику надо разбираться.
-
Уважаемые гуру подскажите. Можно ли сделать логику нпс без алл.спавн к сожалению не как не удается его вскрыть перепробывал много программ и не одна не подошла. Нпс нужны для участия в квесте. Они будут спавнятся скриптом. Идея такая заспавнить в квесте из диалога несколько нпс чтоб жизнь медом не казалась. Так вот до места идти далеко. И нпс со стандартной логикой разбегаются кто куда. Можно ли сделать логику чтоб они стояли вместе спавна а при приблеженнии ГГ среагировали и дали ему бой. Без использования алл спавн. Если не трудно пример дайте пожалуста. [esc_kanibal3]:stalker_sakharov $spawn = "respawn\esc_kanibal3_spawn" character_profile = esc_kanibal5 spec_rank = master community = stranger custom_data = scripts\new\esc_kanibal_mono.ltx --логика
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Stalkersof ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
KGA64 Я поступил бы так удалил папку gamedata в каталоге игры.(сделай резерв. копию на всякий случай) Дальше все как обычно. 1.Мод 2.Удаляем папку weapons (путь: \gamedata\config). 3.Update 4.Осень При условие что больше ничего не ставилось кроме мода и осени так должно сработать. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Stalkersof ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Кто знает фикс от 23 февраля вошел в апдейт? -
S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0004, Народная Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.2
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом: