Поздорову будете, бродяги!
Да, именно так и было.. И назвал я мод поэтому United Zone Inside (Вся Зона Внутри)
Халявы почти нет теперь. Всё можно и так найти-достать-купить-проапгрейдить. Ну, почти всё..
Да, он. И вроде можно убрать финтифлюшки - по крайней мере мне пришлось даже из-за этого прекратить обновлять двиг. Там убрали R2, а без него локи из пака не работают..
Да. И я тоже уже и не вспомню все самодельные, и заимствованные и доработанные фишки.
Краткий список того, что я сделал-переделал-ввёл-изменил в игре:
Жажда, утомляемость, сон, костры и их тушение, заваривание чая-чифира, снаряжаемые из пачек через подсумки в магазины патроны, магазины и гранаты на поясе, псевдодинамическая погода (выпадающая рандомно схема при входе в игру), полностью случайные муты и аномы по количеству и расположению везде из прописанного набора (есть и предустановленные для сюжета и квестов), варка артов без каких-либо рецептов (геометрическая прогрессия - для получения Абсолюта нужно собрать 256 третьесортных артефакта, и соответственно меньше второ- и первосортных. Высшие и далее - ТОЛЬКО трансмутацией, всего 7 уровней, и также 7 веток типов артов), заказ-разбор-ремонт и апгрейд брони (можно у техников, что-то можно и самостоятельно), болты продаются мешками у некоторых сталкерских барыг, или найти у убитых. Болты НЕ бесконечные, нужно подбирать (за основу брал тут чей-то недоделанный модик и переделал под наши нужды). Большинство аномалий невидимы. Можно пользоваться телепортами - если страху нету, или безвыходное положение (сократить путь, свалить от мутов). Муты реально теперь опасные ВСЕ.
Собирательство артов теперь именно сталкерский, осмысленный процесс, впрочем, лучше Каланчу на Болотах об этом спросите, или Сидора в конце концов - они всё расскажут.
Можно подзаработать - продав продукты и прочие патроны на отдалённых форпостах типа Лиманска и Припяти. И там же можно ништяками затариться некоторыми, по дешёвке.
Ну, процентов 60-80, наверное, вспомнил..
Короче, много правильных сталкеров на тропе, да и тут, встречал - потихоньку доводим до ума Зону. Экономику, например, довёл вроде, до баланса (тьфу три раза, шоб не сглазить - баланс хрупкий капец)
Да, на определённом этапе варки есть риск вырождения артефактов в такой Булыжник. Как и есть шанс на неудачную варку, и на удачную наоборот. Но можно и селекцию делать - сваривая вместе разные типы артов со случайным результатом, или целенаправленно вести какую-то одну ветку под свои нужды. Как по мне - чисто сталкерское занятие. Увлекательное, многоуровневое и в меру требующее сталкерской удачи.
З.Ы. По сути, пилим полноценную бродилку - можно уже даже и не заниматься сюжетами и квестами. Дел хватит. При этом всё максимально упрощено - чтобы не ломать голову с устатку после учёбы-работы, а взять дробовик, нырнуть вечерком в Зону, и проверить свою меткость, соображалку, сноровку и предусмотрительность.