Swine

Моделирование в 3DS MAX

1 518 сообщений в этой теме

Моделирование в 3DS MAX 8


Описание:Несколько статей по 3ds max8.

Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office

P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623

----------Мои статьи-------------


Вводный курс - знакомство
Террайн с дорогой
Еще один способ создания дороги на террайне
Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8
Все 4 урока на Народе


----------Другие статьи----------

FAQ
6 уроков по 3DS MAX


------------------Книги----------------

12 3D уроков по 3DS MAX

 

 

За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@aka_sektor, стало быть, так и есть.
Просто у меня все статичные объекты локаций, которые я когда-либо редактировал, были исходниками, а те объекты, что были когда-то тронуты конвертёром - динамические (НПС, худы оружия и т.п.). На основе этого и был первоначальный вывод.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания?

 

Для удобства создания в СДК секторов и порталов.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

секторов и порталов

Говорят, сейчас с мощными компами, от них толку нету. Следовательно можно объединить.

Тем более, из-за порталов заметны переходы в них. Например, подвал Сидоровича, при спуске заметно мигание.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

aka_sektor, а потом такие вот говорители говорят, что рентген не тянет, детализация не нужна. Пусть такие разговорчивые сначала иные средства оптимизации локаций завезут, а потом уже бросаются такими громкими заявлениями.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@lafugix, переусердствование может никто не увидеть. Если делать локацию на выдан, то делать надо по уму не спорю, а если ты делаешь мод для простецкого сюжета, то стоит ли терять время?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это же всего лишь мод, зачем планировать локацию обусловлено геймплею и сюжету. Я же не книгу выпускаю, внятный сценарий не нужен. Самодостаточная концепция? Ну уж нет, это же не какая-нибудь отдельная игра, и так сойдет. Собственные объекты? Боже упаси, мне же за это не платят! Спасибо за годы производства халтуры в моддинге. Очень больно.

Пост под снос.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@lafugix, я тебя прекрасно понимаю. Требования к оптимизации у проф.разрабов жесткие. Но движок Хрей не сильно то заморочился с оптимизацией, как в Арме например, где у лодов 5 градаций. И вообще оптимизация секторов не распространяется на затуп логики при массовом скоплении на аи сетке в одном месте. Можете выкинуть оптимизацию по рендеру, раз 100 неписей на одной сотке валят фпс в ноль.

Изменено пользователем Дизель

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не читал всю тему, но, плагинов на 9 макс совсем нет, чтобы там, ну, моделировать, и всё такое?

 

Какой 3Ds Max вообще наиболее удобный? Ну, всмысле версия, какая именно?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

плагинов на 9 макс совсем нет

Почему же? Есть. Попробуй эти: http://modders-wiki.ru/3ds_Max_X-Ray_tools

Должны работать и в 2009 максе.

 

Какой 3Ds Max вообще наиболее удобный?

Чем новее - тем лучше. Однако, пока версия 2017 допиливается, лучше юзать версию 2016. Изменено пользователем aka_sektor

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

моделировать, и всё такое?

А чем сам 3ds max для этого не устраивает?


 

 

лучше юзать версию 2016.

2015*


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в плане удобства работы с файлами игры

Лучше нету.

 

2015*

Обоснуй свой выбор.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Я не читал всю тему, но, плагинов на 9 макс совсем нет, чтобы там, ну, моделировать, и всё такое?

Да полно плагинов и на 2009 и на 2008, и так далее, а какой кому удобнее, тут каждый сам решает, мне хватает и 2010, всё что мне надо для сталкера там есть.

Единственное неудобство, (для меня лично), в том, что файлы _.max, сохраненные на более поздних версиях не загружаются.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Обоснуй свой выбор.

Сначала мне про это ed_rez сказал, я потом сам почитал, жалоб больше на 16 версию было (на тот момент, может что-то исправили). Сам сижу на 15 версии все стабильно, падений из-за ошибок нет никаких и в целом все стабильно работает (плагины и модификаторы).


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@HellRatz

и да, сам работаю на 2009 и 2015 версиях. Первая для мягкой привязки мешей. Легкий, шустрый и очень стабильный. Второй для более сложных работ, т.к. функционал значительно расширен, а то что есть в 2016-18 версиях, как-то сподручнее, а главное менее ресурсоемкое ПО использую, а именно- UVLayout v2 Pro. 

Бесспорно, если пересяду на "ракету", то мелкософт будет не особо нужен, то можно пробовать 2016, т.к. на сей момент для всех требований, которые нужны для моддинга, обеспечивает стабильную работу. 

В этой теме выложил ссылочку на скриптик import/export SMD для всех последних версий. Поэтому уже не стоит сидеть на древних версиях, если "железо" позволяет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тем более, из-за порталов заметны переходы в них. Например, подвал Сидоровича, при спуске заметно мигание.

Сектора можно и нужно делать. Вы можете с ними делать большую детализацию внутренних помещений (интерьер, предметы) не боясь потерять в производительности. Время на их создание уходит немногим большее, если разобраться как правильно их создавать (и геометрию для них). Главное правило - проемы стыкуемых объектов на месте предполагаемых порталов должны иметь абсолютно идентичную геометрию (содержать одинаковое количество и расположение вертексов.)

Нормально сделанная геометрия не будет глючить в местах порталов. В бункере Сидора глючит не сектора-порталы а коряво сделанная HOM - откройте в СДК и посмотрите - насколько я помню, там плоскость хомы пересекает проход. Вообще подобных косяков на пысовских локах очень много.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, кто с десятью окнами, устранял проблему с NET Framework 3.5 (влючает 2.0 и 3.0, траляля)?

 

Я из за этого Макс поставить не могу.

 

У меня окна украденные стоят, к слову.

Изменено пользователем Иван Косоголубь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 15.06.2017 в 00:54, Иван Косоголубь сказал:

У меня окна украденные стоят, к слову.

Мне окна вместе с ноутом достались. Но отключил службу обновления (SSD маленький). Пишет, что надо включить обновление и само всё скачается...  Ага, несколько гигов. И места на диске жалко, и интернет сотовый. А M$ немножко зажрался.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.