Очень нравится то, что выбирать часто приходиться между правильным и правильным. Надеюсь, в следующей версии мода станет ещё больше таких ситуаций.
Отдельное спасибо за финал ветки с Клыком. Вижу этого героя абсолютно по-другому, но у вас он вышел потрясающе живым. В моде уйма запоминающихся героев. Болотный Доктор (манера речи у него интересная, кстати), Зась, Поводырь, Зевк, Пакет, Чабан… Лебедев вообще персона крайне неоднозначная. Хочется верить, что и в 3.3 добавится энное количество персонажей, на которых нельзя однозначно навесить ярлык «плохой» или «хороший».
«Праховцы» постоянно держат в тонусе. Как выскочат, как выпрыгнут.
Из возникших проблем: не заспавнился Йога, пришлось делать откат до сохранки на Кордоне, периодически беспокоили зависы на Агропроме и на Армейских складах (решалось загрузкой предыдущего сохранения), метки тел на карте маленькие и бледные.
Из предложений: фонарик светит тускло, нельзя ли сделать чуть поярче, с учетом чернильной темноты после заката; невозможность спасти (или попытаться!) Шеву (не внести ли в ветку диалога предупреждение а-ля «тут на тебя заказ поступил, лучше тебе до поры залечь на дно»?); спасти Прыща (открыть ему клетку под покровом ночи и/или незаметно вывести за ворота базы, или сделать так, чтобы штурмущие депо сталкеры его не убивали/освободили); выдернуть из «электры» за шкирку Венчика (идёт упрямо в аномалию, никакого сладу с ним нет); пролить свет на личность Отшельника (человек-загадка, любопытство грызет: что с ним случилось, отчего он таким стал?); возможность в финале выбрать Стрелка и Ко, а не Лебедева (мутный он тип, да и лжёт как дышит).
Благодарю за мод! Он очень hard, но всё равно прохожу уже второй раз. Удачи в дальнейшей разработке.