Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Yamato, в первый раз прийдя на Янов - не лезьте к наемникам, что возле Юпитера. По возвращении на Скадовск - идите строго по параллельному по сюжету. Он приведет к тайнику СБУ, а там - флэшка. Вот её и советуют не читать до того как...

Хотя если не читать - то толком не понятно, чего дальше делать.

На ранних версиях мода такой байды не было...

kresot - Дружище, ты мне и раньше советы неплохие давал - нужен совет и сейчас (с учётом вышеупомянутого) - какую версию на доработку взять? (сам склоняюсь на ту, что до приручения мутантов), так как то, что постараюсь в недалёком будущем выложить на АМК итак включает в себя "море новых впечатлений" - боюсь движок ЗП не переварит всю "соль" с двумя новыми локациями и всем набором общих идей :)

я хоть и не kresot, но думаю стоит брать версию 1.5. на крайний случай- любою из серии 1.4. наиболее стабильные, на мой взгляд. SEA_CAT, Альфа- 2 вернется? это будет лучший подарок любому игроку в СГМ)

[MGE]VF25: Я на перекур/[21:15:48] Dezertir1w2:курение убивает)/[21:16:01] [MGE]VF25:Кирпичи тоже./[21:16:09] Dezertir1w2:а я не курю кирпичи)

DEZERTIR1W2, альфа 2 не вернётся, а превратится в самостоятельный-глобальный мод, со своим миром, квестами и всё такое...

С ТЧ не работаю. Вообще.

такая ситуация вообщем. прошел почти до конца основную линию. уже оказался в прачечной заперт, в преддверие похода к вертолетам. не знаю зачем... но я решил сначала закончить оставшиеся квесты и заодно вступить в монолит и пройти искупление грехов. вообщем прошел тучу квестов, нашел тучу тайников, хабара. прилетел gps-проводником обратно в прачечную, теперь со мной разговаривают только медик и стрелок. надпись "говорить" для ковальского и остальных не появляется. переигровку, если можно, не предлагать... можно както разрулить?

 

 

ах да, задание "доложить ковальскому о готовности" висит, но маркера отмечающего самого ковальского нету :(

Изменено пользователем fenn
fenn, заперт оказался на время выброса. Лучше попробуй переиграть с того момента, когда "шеф" просит тебя проследить за сигналом, просто оставь пока это задание и выполняй другие квесты...вообщем не следи ты пока за этим сигналом Изменено пользователем мариночка
ed8bc53f21acdcaba9ebb96e8a0c2e38d5ab0c51818226.gif

в том и загвоздка, что есть только более ранние сейвы. а разница с более раннего сейва до текущего более 3-х часов. поэтому пока закинул зп. заперт не заперт мне наплевать (есть проводники :) ) просто надо чтобы ковальский заговорил со мной :( возможно ли ?

Строгое предупреждение от модератора n6260
Юзаем заглавные буквы.
fenn, Дело в том, что ты подошёл к финалу. Ковальский с тобой заговорит, но только чтоб сказать что пора к вертушкам выдвигаться. А у тебя в таком случае квесты не выполненные останутся, например зачистить большие скопления монолитовцев и отчитаться Ковальскому ты не сможешь, так как он улетает из зоны. А тебе сначало в монолит вступить надо, выполнить их квесты, а уж потом их зачищать. По мне так уж лучше переиграть три часа, чем обломать всю игрушку.
ed8bc53f21acdcaba9ebb96e8a0c2e38d5ab0c51818226.gif
Nomadec, нету shock_hit.ppe, пост эффект при попадании пули в гг, вроде, должен находится в папке anims Изменено пользователем [PROTOTYPE]

С ТЧ не работаю. Вообще.

мариночка,

бункер закрывается на время выброса перед марш-броском к вертолетам, я тпшусь проводником, вступаю в монолит, выполняю все эти долгие квесты, зачищаю затон с ноем и давидом, нахожу 12 тайников, и кучу артефактов, продаю часть снаряжения, покупаю нано-экзик, убиваю монолит после всех квестов (задание зачистить подходы к вертолетам выполняется автоматически после последнего убитого монолитовца. ). квесты по ковальскому то все сделал, но вот говорить зараза не хочет.

Строгое предупреждение от модератора n6260
Юзаем заглавные буквы-2

Здравствуйте товарищи. Помогите пожалуйста отроку, а то проблемы возникли. Вся суть проблемы в том, что локации пустынны. Кроме трупов ничего нет за исключением первых двух встречных по игре, жителей лесничества и скадовска. но и здесь проблемы, ибо на скадовске жители появляются не сразу, а спустя минут 5-10 после того как зайдеш. также проблема с полу -артефактом на земснаряде была-пока болт не кинул в него не появился. Кроме этого никаких ошибок или вылетов не наблюдал, но эо уже проблема. Устанавливал сначала Сталкера ЗП в1.6.0 после патч до 1.6.1 и после SGM 1.6 Не оставте пожалуйста без внимания. Заранее благодарен.

Воин_Металла !

Включи в опциях мода спавнить Альфу . И все у тебя настроится ) Все ты правильно установил , все у тебя появятся , а что бы арты искать надо пользоваться детектором . Желаю удачи !

 

______________________________________

 

Попробуй переустановить мод и поставь патч 1.6.02 , возможно поможет.

Изменено пользователем barmaley

Вся проблема в том что тот арт без детектора появлялся/ился. И альфа тоже включена. Но толк - промерно на 15% - перестали пропадать люди на скадовске

ребят можете залить последнюю версию сгм и аддон альфа на любой трекер? не понимаю почему но мой компьютер нехочет качать почти нечего... докачивает до 99 % и все и тупо сбрасывает о_О ну вообщем просьбу вы поняли зарание спасибо.

Строгое предупреждение от модератора n6260
Юзаем заглавные буквы.

Привет всем.Играю в мод 1 неделю, но из-за постоянного вылета снес систему Не могу проити к лесничеству,по дороге от поворота прохожу метров 50 и вылетаю.Вылет что на висте что на ХР,в одном и том же месте,не зависит с заданием или просто так.

у меня ЗП 1.6.0+патч1.6.1+SGM COP v.1.3+обновление до v1.5.ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1 ОС: . Вот лог:

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit_exo.ogf'.

А мод классный на уровне OGSE

Сообщение от модератора n6260
Нет модели НПС stalker_bandit_exo.ogf. Куда дел?

Изменения иконок для SGM COP Sigerous Mod от 21.08.10. (старый пост удалил)

 

WKUoCQJjNy.jpg

Или можно посмотреть тут: http://ipicture.ru/uploads/100807/WKUoCQJjNy.jpg

Делая новые иконки для BRAZ версии Sigerous Mod изменил и иконки для Sigerous Mod.

Выкладываю всё отдельно, что бы не путать людей.

 

1. Все стволы развернул, некоторые иконки стволов заменил.

2. Психоделин изменил, вместо балона с датчиками небольшой балончик, типа дезодоранта в комплекте с дыхательной маской и трубкой. Одноразовый, лёгкий.

3. BRAIN-8 в виде трёх термосов заменил на реально существующий прибор для регистрации посторонних излучений.

4. Портфель заменил на кейс. Трудно сейчас найти портфель, проще кейс или сумку.

5. Фотоаппарат с несьёмной треногой не существует. Заменил на простой.

6. Трудно понять, как можно засунуть металлоискатель (в игре миноискатель) в рюкзак и что бы он там работал. Фантастика, ну раз так, то и металлоискатель компактный.

7. Костюмы заменил из наклонных в вертикальные.

8. Ключи от вертолёта более подходят для входной двери в дом. Заменил на более подходящий.

9. Патроны все заменены.

10.Вернул голову тушканчика, вдруг пригодится.

11.Банка консервов (хоть и моя) изменена на ту, что в моде.

12.Нож для выживания в стиле Рэмбо.

13.Живая Вода - сказка, но пускай будет красивая сказка.

14.Бутылки с пивом и водкой поставил вертикально и в один размер.

И другие изменения

 

В тексте изменения коснулись только фотоаппарата Сюзанна.

Кому нравиться маленькая бутылка водки и описание фотоаппарата по барабану, папку configs можно не ставить.

 

Имя: Icons_for_Sigerous Mod.7z

Ссылка:

http://narod.ru/disk/23944960000/Icons_for...s%20Mod.7z.html

 

 

Добавлено через 3 мин.:

Иконки для играющих в Сборку дополнений для Sigerous Mod 1.6 от Braz от 21.08.10 (старый пост удалил)

 

Иконки сделаны под такую установку Braz:

Sigerous Mod 1.6 + последний фикс + Braz 1.6 + Braz 1.6 Fix1 + SGM1.6 Hunt for Head Mod Braz Version (Охотник за головами для Braz 1.6).

 

Имя файла: Icons_for_BRAZ.7z

Ссылка:

http://narod.ru/disk/23944952000/Icons_for_BRAZ.7z.html

m1E47W9yLO.jpg

И другие изменения.

 

Иконки для BRAZ вариант 2.

Размер иконок сохранён, как в оригинале BRAZ.

 

Имя файла: Icons_for_BRAZ_ver. 2.7z

Размер: 1.83 МБ

Ссылка:

http://narod.ru/disk/24020620000/Icons_for...er.%202.7z.html

Изменено пользователем A B
A%20B.gif

столкнулся с таким вылетом: в плеере при выборе клубной музыки игра вылетела. Версия игры 1.6.02 мод 1.6 надстроек и дополнений нет, только последний апгрейд стоит

 

Добавлено через 6 мин.:

сорри, забыл log прицепить

 

Expression : ovi->rate==44100

Function : CSoundRender_Source::LoadWave

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp

Line : 71

Description : Invalid source rate:

Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\Êëóáíàÿ\Òðåê_29.ogg

 

 

Прошел мод. Играл запоем, не мог остановиться пока не кончился..

На форум за это время ни разу не заглядывал, сейчас прочитав ФАК заметил, что кое-что пропустил, напр. не вступал в монолит (Киборг меня к себе не подпускал, некоторые монолитовцы были красными, пришлось сваливать), в бандиты не вступал (как понимаю эта ветка появляется при помощи бандитам на Шевченко?), с Эльбрусом не встречался.. Надо будет переииграть пропущенные моменты..

Вылетов ни разу небыло. Заметил несколько "багов"..

На электростанции получаешь документы по изделию N62, отдаешь Кардану, он предлагает починить гауссовку (хотя у тебя ее нет!), обратно вместе с доками получаешь новую гауссовку! Потом по квесту получив неисправную гауусовку в Припяти несешь на Скадовск Кардану, но отдать ему ее уже нельзя и из рюкзака выложить нельзя, так и таскался с ней до конца игры..

В прачечной Припяти, во время всех роликов перед финальной "Эвакуацией", во время начала каждого ролика, находящийся в этой комнате телохранитель Легионер, всякий раз подскакивал и с руганью выпускал по ГГ очередь из автомата.. Но это мелочь, конечно.

Квест "Радиопомехи". У найденного погибшего бойца имеется 2 шт взрывчатки (на теле и в рюкзаке), одну мы используем, а вторую из рюкзака убрать никак нельзя (3,5 кг, однако)

"Эвакуация" - отдельная тема. Медик после лечения от пси-удара так и остается стоять посреди двора школы, не идет. На остальную группу нападает такая куча монолитовцев разом, что давит напарников как клопов - в секунды. ГГ выжить не просто, а уж чтоб сохранить в живых хоть одного ключевого НПС (не говоря уже о всех! что в оригинале было сделать достаточно просто) мне показалось невозможно. Переигрывать 20-30 раз? Сомнительное удовольствие. А отказавшись лететь - измотанный, оказываешься под перекрестным огнем, почти вплотную стоящих к тебе, десятка монолитовцев. Совсем непонятно как тут выжить..

Или я не прав?

 

p.s. Да. Не прав, все - нормально доходят )) пятой точкой нужно шустрее двигать и доля везения нужна, как часто бывает в этой игре. А то, что при переходе во фриплей у тебя отбирают весь твой арсенал - просто заставляет заново переигать "Эвакуацию", взяв с собой только то, что не жалко потерять.. Что не есть гуд..

Изменено пользователем TehTron

Здраствуйте,вот установил этот замечательный мод,много хороших впечетлений он у меня оставил,но вот столкнулся с одной проблемой.

Проблема с иконками инвентаря,сначала всё было нормально,но потом я схватил вылет,из-за того что попытался засунуть в слот быстрого доступа средство от пси-излучения,лог к сожелению не сохранил. После перезагрузки игры, вот такое получилось:

tA8gW9xi2i.jpg

Видеокарта 9800GTX+,розрешение монитора 1280х1024. Установлено SGM 1.6+SGM 1.6 Update. 23.07.2010+Изменения иконок для SGM COP Sigerous Mod от 21.08.10

Если кто сталкивался с таким,помогите пожалуйста.

Изменено пользователем Next

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...