Jump to content
Sign in to follow this  
RayTwitty

DMX MOD

Recommended Posts

А еще такой вопрос, в DMX вообще вылетов много? (по сравнению с обычной солью 03.09)

Самый стабильный мод,который я видел.Играю долго и дошёл до АС,выполняя все квесты по НС,соляночные и сюжетные.

Вылеты только от слабого железа.


Ускоренье - мощный фактор, от него сгорел реактор, и теперь наш мирный атом вся Европа кроет матом...

S.T.A.L.K.E.R. SoC+патч 1.0004+Солянка 19.04+допа от 14.08+кумулятивный патч от 3.09+DMX 1.3+бегающие зомби+fix for DMX 1.3+патч 1.3.2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
leorik1    0

Всем, кто заинтересовался "Палачом" вот новая ссыль http://narod.ru/disk/6895459001/PALACH.RAR.html

 

Там добавлены звуковые файлы. Предидущий пост удалён. Читайте внимательно текст.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gamer_X    0

DMX 1.3.2 патроны и оружие к земле прилипают (когда по ним стреляешь, не сдвигаются с места). Это можно как то исправить?

 

Даже не знаю где это ковырять... Наверно регдол...

Edited by Shadows

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vidal'go    0

У меня вопрос возник о ножах в НС и DMX-НС...

Так вот, им уделяется много внимания - модели, анимации, внедрение в мод. Но скажите, кто реально часто ими пользуется? В смысле, не просто "купить- посмотреть" (сувенир) ? Ведь с таким количеством оружия и гаджетов - упаковаться можно очень круто, и большинство монстров просто не добегает. А сам класс холодного оружия фактически нужен только вначале игры. А потом - тупо ящики колоть.

Я хотел узнать вот что: возможно ли (и сложно ли) придать актуальность ножам - для отражения критических атак монстров в ближнем бою? Тот же кровосос, по идее, должен сначала сбивать с ног, а потом бросаться к артериям потерявшей инициативу обороны жертвы...а все, что успеваешь увидеть: прыжок, удар (с головокружением), смерть. Либо стреляешь его на дальней.

А ведь в таком опасном месте, как Зона, нож часто должен быть последним аргументом.

По сути: возможно ли (насколько сложно) сделать скриптово анимированную возню с тем же кровососом на ближней дистанции, если он ухватил в объятия? Тогда бы нож решал. А так - просто красивая игрушка в рюкзаке...

Сообщение от модератора C2D
Хороший вопрос,т.к кровосос просто подбегает,камеру отккидывает назад - ты труп.Идея неплоха,но врядли реализуема. ;)
Edited by C2D

Athlon II X4 640 , Gigabyte GA-MA790GP-UD4H , 4GB DDR2-800,2хMSI R5770 1GB HAWK СrossFire 8x, all default clocks; OS Win7-64 Ultimate

Share this post


Link to post
Share on other sites
Маньяк    442

Shadows ,вот еще небольшой нюанс с весом патронов:

 

ss_kphpQzIhVW_03_09_11_08_08_07_Tl01_escapeQ.jpg

 

По весу - это приколы движка.

C2D

Так-же совсем не радуют дефолтные шейдеры

 

Вот взято из одного мода шейдеры, DMX-ие мне тоже не особо нравятся, про родных соляночных - там обнаружил небольшие проблемы с тенями, так что это оптимальный вариант - в этой версии все в порядке, ссылка :

 

http://depositfiles.com/files/3buv0uvrx

 

Добавлено через 45 мин.:

C2D

И да,звуки перезарядки в некторых случаях почти невозможно услышать.

 

Да,есть у АК-74У, у остальных вроде не замечал, я сменил звук у АК-74У, но немного с опаздыванием перезарядка идет -на треть секунды (взял старую озвучку), желание есть-скину правку в личку.

 

Добавлено через 79 мин.:

Вот правка по перезарядке АК-74У, gamedata с заменой: http://depositfiles.com/files/zi2a8a3py

 

Напиши конкретно у каких звуков громкость тихая? Поправлю.

Edited by Shadows

Я не кусаю всех подряд, жертву выбираю...(с) Исповедь вампира ( Король и Шут ).

Share this post


Link to post
Share on other sites
DEZMONDS    0

Да еще вопросик как убрать прицел хочу что бы прицелы были как в соле или как в чистом сталке ато нифига не видно ...так же предлогаю добавить вопрос к FAQ зарание спсибо

 

Замените какие вам надо тектсуры в папке gamedata\textures\wpn\crosshair

Edited by Shadows

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дошёл вот до ЧАЭС...И подумал,что хватит.Причём тут "Священная война"?!

Как можно вернуть оригинальную динамическую музыку на локациях?

Edited by Макс 105

Ускоренье - мощный фактор, от него сгорел реактор, и теперь наш мирный атом вся Европа кроет матом...

S.T.A.L.K.E.R. SoC+патч 1.0004+Солянка 19.04+допа от 14.08+кумулятивный патч от 3.09+DMX 1.3+бегающие зомби+fix for DMX 1.3+патч 1.3.2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Jonahex    4

Она и не то ещё может сделать...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kosta69MV    0

Уважаемый Shadows подскажите, у 1.3.3 будет адаптация под патчи 1.0005-1.0006?

 

Да.

Edited by Shadows

Share this post


Link to post
Share on other sites
Saruman    8
Padre, для тебя главное не умереть самому и чтоб заложник остался жив, к тому же этот вопрос как минимум в тему солянки

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Share this post


Link to post
Share on other sites
Igorka    0

Заметил несоответствие параметров артефактов с заявленными ) Если надо могу уточнить .

 

Например "Титановый колобок" показывает радиации +15 а реально +6 и т.д.

Edited by Igorka

Windows 7х64 Pro/GA-EX38-DS4/Intel Core 2 Duo E8400 (3.6Ghz)/DDR2 8Gb (1066Mhz)/NVIDIA GeForce GTX 760 (1920х1200)
S.T.A.L.K.E.R. 1.0006 + ОП 2.03

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kureny77    0

BravoMC,

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

- Этот аргумент свидетельствует о том, что компьютеру не хватает ресурсов для обработке команды (не тянет).

Если чистая соль идет нормально а ДМХ не запускается (при условии правильной установки) то:

1. Посмотреть сколько свободной памяти у компа в состоянии покоя (можно через стандартный диспетчер).

2. Снизить графические настройки игры.

3. Оптимизировать систему (тут выбор программы за пользователем).

А если не помогло, но очень хочется остается только апгрейд.

P.S. А про [error]Arguments : hud_show_medkits тебе отдельно модераторы скажут!

Edited by Kureny77

Процессор AMD Athlon II X2 550 - 3.25 Ггц, Видеокарта Ati Radeon HD 4870 512MB, Жесткий диск 1,5 TB, Оперативная память DDRII 6 Gb, Windows 7 x64 SP1

S.T.A.L.K.E.R. 1.004, соль 03.09, ДМХ 1.3.3

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
RayTwitty    443

Вот добавили пару новых предметов - Модуль-дешифратор (от Монороха) и Прибор "Антирадин"

Модуль-дешифратор - позволяет снимать с трупов деньги. Он должен быть в рюкзаке, без него деньги не будут сниматься.

Прибор "Антирадин" - прибор тоже работает из рюкзака. Вот описание:

"Данный девайс предназначен для защиты человека от радиации излучаемой зомбированными. Прибор находясь в рюкзаке полностью поглощает излучение, которое впоследствии скапливается в специальном баллоне, сделанным из похожего материала, которым покрыты сталкерские контейнеры для артефактов. "Антирадин" - дорогая, но крайне полезная вещь в зонах повышенной ПСИ-активности - ведь чаще всего там можно наткнуться на зомби."

Кароче прибор, благодаря которому вас не будет бить радиацией из трупов зомби. Стоит не дешево :)

Так же щас делаю миноискатель, если получится, то мины будут невидимые как в ЗП.

 

По правкам:

Добавил визуалы к новым предметам (раньше просто модели от энергетиков были), щас всё как положено:

bfa6ef6baf2d0a52a161f45a9d6ce6465ee80882786856.jpg

 

Поправил Суслова многострадального :) Огромный сенкс Сапсану, за разъяснинения.

Теперь торгаш не будет драпать при выбросе, не будет шмонать трупы. Переодевание я уже поправил.

 

Вот пару скринов с новыми стволами:

5590b6de3d0b246b237f0892f7de57e75ee80882622821.jpg 7247744fe90e8d8593ec93a0c36385bc5ee80882622855.jpg 6b043b97e79b5d28a6499d15b12cf96f5ee80882622882.jpg 4c1cb88afa6917ddc821699831c0f1c85ee80882622907.jpg 59a07fe7575d0f5eae260366ebbc12845ee80882622936.jpg cd1c017280d105d878bd2bd5e2f2004d5ee80882623116.jpg

Это далеко не всё)

 

З.Ы. кстати обновил скрины в шапке, пока не все, буду добавлять .

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
joker357    0

ГГ резиновый падает с 5того этажа, а здоровье чуток отнемает) можно ли поправить в допе?) ну чтобы хоть со второго выживал а дальше смэрт)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vidal'go    0

Сложно ли (возможно ли?) в DMX НС реализовать пистолет\винтовку с транквилизатором - по типу тактического из приснопамятного Crysis?

Для того, чтобы не убивать, а усыплять сталкеров (без ущерба для репутации) или мутантов в рамках побочных (не всем нравятся стэлсы) квэстов для будущих доп. Например, по заказу экологов усыпить кровососа\кабана\псевдыша и т.д. и пометить радиомаяком( или взять пробу) для отслеживания их миграций по Зоне; в награду - к примеру, смс-сообщения о передвижении\активности этих же мутантов (или девайс какой - но это уже избито). Но лучше - для захватывающего стелса ;)


Athlon II X4 640 , Gigabyte GA-MA790GP-UD4H , 4GB DDR2-800,2хMSI R5770 1GB HAWK СrossFire 8x, all default clocks; OS Win7-64 Ultimate

Share this post


Link to post
Share on other sites
RayTwitty    443

Почти закончил с патчем. Щас доделываю торговлю. Уже распределил все стволы по торгашам, остались аддоны, жратва и разные предметы...

Вот если интересно, список кому и какие стволы раздал:

В скобках количество новых стволов у торговца.

Сидорович (13): Обрез ТОЗ-34, Обрез Benelli M3, БМ-16, Обрез Remington 870, HK MP5 "Укороченная", Micro-Uzi, МР-40, MP-444 «Багира», Heckler-Koch P7, Bernardelli P-018, SIG-Sauer 226, FN Five-Seven, ПМ «Наградной»

 

 

Аким (15): АКМ, Beretta Cleric, Glock 17, ТОЗ-194, Browning Auto-5, Steyr TMP, Thompson, ПП-9 «Клин», Бизон ПП-20, Heckler-Koch UMP-45, ПП-2000, Walther P100, Армейский ПМ, Обрез винтовки Мосина, Специальный ПМ

 

 

Адреналин (15): АК-104, АКС-47, Beretta Stars, РПД, ТТ-33, ППД-40, Zastava M92 Mod, FN SCAR-L, Винтовка Мосина "Снайперская", Ingram MAC-10, Heckler-Koch 53A3, Colt Anaconda, Desert Eagle 9х19мм, SIG SG-552 «Anaconda», Винтовка AR-F

 

 

Суслов (14): Сайга Тактическая, АК-101, Glock 18, БМ-16 «Хищник», Winchester 1200, Enfield L86А2 LSW, M-14 DMR, Steyr AUG A1, FN FAL C1, M-21 «Warfare», SW MK-22, Heckler-Koch G3A3, XM8 Sharpshooter, KAC PDW

 

 

Бармен (14): Сайга-12К, СР-3М «Вихрь», Beretta 8000, Glock 19, Mossberg 590, Remington 870, Benelli M4 Super 90, Enfield L86А1, Zastava CZN-M22, Remington 700, Walther PPK, Mauser С96, Magpul Masada, HK G36 «Aimpoint»

 

 

Петренко (15): АК-104 «Taktik», РПК-74, АК-9, АС Вал «Кобра», Beretta PX4, СКС, Zastava M76, Бизон ПП-20 «Кобра», ОЦ-33 «Пернач», Desert Eagle «Степной орёл», QBZ-97, Винтовка AR-F "Снайперская", VZ-58, АЕК-971, ПТРД

 

 

Сахаров (12): СВУ-АС, Сайга Тактическая "Снайперская", ВСК-94, Beretta 93R, Remington 870 «Marine Magnum», Protecta «Штурмовик», M4 Compact, FN FNC Para, Sako TRG-42, Interdynamic KG-99, Diemaco С7, SCAR «Crysis»

 

 

Скряга (13): СВД «Ястреб», АК-108, ОЦ-14 Гроза «Рысь», Glock 35, SPAS-12 «Шторм», Benelli M4 Super 90 "Выкл. ЛЦУ", Enfield L85A2, M4A1 Modded, FN SCAR-H, M-21, Heckler-Koch 416, Ironsighted SBR, РПГ-7 «Шмель»

 

 

Сяк (15): СВД-С, АКМ «Призрак», АКС-74 «Ночной», DMX "Винторез", USAS-12, Benelli M4 Super 90 "Коллиматор", M-14, Steyr AUG А3, FN F2000 «Duo», Sako TRG-41, ВССК «Выхлоп», Desert Eagle Mark XIX, XM-29 OICW, FN Minimi, ОЦ-14 Гроза «Пламя»

 

 

Доктор (15): СВД «Тигр», АН-2012, ВСС Винторез «Ночной», Benelli M4 Super 90 "Коллиматор и ЛЦУ", Steyr AUG BMK, Barrett M82, КСВК, Arctic Warfare Police, Walther WA-2000 «Warfare», Heckler-Koch MG-36, FW-900K, Minigun M-134 «Plus», Gauss M72-G2, Kriss Waper PRO, Аномальный Gauss-SPAS

 

 

Если всё пойдет по плану, то релиз 21-22 числа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
The ReapeR    72
А ТТХ у оружия - там вообще ахтунг. Почему-то индикаторы неправильно показывают характеристики. На самом деле там всё ребалансировано.
Показание индикаторов в Солянке из АМК.

В АМК ввели четыре доп. параметра для стволов - hit_rate, disp_rate, misfire_condition_k и f_mode.

У всех стволов, что были в АМК, а также может быть в Соли, данные хар-ки есть.

У новых стволов их возможно нет, скрипт вместо них подставляет 1 (во избежание вылетов). А они очень влияют на шкалы ТТХ в инвентаре. Поэтому такая каша.

 

Да, действительно у новых стволов таких параметров нет. Но вот я только не пойму, зачем их вводили, эти параметры новые?..

 

Вводили для более "симпатичных" и правильных шкал в инвентаре. Потому что весь алгоритм перевода ТТХ в шкалы был переписан. Он довольно странный, если честно.

 

UPD. Нашел способ, как обеспечить самые правдивые шкалы. На мысль навели скрипты ЗП :)Shadows, мне нужна папка config\weapons из твоей, так сказать, текущей геймдаты :) В ЛС естественно. Потом закину сюда обновленный скрипт.

Edited by The ReapeR

New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Share this post


Link to post
Share on other sites
RayTwitty    443

Немного поковырял худ на широкоформатах... Вот что вышло:

XR_3DA_2011_03_22_19_22_14_60.jpg

И еще. Теперь будет не нужно ставить адапу под широкоформатники - она встроена.

Правда биорадар не совсем круглый будет, но это я постараюсь поправить в патчах... Зато на нём точки не смещены и т.п...

Share this post


Link to post
Share on other sites
The ReapeR    72

Как обещал, изменил механизм расчета шкал пар-ров оружия в инвентаре.

-устранена зависимость от новых пар-ров, введенных в АМК.

-устранены сложные расчеты через логарифмы и прочее.

-устранены все зависимости от пар-ров патронов.

 

Хар-ки рассчитываются в процентах от эталонной величины. Идея из ЗП.

Например: наибольшая скорострельность у Микроузи - 1000 выс\мин (например). У нее шкала будет заполнена на максимум. Если мы возьмем винтовку с RPM 500, то у нее шкала будет заполнена на половину. И так далее. Это банально, но лучше сделать нельзя. Если только совсем избавляться от шкал и писать конкретные числа в описании ствола. Но это уже не ко мне.

 

Ссылку дам Shadows в ЛС. Включение в DMX на его усмотрение, но я для этого как бы и делал этот скрипт :)

 

 

Sender_ua, в консоли пиши r2_sun_near 24.

Edited by The ReapeR

New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Share this post


Link to post
Share on other sites
The ReapeR    72

Зря амбиент трогал, в Солянке встроен полный AAO 1.8 с динамическим скриптом, а в OGSE вдвое кастрированная версия AAO, да еще и статического.

ui_wpn_params вошел в патч?

 

Имеется ввиду амбиент-музыка. Фоновая которая на локах.

 

ui_wpn_params не вошел в патч по тех. причинам. Разве в ЛС мы это не обсуждали?

 

Фоновая в OGSE из ориг. Сталкера и не правилась.

Я же тебе написал, раз последний скрипт вообще вылетает без лога, то используй предпоследний, если конечно ты его не удалил :)

 

Тот самый первый скрипт - да не вылетает. Но почему-то у меня все равно ПМ был круче по характеристикам чем винтовка ТРГ-42. :)

Edited by Shadows

New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...