Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. Алексей.1.2.3.

    Алексей.1.2.3.

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      10 553


  2. Каин

     Каин

     Ветераны


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      7 228


  3. Фаросский

    Фаросский

    Проверенные


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      27


  4. 1_A

    1_A

    Опытные


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      208


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 13.11.2024 во всех приложениях

  1. Кто такой Воронцов? Может Витёк Ворон? или генерал Воронин?... В любом случае если только один НПС это делает или лагерь, а не вся фракция - загружайся и определяй где ты их сагрил. После обороны Бара. Похоже на закидоны А-лайфа. Попробуй поспи день перед тем как они это делают, и проверь ещё раз. С Химерой вряд ли связано, там же фракции не меняешь вроде. Нейтралитет действует только на самого Химеру и его лагерь, а даже уже остальные Мстители на локе всё равно враждебны. Ну так если ты его выполнил, о каком диалоге речь? Беги к Волку получать свою "награду". Или ты имеешь в виду подквесты сработали, но финального диалога у Сахарова нет? Условий для диалога ровно два: поговорить с Клыком о Варлабе и хряпнуть с ним сто грамм в Огненной Пещере (в этом же диалоге даётся переход в Варлаб, так что это ты уже сделал), и иметь при себе все четыре трактата. Проверь, может ты какой-то из четырёх в тайник захомячил ненароком. Если даже так нет диалога, лучше ищи причину в патче/правках. Удали геймдату перед диалогом и посмотри сработает или нет. Условия диалога расположены в dialogs_storyline.xml.
    2 балла
  2. Воткнул Лысому из бразерс все диалоги Фримена. Взял конфиг из ссылки в шапке темы. Если будут вылеты по несуществующим диалогам (ну мало ли конфиг из шапки и конфиг в игре у юзера отличаются), удалять построчно по одной между комментариями start add и end add до устранения вылета. https://disk.yandex.ru/d/p6DgKuM6FYvHvw
    2 балла
  3. 1 балл
  4. @Капрал Хикс Это то?
    1 балл
  5. Choice of Destiny 0.26, новая версия проекта, доступна для скачивания. Вот ссылки: https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny/downloads/choice-of-destiny-026 https://mega.nz/file/ksE1FJgJ#8tnshwSTeoS05BvJUF3zykGhP6PrijZY5-qQabhb8R0 https://drive.google.com/file/d/1TBwS-p2f4yseNOqftN1-wK3dKnxfVBCz/view?usp=sharing Внимание! По умолчанию установлен английский язык.
    1 балл
  6. Заметил одну особенность. Если в управлении переназначена клавиша "использовать" (по умолчанию "F") на другую (я использую колесико мыши), то прикоснуться к оленю не получится.
    1 балл
  7. Легкий редукс Темной долины 0.1 Платформа: Тень Чернобыля Скачать - Drive Google Галерея скриншотов - ImgBB В основе лежат исходники ТЧ-карт. В целях не было тотального ремастера или редизайна локации. Делал для отмененного проекта и опирался на его нужды: немного лучше проработать, освежить вид, исправить кое-какие баги оригинала. Отсебятина, но старался максимально сохранить дух оригинальной игры. Пригодится тем, кто хочет логичный переход к новой локации к северу от ТД, либо просто нуждается в более дополненной версии ТД. Компиляция High. Оптимизация (секторы, порталы, хом) сохранена. АИ-сетка изменялась. Спавн черновой. Есть новая текстура карты (но глобальную не правил). Есть новая маска террейна, текстура для деталей и файл .dti для работы с деталями. На оригинальный сюжет или готовые моды не советую ставить по причине измененной сетки и спавна. Только ручная адаптация.
    1 балл
  8. Данный костюм отличается от всего остального, что имеется в зоне. Он не уменьшает воздействие на определённый процент как остальные костюмы, он как бы "расходуемый" - с каждым ударом жарки "съедается" определённый процент прочности самого костюма. И соответственно, с каждым таким ударом он всё меньше и меньше защищает от температуры. Баг это был или така фича, надо пытать автора изделия.... И таки да - кидать там болты не имеет смысла - там сплошная зона рестриктора на повреждение от огня, в количестве трёх полос "от стенки, до стенки". ЗЫ. @Parazels , кстати про починку - если уж совсем припрёт в плане отсутствия ремнаборов или костюм уйдёт в ноль (и его типа жалко)... могу подсказать один конкретный баг для починки из любого состояния. Ну, это конечно если не стеснительно использовать игровые баги.
    1 балл
  9. Там надо больше 120% к устойчивости к жаркам, + хавать аптечки, костюм (любой кроме пожарного это всё равно что бумага). То есть защита с костюма + артов не стакаются. А вообще эту жарку можно просто отключить, по крайней мере в ОП 2.2 я там бегаю в майке, только визуально всё сохраняется.
    1 балл
  10. Если только m_timers от того же Артоса на OGSR переделать... Вот только зачем? 5 лет назад уже был предложен простой и действенный способ подменить хранилище se_stor Артоса на вариант из OGSR, при этом не меняя ни строчки кода в использующих хранилище скриптах. Внутри модуля таймеров вызываются глобальные GetVar и SetVar, которые можно подменить ровно таким же способом. @Stalkersof ничего сложного в работе с таблицами в OGSR нет, информации достаточно даже той, что представлена в официальном Wiki. Вот такой код выполнится без ошибок (проверил только что за 5 минут): local xvars = get_stored_vars() xvars.items_podobral = {} xvars.items_podobral[1] = { section = "111", rang = 1 } xvars.items_podobral[2] = { section = "222", rang = 2 } xvars.items_podobral[3] = { section = "333", rang = 3 } Но далее надо помнить, что любые таблицы в хранилище размещаются не как таблицы, а как значения с типом "userdata", даже сразу после первичного присвоения. То есть по сформированной выше таблице, например, не получится итерироваться: for k,v in pairs(xvars.items_podobral) do -- do something end такой код вызовет ошибку вида «"userdata" не является таблицей». Не получится использовать table.insert и table.remove, не выйдет посчитать кол-во элементов #xvars.items_podobral и так далее, то есть совершить любое действие, которое доступно для стандартных таблиц. Чтобы работать с таблицей, записанной в хранилище, необходимо её сначала конвертировать в понятный для lua вид: local t = xvars.items_podobral() -- выполнить одноименный метод -- после выполнения переменная t содержит в себе стандартную таблицу Но вот если требуется переприсвоить какой-то элемент таблицы, это можно сделать посредством прямого доступа, без конвертирования: xvars.items_podobral[2] = "новое строковое значение" В общем, всё необходимое описано на оф. ресурсе. Сверх этого рассказать что-то сложно. Пробуй, экспериментируй.
    1 балл
  11. Более 2000+ архивных скриншотов с разработки проекта Choice of Destiny. В основном скриншоты содержат баги и уровень Hallway. Скачать можно по ссылкам: https://mega.nz/file/9x9BXRSa#zvSacUNzQcXFg-vorMa6PjssJM9uMqDuQ-HZzYuIGSg https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny/downloads/choice-of-destiny-hallway-screenshot-pack
    1 балл
  12. Скриншоты новой локации.
    1 балл
  13. Ой, я запутался, видимо. Тогда научите, как это делать, у меня не получается. @Prophet13 Вот оно что. А я-то нажимал правую кнопку мыши для фотографирования. Понял, спасибо. Кстати, вопрос. В прошлую попытку прохождения у Петренко было задание на прототип гаусс-пистолета, а в это прохождение его нет. Что бы это значило?
    0 баллов
  14. @eJlekTpuk смотря чем правили. Виндовый блокнот ломает кодировку. Используйте AkelPad или Notepad++.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...