Перейти к контенту

DEZERTIR1W2

Проверенные
  • Число публикаций

    110
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

-1

Звание

  • Звание
    No more lies?

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Город
    Дуст!

Недавние посетители профиля

2 339 просмотров профиля
  1. DEZERTIR1W2

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Ну как-то так: О_о Впервые такое вижу, если честно в ЧН.
  2. DEZERTIR1W2

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    *Shoker*, Отлично, в Сталкер наконец придет РПГ. Когда примерно будет готова бетка?
  3. Shadows, РМА-1.1. Твой аддон- 10.08.10. Если есть свежее - прошу ссылку. Добавлено через 19 мин.: Стоп. Нашел. Я качал из старой теиы( которую прикрыл кое-кто). Сейчас скачаю свежак.
  4. Вылет e_parent && e_entity у меня постоянный. Обыскиваю труп - и сразу вылет. С этим фиксом "treasure_manager_fix" я смог дойти до Свалки. А с фиксом "treasure_fix" не могу начать даже новой игры. Как только запускается бункер сидора, он свою речь не двигает. Дверь открыта. Выхожу, при попытке разговора - вылет. Либо такой: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialogs.script:34: attempt to index field '?' (a nil value) Либо такой: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialogs.script:20: attempt to index field '?' (a nil value) Вопрос. В чем проблема этого вылета? Играю на 6 патче, РМА распакованный+ Аддон Shadows. Gamedata весит 820мб. Может быть, нельзя продавать патроны из трупов НПС?
  5. DEZERTIR1W2

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Jurok, именно. Думал его даже на рабочий стол поставить, но, к сожалению, размер маленький. А так графика очень даже хороша.
  6. DEZERTIR1W2

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Обалдеть, ты тут написал!) Может еще скажешь какие- нибудь новости, мы уже заждались)
  7. DEZERTIR1W2

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Любопытный вылет при попытке начать новую игру с вашим модом: [error]Expression : no_assert [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 134 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : prax он повторялся или один раз только? такого ещё не было.
  8. DEZERTIR1W2

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я третьим буду! ) Хотя на мой взгляд, тут происходит нечто странное. Две команды, которые выросли из одного, если смотреть узко, мода, ругаются, хоть и тщательно это завуалировали под обсуждение плюсов и минусов СДК. Неприятно это наблюдать, но захватывающе. Нет никакой ругани и тем более завуалированной. У OGSM и OGSE нет точек для конфликта. Нету и все тут. По поводу чего нам конфликтовать? В общем нет ничего такого. Просто я двигаюсь к тому, чтобы мод выглядел один в один без малейших скидок, как аддон самих разработчиков. Если это будет не так, то грош цена такому моду. Именно поэтому я и говорил, что грош цена моему же Oкомпания-разработчик (признана нежелательной) CS, а заодно OGSE, да и все прочим модам. Вобще всем. Про солянки я уж вобще молчу. Во всех них, модах, из всех щелей прет любительщина. Меня это достало под завязку. Уже не 2007-08 год, а 2010-11, пора менять подходы к работе. Давно пора.
  9. fokstar, Если убрать рамку сверху, то и иконки( лица) персонажей, я бы сместил вниз, вот так: http://i-fotki.info/7/351e8ecedfdc0f363616f...599843.jpg.html тогда и обзор будет гораздо больше.
  10. DEZERTIR1W2

    Сохранения

    Может кому пригодится: Соль последняя+ДМХ1.3.1.+флешки и радио. Сейф на свалке, после прохождения Агропрома( самое начало). Около 70 тысяч рублей, нормальная снаряга( правда броник убит напрочь). http://narod.ru/disk/69315001/12.sav.html
  11. DEZERTIR1W2

    Lost World Condemned

    Приветствую! Сейчас перехожу на вин7, не будет ли каких- либо проблем с прохождением мода?(хр окончательно надоела)
  12. DEZERTIR1W2

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Бегаю по болотам, 65к, снаряга ужасная, но весело! только странный баг, суслов за МП5 платит больше, чем за АК74У. 3 игровой день на болотах, сгоревший хутор, северный и мехдвор не захвачены.( специально туда не иду, 100к хочу заработать!) Это не баг. Западное оружие априори дороже стоит. По хорошему ему и вовсе делать нечего в зоне, но уж ладно...
  13. DEZERTIR1W2

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Приветствую всех! Алекс,есть небольшая идейка, точнее предложение. Многие хотят собирать тайники, это очень интересно, но не все тайники получается собрать физически. Я подсчитал, что если вынести всех сталкеров на Кордоне ( порядка 200х), то получим все тайники на кордоне+ можно покупать. Но не все этим будут заниматься (всех убивать- плохо). Сама идея- увеличить выпадание( хотя бы с каждого 4-7 трупа), добавить их в "продажу" всем особым персонажам (например Сидорович почему то не торгует тайниками, а в оригинальном ЧН торговал многими), но дабы не вносить дисбаланса увеличить стоимость тайников у торговцев ( пример: сталкеры дружелюбны- 1600-2500 за тайник, свобода- нейтральны- 3000-3700 за тайник). Так же нашел не рабочий квест (возможно так и было задумано, но когда у Ашота спрашиваеш про "Шар"- задание не появляется, но в тексте просьба есть).И последнее- где КПК убитых в овраге свободовцев? в трупах- не нашел. У меня обратная идея и я планирую ее воплотить в следующей версии мода - полностью отключить продажу тайников и все сделать в связке на обыск трупов. Меня как раз привлекает элемент случайности - я не хочу чтобы можно было найти все тайники в одной игре. В этом весь интерес что сейчас тебе одно выпало, при перепрохождении игры другое. Если будет стопроцентный шанс все найти - то весь такой интерес пропадает... Тоже интересный взгляд, но не все будут вырезать всех. Может сделать тайники уже заполненными? Но дабы не читерить- заполненные в основном мусором (бутылки водки, яшики с динамитом, 1-2 пмм-а)? А когда получаеш наводку - то тогда там спавниться уже случайным образом все, что угодно. Мне не нравится сама идея заполненных тайников. Не нравилась в какихто модах, не понравилась в ЗП. Получается что неизвестно сколько пряники валяются на локациях и никто их не ест. Когда убиваешь чувака и вдруг обнаруживается, что у него был тайник - это я могу представить по реальности. На самом деле идеальный вариант просто чтобы тайники не валялись пустыми все время и можно найти пустой рюкзак - а спавнились именно в момент выдачи наводки на тайник. Так не будет казуса - мол я же уже находил тот рюкзак и там ничо не было! Но не факт что я смогу это реализовать, там могут возникнуть свои казусы... Плюс что значит фраза "не все будут вырезать всех"? Кто "не все" и кого "всех"? В смысле что не все игроки будут вырезать всех НПС ради получения всех тайников? Если так то меня попросту не волнует как и кто играет. Меня волнует объективный геймплей, а объективно в ТЧ было самый класс - простенько и со вкусом, обыскал труп - есть шанс получить наводку на тайник. Работало. Радовало меня игрока. Чо начали там придумывать - продажа какаято. Или изначальное наполнение. Нафиг это надо было придумывать? Не пойму ПЫСов. Странные они. Ну работало и работало. Всем нравилось. Чо тут менять то? Они реально странные, ПЫСы в смысле. Ну зачем части мутантов вырезали в ЗП? Почему? Тоже самое и здесь. Была же уже отработанная классная система тайников. Идеальная. Нечего тут придумывать. Какието лишние навороты... имхо...
  14. DEZERTIR1W2

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Народ, кому продавать яшики с Динамитом? с десяток этих сундуков в схроне, только место занимают, кто их покупает? Никто. Кому они нужны? Я ими просто пользовался или взрывал на месте ради прикола
×
×
  • Создать...