Перейти к контенту

Stalkersof

Проверенные
  • Число публикаций

    235
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    11,288 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Stalkersof

  1. Stalkersof

    Работа с текстурами

    Господа подскажите где какой канал надо подправить в бампе текстур. Вроде так нормально получается одно но пересвет. Очень ярко от фонаря аж слепит. Добавлено через 138 мин.: И еще такой вопрос можно ли уменьшить размеры бампов. Например текстура 1024х1024. Бампы тоже такого размера можно бампы уменьшить для этой текстуры до 512х512 нетрогая саму текстуру и как это отразится на качестве картинки.
  2. Stalkersof

    Скриптование

    function _._._._.() Имя функции для спавна любое поэтому имени будет вызываться из диалога или инфопоршня. gigant_red_strong Секция нпс или чего угодно то что спавним (Например калаш wpn_ak74 в конфигах предмета или в файле спавна) Далее координаты места спавна x,y,z
  3. Stalkersof

    Скриптование

    *Shoker* Так и есть нпс точно двигаются сквозь текстуры к ближайшей сетке. И с анимацией движения как положенно но думаю на локациях есть места где сетка присутствует. Одно такое место в баре за забором где старая дорога чуть дальше узкая полоска с сеткой вот на ней и сделал первый этап. Причем интересный момент нпс даже без логики (со стандартной не уходят с этой тропы так как им просто некуда идти. Думаю и на других локах есть места которые не задействовали разработчики буду искать. Также можно попробывать и крыши домов.
  4. Stalkersof

    Скриптование

    Да конечно не проверял есть там сетка или нет. Я даже и незнаю как посмотреть. Буду методом тыка смотреть. Если где нпс будут себя вести неподобающе. То можно придумать на тех этапах забег на время и наспавнить там предметов разных чтоб дорогу загородить или можно спрятатать телепорт пусть ищут. И еще хотел его заставить пройтись по балке крана и упасть в телепорт. Предметы проверил предметы спавнятца там без вылетов. _Призрак_ спасибо. Чтобы просмотреть присутствие АИ сетки есть программка, называется GraphViewre, вот она: >>Click Me<< ColR_iT
  5. Stalkersof

    Скриптование

    А я хотел при спавне присваивать каждому объекту ID и рестрикторе вызывать инфопоршень и удалять каждого нпс отдельно функцией по его иду. Но этот вариант мне кажется более совершенный и меньше будет грузить игру. Только я недавно этим занялся и пока работаю только с мануалом а такую функцию конечно пока не напишу. Может кто приведет примерчик этой функции с перебором массива и удалением по имени. Буду очень признателен и добавлю себе в мануал.
  6. Stalkersof

    Скриптование

    Господа у меня вот такой вопрос. Вопрос скорее по логике задания. Я собираюсь отправить ГГ в забег по телепортам. Телепорты помимо того еще и перебрасывают ГГ на другии локации. Все места необетованные в обычной игре ГГ туда некогда не пройдет. На каждой локации два этапа в последнем телепорте(через рестриктор) он отправляется на следующую локу и т.д. Вот возник вопрос как заселить эти места. Идея такая в конце каждого этапа(на локе из двух подэтапов) есть спейс_рестриктор который и активирует переход на другую локацию. Хочу его использовать и для заселения локации на которую отправится гг и подчищистки (удаления) все го того что было наспавненно на первой локе. Если ГГ пробежит в телепорт и оставит кого нибуть в живых чтоб потом небыло вопросов. Все сделано скриптами. Как лучше реализовать поэтапное заселение чтоб перед телепортацией заселить ту локу куда отправимся и удалить то что осталось на первом этапе?
  7. Stalkersof

    Скриптование

    =VENOM= Спасибо конечно ничего не понял. Что это за функция. Мне бы примерчик какой одного нпс тогдаб допер. А так. Сделали засаду по рескриптору(нпс на основе имеющихся со своим именем для спавна) без логики. При входе в область спавняца нпс в близи за деревьями и кустами. Так как они близко то сразу реагируют на гг и дают ему жару. Вообще так можно делать?
  8. Stalkersof

    Скриптование

    Да все бы ничего. Но точки привязки в аллспавн. по идее достаточно взять подходящую схему(логику нпс их достаточно в моде) Но вот привязка может есть какие нибуть способы обойти или не использовать path_walk = graf_walk path_look = graf_look Или может есть какие специальные флаги стандартные. Извените если глупость но не понимаю пока логику надо разбираться.
  9. Stalkersof

    Скриптование

    Уважаемые гуру подскажите. Можно ли сделать логику нпс без алл.спавн к сожалению не как не удается его вскрыть перепробывал много программ и не одна не подошла. Нпс нужны для участия в квесте. Они будут спавнятся скриптом. Идея такая заспавнить в квесте из диалога несколько нпс чтоб жизнь медом не казалась. Так вот до места идти далеко. И нпс со стандартной логикой разбегаются кто куда. Можно ли сделать логику чтоб они стояли вместе спавна а при приблеженнии ГГ среагировали и дали ему бой. Без использования алл спавн. Если не трудно пример дайте пожалуста. [esc_kanibal3]:stalker_sakharov $spawn = "respawn\esc_kanibal3_spawn" character_profile = esc_kanibal5 spec_rank = master community = stranger custom_data = scripts\new\esc_kanibal_mono.ltx --логика
  10. KGA64 Я поступил бы так удалил папку gamedata в каталоге игры.(сделай резерв. копию на всякий случай) Дальше все как обычно. 1.Мод 2.Удаляем папку weapons (путь: \gamedata\config). 3.Update 4.Осень При условие что больше ничего не ставилось кроме мода и осени так должно сработать.
  11. Кто знает фикс от 23 февраля вошел в апдейт?
  12. Stalkersof

    DMX MOD

    S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0004, Народная Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.2

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...