-
Число публикаций
784 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7,908 [Подарить AMKoin]
НаноБот последний раз побеждал 31 Марта
НаноБот - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
766О НаноБот
- День рождения 13.01.2000
Информация
-
Реальное имя
Алексей
-
Город
недолече Брянска
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
НаноБот ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конфигах встречается параметр discovery_dependency, я проверил движок, этот параметр вообще не задействован и не читается, можно удалять. Но видать в старых билдах как-то предполагалось использовать, переводится как обнаружение_зависимости, и как-то связано с alife.ltx Я так понимаю ранее хотели что игрок может открывать исследования для... а для чего, я что-то не догоняю, потом в ЧН для апгрейда оружия придумали простые флешки с информацией, отдаёшь технику флешку, и он уже умеет что-то там апгрейдить. Я просто плохо понимаю что реально хотели сделать разрабы, это же не стратегия. -
А можно ли как-то автоматически настроить шейпы в зд макс? Я просто загружаю сцену, и вижу что полигоны модели(фпв-дрон) выделены к определённым структурам, ну недокостям, просто вручную на 9-й версии мах как-то сложно настраивать, да ещё макс глючит, хотя СП2 установлен. fpv-dron-ckd.rar
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
НаноБот ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Поймал редкий баг Возникает если Шустрый ранен. Я атаковал бандоса FPV-дроном, хит был мощный, но не смертельный, далековато взорвалось т.к. боялся что пострадает Шустрый. Бандос начал стрелять по Шустрому, ранил его, но добивать не стал, я быстро прибежал на АТП, увил что Шустрый ранен, но при попытке ему помочь вот такой вылет, понятно что это из-за диалогов. -
Редактирование движка X-Ray
НаноБот ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот Видел видео в одной игре где такая же проблема, движок совсем другой, но по графике видно директХ9, т.е. это баг 9-го директх. Исправить сложно, но я придумал костыль, делаем модель невидимой командой setVisible, и рисуем худ, так же вращающие пропеллеры анимируем текстурой, правда DDS вроде как не поддерживает, но анимированную текстуру таки как-то можно сделать, правда я подзабыл как. Но уже и так, ощущения от полёта дрона намного лучше. ЗЫ Анимацию можно через seq файл задавать, но надо проверить работает ли в CUIStatic -
Моды, аддоны и различные ресурсы для игры Сталкер.
НаноБот ответил на тему форума автора 6ZeuS6 в Школа моддинга
Ах да, забыл закинуть инструкцию к моду. Спавн дронов в меню нажать 1, спавн пульта управления нажать 2 в меню. Управления самим дроном, правым стиком управляем мышкой удерживая ПКМ, левым стиком ASDW, активировать взрыватель ЛКМ. Дрон в меню появляется не активированным для активации надо нажать использлвать, пока это ящик с динамитом, надо сделать нормальную модель дрона что будет сделано позже. После нажатия ЛКМ можно дрон взорвать нажав ПРОБЕЛ, опыт показал что дрон очень опасно активировать сразу, у меня МЕЧЕНЫЙ взорвался после активации дрона. Кнопка 2 переключает режимы акро и анжел, я летаю в режиме анжел, что по мне более удобно, модель не реализует полную модель поведения дрона, так что за обучающую модель сойти не может. Как я сказал мод пока в разработке и существенно недоделан. ЗЫ Дрон включается нажатием 1, ну арм/дизарм. -
Моды, аддоны и различные ресурсы для игры Сталкер.
НаноБот ответил на тему форума автора 6ZeuS6 в Школа моддинга
В общем вот, как есть мод про ФПВ-дроны, НЕДОДЕЛАНО, кучу ещё надо доделать, включая модель самого дрона, звуки и ещё до кучи. https://disk.yandex.ru/d/xYPNHIBh7ojDsQ В папке бин много мусора, закидывал всё в спешке, ибо у нас тут громко. Если не знаете я живу практически на ЛБС. Так что как есть. Всё может быть, у меня дома интернета нет совсем, скинул на работе. Ладно может как нибудь доделаю мод, мод достаточно интересный. Ах да, забыл скинуть коды хрейекстеншинс, ладно потом. -
Различие разных патчей СТАЛКЕР ТЧ, для отката к прошлым версиям.
НаноБот ответил на тему форума автора НаноБот в Мастерская ТЧ
@_Val_ там всё просто, в основную папку с игрой копируешь файлы gamedata из указанного списка, а если откат делаешь к старому патчу, то лишние удаляешь. Я для компактности не стал дублировать файлы, в общем 1.0000 использует gamedata 11 штук, постоянные 0 по 9, и дополнительный gamedata.dba, патчи 1 по 4 используют 12 gamedata, дополнительный ещё gamedata.dbb, ну и 5 ещё один gamedata.dbc и 6-й gamedata.dbd. Ну и с 1.0005 ещё папку mods копируешь или удаляешь если откат к старым. И ещё, почему нужен 1.0000, а для ностальгии, там есть некоторые отличие, и ещё нет некоторых багов из 1.0006. Ну и адаптации модов например 1.0004 к 1.0006, надо использовать программу WinMerge смотришь какие отличия и адаптируешь скрипты и другие файлы, но тут надо хорошо lua игры понимать. -
Различие разных патчей СТАЛКЕР ТЧ, для отката к прошлым версиям.
НаноБот ответил на тему форума автора НаноБот в Мастерская ТЧ
@_Val_ я бы скрипт на питоне написал, вот только с питоном у меня очень плохо, не умею кодить на нём. Хотя ватник можно написать. Копировать надо от младшим к старшим версия, т.е. например gamedata.dba берётся из папки 1 патча, а gamedata.dbb из 4-го или нужной версии патча. В общем, я не стал дублировать файлы, надо самому копировать. Да там всё просто, я же список измененных файлов привёл, откатив к старым патчам надо удалить более новые gamedata.db*. -
Различие разных патчей СТАЛКЕР ТЧ, для отката к прошлым версиям.
НаноБот ответил на тему форума автора НаноБот в Мастерская ТЧ
Вот файлы. https://disk.yandex.ru/d/nTJzfIoxYLTLBw Для отката к нужной версии, bin_1.000* переименовываем в bin, далее из нужной папки GD_ver_1000* копируем в основную папку файлы типа gamedata.dba. Причём надо скопировать и прошлые версии gamedata.dba. Типа так, например если вам требуется 6 патч, то из GD_ver_10001 копируем gamedata.dba, а gamedata.dbb из GD_ver_10004. Короче обновляем файлы gamedata из прошлых версий. 1.0000 gamedata.dba 1.0001 gamedata.dba gamedata.dbb 1.0002 gamedata.dba gamedata.dbb 1.0003 gamedata.dba gamedata.dbb 1.0004 gamedata.dba gamedata.dbb 1.0005 gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbc 1.0006 gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbc gamedata.dbd Ну и с 5-го патча копируем папку mods, там уровень для мультиплейера. А так же обновляем файлы fsgame.ltx. Так же в папках bin_1.000* есть папка orig-1.000* это оригинальный XR_3DA.exe, а так же напоминалка какая у вас текущая версия патча. -
Различие разных патчей СТАЛКЕР ТЧ, для отката к прошлым версиям.
НаноБот ответил на тему форума автора НаноБот в Мастерская ТЧ
Завтра выложу все бинарники и упакованные файлы. Некоторые имеют проблемы с откатом к старым патчам, ну ещё некоторые хотят по настольгировать и по играть в старые патчи. -
Тема предназначена для отката к прошлым релизным версиям С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тень Чернобыля. А так же для адаптации модов к другим версия патчей, например, адаптация модов для 1.0004 к основному патчу 1.0006. А так же модернизированных движков, с целью развития старых модов. В теме оговаривается стратегия действий таких адаптаций. Вот архив распакованной gamedata разных патчей, начиная с релизного 1.0000. https://disk.yandex.ru/d/UKiEOJWv2btRmg На следующей недели выложу папки с разными bin для всех версий от 1.0000 и до 1.0006, а так же упакованными gamedata.db* для быстрого отката к любой версии патча Тень Чернобыля. Всё это делается достаточно просто, проще - чем вы думаете. Например, оказалось что различие версий скриптов 1.0004 и 1.0006 в двух скриптах, dialog_manager.script и task_manager.script, и ещё немного отличается xr_motivator.scrip. Вот почему мод ф.о.т.о.г.р.а.ф. вылетает при попытке поговорить с Сидором на патче 1.0006. Так что адаптация не прогнозируется слишком сложной.
-
В общем, немного разобрался, но всё равно не понял. У меня задача совсем простая на первом этапе. Есть анимация горения звезды, 64 кадра(текстура 1024х1024, фреймы 8х8), искры образуют хвост они не подвижны т.к. сразу тормозятся воздухом до нуля из-за очень малого веса, Move отключён. Надо например отыграть скажем 200 партиклов за 2 или 3 секунды, каждый партикл должен отыграть ОДИН цикл анимации и погаснуть, в моём случае 64 кадра. Далее партикл останавливается и скрипт по playing()==false звёздку удаляет, да это физический объект на классе CExplosiveItem. Других эффекторов пока я не буду использовать, может потом подключу, если надо будет и разберусь как надо. Но тут проблема, допустим Time Limit установлен 3.0 сек, а анимацию партикл отыгрывает 1 или 1.5 сек, то тут нам надо дать ещё нужное время. Хотя может тут надо задавать в Groups Time Limit(s) такое 3.0 + 1.0 сек, чтобы всё отыгралось и сразу удалилось, иначе у меня повторные партиклы возникают которые мне совсем не надо. Звездка то сгорела и погасла. И да, у меня сложно так, чтобы конфигом можно было создавать композиции салютов, ну тортов из набора звёздок. Видел как один сделал салют, ерунда, партиклом всё создал, один вариант и то совсем не реалистично.
-
Где-то видел гайд про ParticleEditor, но что не могу найти, может у кого есть. Мне надо описание на русском всех параметров редактора партиклов.
-
Всё свой мод про пирку делаю, да никак не доделаю уже 7 лет, хотя скриптовая часть уже давно готова. Идея такая, в конфиге я задаю кол. пушек, которые стреляют люсткугелями, эта штука взрывается, и разбрасывает звёздки в разные стороны. Вот мне и надо эффект горения звёздки. Я так понимаю что партиклы отрисоваются текстурами. Пиротехнический след от звёздки состоит из двух частей, первая - это аура от самой звёздки, и вторая это хвост или даже несколько хвостов. Хвост состоит из искр, искры это как правило горящие частицы метала или других горючих. Значит надо сделать текстуру горящей искры, и всячески её раскрашивать, задавать правило разлёта, тогда всё будет выглядеть реалистично. Как-то так, надо разбираться. Хвост который из одной анимированой текстуры не реалистичен. Короче понял. Без анимированой текстуры мне не получиться добить нужного эффекта(надо эффект искр), теперь надо научиться делать эти текстуры и нужным способом настраивать чтобы движок это понял.
-
@Купер битая ссылка, а 16-я версия удалена.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды