-
Число публикаций
110 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
-1Звание
-
Звание
No more lies?
Контакты
-
Сайт
http://
Информация
-
Город
Дуст!
Недавние посетители профиля
2 339 просмотров профиля
-
Ну как-то так: О_о Впервые такое вижу, если честно в ЧН.
-
*Shoker*, Отлично, в Сталкер наконец придет РПГ. Когда примерно будет готова бетка?
-
Shadows, РМА-1.1. Твой аддон- 10.08.10. Если есть свежее - прошу ссылку. Добавлено через 19 мин.: Стоп. Нашел. Я качал из старой теиы( которую прикрыл кое-кто). Сейчас скачаю свежак.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вылет e_parent && e_entity у меня постоянный. Обыскиваю труп - и сразу вылет. С этим фиксом "treasure_manager_fix" я смог дойти до Свалки. А с фиксом "treasure_fix" не могу начать даже новой игры. Как только запускается бункер сидора, он свою речь не двигает. Дверь открыта. Выхожу, при попытке разговора - вылет. Либо такой: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialogs.script:34: attempt to index field '?' (a nil value) Либо такой: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialogs.script:20: attempt to index field '?' (a nil value) Вопрос. В чем проблема этого вылета? Играю на 6 патче, РМА распакованный+ Аддон Shadows. Gamedata весит 820мб. Может быть, нельзя продавать патроны из трупов НПС?
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Jurok, именно. Думал его даже на рабочий стол поставить, но, к сожалению, размер маленький. А так графика очень даже хороша.
-
Обалдеть, ты тут написал!) Может еще скажешь какие- нибудь новости, мы уже заждались)
-
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
DEZERTIR1W2 ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
Любопытный вылет при попытке начать новую игру с вашим модом: [error]Expression : no_assert [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 134 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : prax он повторялся или один раз только? такого ещё не было. -
Я третьим буду! ) Хотя на мой взгляд, тут происходит нечто странное. Две команды, которые выросли из одного, если смотреть узко, мода, ругаются, хоть и тщательно это завуалировали под обсуждение плюсов и минусов СДК. Неприятно это наблюдать, но захватывающе. Нет никакой ругани и тем более завуалированной. У OGSM и OGSE нет точек для конфликта. Нету и все тут. По поводу чего нам конфликтовать? В общем нет ничего такого. Просто я двигаюсь к тому, чтобы мод выглядел один в один без малейших скидок, как аддон самих разработчиков. Если это будет не так, то грош цена такому моду. Именно поэтому я и говорил, что грош цена моему же Oкомпания-разработчик (признана нежелательной) CS, а заодно OGSE, да и все прочим модам. Вобще всем. Про солянки я уж вобще молчу. Во всех них, модах, из всех щелей прет любительщина. Меня это достало под завязку. Уже не 2007-08 год, а 2010-11, пора менять подходы к работе. Давно пора.
-
fokstar, Если убрать рамку сверху, то и иконки( лица) персонажей, я бы сместил вниз, вот так: http://i-fotki.info/7/351e8ecedfdc0f363616f...599843.jpg.html тогда и обзор будет гораздо больше.
-
Может кому пригодится: Соль последняя+ДМХ1.3.1.+флешки и радио. Сейф на свалке, после прохождения Агропрома( самое начало). Около 70 тысяч рублей, нормальная снаряга( правда броник убит напрочь). http://narod.ru/disk/69315001/12.sav.html
-
Приветствую! Сейчас перехожу на вин7, не будет ли каких- либо проблем с прохождением мода?(хр окончательно надоела)
- 1 402 ответа
-
- ностальгия
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Бегаю по болотам, 65к, снаряга ужасная, но весело! только странный баг, суслов за МП5 платит больше, чем за АК74У. 3 игровой день на болотах, сгоревший хутор, северный и мехдвор не захвачены.( специально туда не иду, 100к хочу заработать!) Это не баг. Западное оружие априори дороже стоит. По хорошему ему и вовсе делать нечего в зоне, но уж ладно...
-
Приветствую всех! Алекс,есть небольшая идейка, точнее предложение. Многие хотят собирать тайники, это очень интересно, но не все тайники получается собрать физически. Я подсчитал, что если вынести всех сталкеров на Кордоне ( порядка 200х), то получим все тайники на кордоне+ можно покупать. Но не все этим будут заниматься (всех убивать- плохо). Сама идея- увеличить выпадание( хотя бы с каждого 4-7 трупа), добавить их в "продажу" всем особым персонажам (например Сидорович почему то не торгует тайниками, а в оригинальном ЧН торговал многими), но дабы не вносить дисбаланса увеличить стоимость тайников у торговцев ( пример: сталкеры дружелюбны- 1600-2500 за тайник, свобода- нейтральны- 3000-3700 за тайник). Так же нашел не рабочий квест (возможно так и было задумано, но когда у Ашота спрашиваеш про "Шар"- задание не появляется, но в тексте просьба есть).И последнее- где КПК убитых в овраге свободовцев? в трупах- не нашел. У меня обратная идея и я планирую ее воплотить в следующей версии мода - полностью отключить продажу тайников и все сделать в связке на обыск трупов. Меня как раз привлекает элемент случайности - я не хочу чтобы можно было найти все тайники в одной игре. В этом весь интерес что сейчас тебе одно выпало, при перепрохождении игры другое. Если будет стопроцентный шанс все найти - то весь такой интерес пропадает... Тоже интересный взгляд, но не все будут вырезать всех. Может сделать тайники уже заполненными? Но дабы не читерить- заполненные в основном мусором (бутылки водки, яшики с динамитом, 1-2 пмм-а)? А когда получаеш наводку - то тогда там спавниться уже случайным образом все, что угодно. Мне не нравится сама идея заполненных тайников. Не нравилась в какихто модах, не понравилась в ЗП. Получается что неизвестно сколько пряники валяются на локациях и никто их не ест. Когда убиваешь чувака и вдруг обнаруживается, что у него был тайник - это я могу представить по реальности. На самом деле идеальный вариант просто чтобы тайники не валялись пустыми все время и можно найти пустой рюкзак - а спавнились именно в момент выдачи наводки на тайник. Так не будет казуса - мол я же уже находил тот рюкзак и там ничо не было! Но не факт что я смогу это реализовать, там могут возникнуть свои казусы... Плюс что значит фраза "не все будут вырезать всех"? Кто "не все" и кого "всех"? В смысле что не все игроки будут вырезать всех НПС ради получения всех тайников? Если так то меня попросту не волнует как и кто играет. Меня волнует объективный геймплей, а объективно в ТЧ было самый класс - простенько и со вкусом, обыскал труп - есть шанс получить наводку на тайник. Работало. Радовало меня игрока. Чо начали там придумывать - продажа какаято. Или изначальное наполнение. Нафиг это надо было придумывать? Не пойму ПЫСов. Странные они. Ну работало и работало. Всем нравилось. Чо тут менять то? Они реально странные, ПЫСы в смысле. Ну зачем части мутантов вырезали в ЗП? Почему? Тоже самое и здесь. Была же уже отработанная классная система тайников. Идеальная. Нечего тут придумывать. Какието лишние навороты... имхо...
-
Народ, кому продавать яшики с Динамитом? с десяток этих сундуков в схроне, только место занимают, кто их покупает? Никто. Кому они нужны? Я ими просто пользовался или взрывал на месте ради прикола
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260