S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
874 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
687 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы RaFaJIb
-
-
@Mirage2000 Может и минимум, только вот не все пк этот минимум вытягивают. А для сталкера это огромный скачёк в детализации. Отдельные моды из сталкера не брать, типа ганслингера, где оружейка красиво выглядит.
@ed_rez Ну думаю Иван Соурс доделает сталкер тч на анриле, будет во что по залипать, если не прикроют его.
-
@ed_rez Вы мододелы всё почти исправите! Разработчики лишь поверхностно работу делают, а дальше все нюансы моды исправляют.
- 1
-
Я надеюсь не разозлятся товарищи админы и модераторы и все боссы форума, мододелы прошу, начинайте на анриле создавать контент, готовиться к игре. Уж лучше с готовыми модами ждать, а выйдет, так доделать, оптимизировать что там надо. Особенно если будут делать такое как ОП на анриле(ой как жду такое )
- 1
-
@Виталий Аксёнов Просто не думаю что идеально будет идти игра на пк среднего уровня, при такой-то детализации. Оптимизацию и будут делать, а это наоборот понизит планку качества. Может приближаясь будет повышаться качество. Для сильных пк наверное будет нормально на расстоянии отображаться перс. Но вот если с такими зубами, если ещё золотой или серебряный, то лучше рот не раскрывать бандиту в солнечное время, ни то засветит.
- 1
-
20 часов назад, HellRatz сказал(а):
@Shatzu он переносит готовый контент
Да готовый, но мне кажется просто копировать-вставить просто не выйдет. Тем более локации расширены. Да, разумеется хромает, он же по новой считай переделывает, дорабатывает. Думаю доведёт до ума. И всё же он даже с такими наработками больше делился, чем GSC. Хотя мог просто трейлер выкатить типа и дальше в тихую делать.
18 часов назад, ed_rez сказал(а):согласись, это лучше, чем арт-работы
Да лучше. С оружием вообще не удивили, видал и получше. Модели НПС, больше похоже на фигурки, особенно свободовец.
17 часов назад, UriZzz сказал(а):учились произносить эти слова "Unreal Engine"
Должно быть это вот так выглядело.
3 часа назад, Firewind сказал(а):Детализация лишь на рендере, сунь такое в игру(какой её они сделают трудно сказать), компы не справятся и это только один нпс или гг, а ЧЗ одним нпс не обходится, там их слоняться будет не мало. Да плюс ещё карту детализировать надо, шейдеры и прочее, я не шарю во всём этом, дак уже в ужс прихожу. Наложи к этому погодные эффекты и это на бесшовный мир...
- 1
-
@HellRatz Прекрасно понимаю твоё "но", сам в таком же замешательстве. Впечатление такое, словно с момента анонса о разработке, они год примерно учились работать в Unreal Engine и год с мелочью только персов создавали и зубы эти плюс месяц-два. Да у того же Ивана Соурс, который перенёс первый сталкер и сейчас дорабатывает, куда больше мне кажется матерьяла сделано, чем у GSC. У них такое ощущение и карт нет сделанных и вообще адекватного геймплея, лишь одни CGI нарезки чтоб нам втюхать, чтоб успокоить. Но ни тут-то было, нас не успокоить!
- 1
-
6 часов назад, Firewind сказал(а):
@ed_rez, графон норм, мне нравится.
Какой графон ты что? В фотошопе слепили и бросили нам словно собакам, мол довольствуйтесь этим. "Зачем будем геймплей игры показывать, лучше покажем вам далёкое от этого". А про то что они будут новостей давать больше чем в прошлом году(новость о батоне, CGI тизер, нелепые арты и всё), чушь по мне так, от пшика больше толку, чем от их новостей.
- 1
- 3
-
Шифры, тайны...все тут же начали пересматривать Сокровища нации.
Словно игру делать будут в жанре квесты, логические и тут представляешь ГГ стоящего перед столом, а за ним Стрелок в очках, который консультирует всех зелёных перед выходом в Зону.
Скиф на консультациях у Стрелка.
-
@Firewind Думаю они это сделают лишь в том случае, если продажи покажутся им не очень(в чём я очень сомневаюсь - это же сталкер).
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Год оканчивается, но вряд ли будет лучше. Не хочется обнадёживать себя и других. Лучше готовиться, словно это выброс! Да защитят вас артефакты Зоны!
- 18
-
Дратути. Разрабы модов и дополнений, думаю лучше не тратить вам время на долгие допы, т.к. движок будет UE4 или выше, начинайте там что ли готовить материалы. Просто когда нам они вывалят С2, вы уже сможете дополнить игру. Очень хочется солянку на новом сталкере, даже безумную ОП 2.1 готов видеть там или любую новую для данной игры.
- 1
- 1
-
-
19 часов назад, SergeT сказал:
@ALLCOM, И зависят от того, у кого их покупаем.
Мне нравится их спаивать. Только так они раскалываются. Жалко не сталкерши это.
- 2
-
@Adm-RAL, Ну не погода, а граф. мод, там и решейд в нём. Видать ты или кто-то другой удалили, т.к. было на 51 странице.
-
@D1mon, А, ясно. Думал может везде одно прописывают.
До этого ставил эту погоду, потом сносил, в итоге снова вернулся к ней, uhd текстуры влепил и сверху решейд что выкладывал Адмирал вместе с погодой. Погоду не трогал, только решейд.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
S.T.A.L.K.E.R UE4 [Artefact] Вот то видео, которое вчера я скидывал, но его удалил тот человек из ютуб. Вот это я понимаю арты. )
- 5
- 1
-
@SergeT, Я написал ему как правильно, в рекомендациях и в шапке не так написано, точнее так, но надо stormy без "y" - storm и тогда погода работает, сам проверил, так же не работало когда писал как в шапке.
- 1
-
@slesar6razriada, Это не знаю, но вместо storm попробуй приписать clear. Сам сейчас попробую. Да верно, clear - ясную погоду делает.
- 1
-
04.06.2020 в 10:19, D1mon сказал:
Если сделать
set_weather stormy
- будет дождь.set_weather storm вот правильней, без "y" иначе не включается.
@Shadowman, Если можешь, редактируй в шапке это -
set_weather stormy , на это - set_weather storm. Так включается, без "y".
- 1
-
@B.I.G.-=(SSDL)=-, Так я же путь указал.
22 минуты назад, Shatzu сказал:@B.I.G.-=(SSDL)=-, в gamedata\config\models\objects -> light_night.ltx.
Вписывать не нужно, просто изменить и всё.
-
@B.I.G.-=(SSDL)=-, Я так понял в gamedata\config\models\objects -> light_night.ltx.
Там будет:
range = 80 ;дальность в метрах
range_r2 = 80 ;дальность в метрахВроде оно.
22 минуты назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал:(с днём медика кстати :))
И днём отца вроде.
Такое вот поставил. Стал похож на налобный фонарик. ))
range = 15
range_r2 = 15spot_angle = 30 ;угол разлета света (определяет размер пятна)
Кажется у Стрелка на лбу вот такой прожектор был. ))
- 1
- 4
-
@DeathRTR, У ГГ контактные линзы.
-
@SergeT, Ну когда под дождь попадаешь, капли то по голове стекают и на лицо частично попадают. А если ещё ветер добавит, то в лицо уж точно попадёт. Но там только видно что с головы капает, в сами глаза не попадёт так просто, иначе отмаргиваться надо. ) Но с раком пример норм.
-
11 минут назад, SergeT сказал:
Антон где-то пропал.
Ещё один сгинул в Зоне.
Готов себе установить, вместо пака Адмирала. Нагружает уж слишком.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Опубликовано
@Mirage2000 Повторюсь, для сталкера это скачёк. Сам видел по ТЧ, какие модели там и какие были в ЗП. От ЗП отличие явно будет, если отталкиваться от рендеров нпс, если они такими будут на релизе. Может и улучшат. Инструмента для анрила чуть ли не каждую неделю новые появляются. Тем более сейчас движок анрила новее есть, может и на него сразу прыгнут. Жду улучшений в общем.
@ed_rez С радостью пройду его версию, расширенные локации тем более. Думаю исходники свои так же предоставит или как это делается у мододелов?! Глядишь на его основе будут клепать, чтоб другим не переносить игру в анрил и начинать всё заново.