Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Добрый день.

Для zlidenj

Видимо вы плохо искали. Сколько играю - ещё ни разу не было абсолютно уникального вылета. Всегда найдутся игроки у которых было тоже самое. Достаточно ввести в Гугле строку

0023:0044DFEE xrEngine.exe, CCF_EventBox::CCF_EventBox()

и вы сразу получите массу ссылок с такой же проблемой и различными вариантами решения. Ищите и пробуйте...

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1

Добрый вечер.

Для АлександрВВ

Какой ответ вы хотите получить ?

Вы же сами написали что у вас всё установлено с диска с сомнительным содержимым.

Неужели трудно почитать первую страницу темы и сделать правильную установку как самой игры, так и мода.

У меня система похожая на вашу (только мощнее).

Никаких проблем ни с игрой, ни с модом не возникало. Всё летает и сверкает при любых настройках и на любых локациях.

АлександрВВ, да, как выше сказано - необходимо или играть в то, что есть на диске (без всяких довесков), или удалить всё, установить чистую игру ЗП + патч 1.6.02 + SGM 2.2 + фиксы для этой версии.

Меня любят дети - они думают, что я таким родился.

Всех приветствую. Столкнулся с такой проблемкой. Обезвредил все 5 зарядов на Затоне и Юпитере, заложенных Альфой, но квест не засчитывается, отправляют искать заряды дальше. И ещё одна проблемка. Ещё почти вначале прохождения нашёл и отдал Кардану инструменты для грубой и тонкой работы. Но, при попытке апгрейда, Кардан продолжает требовать инструменты для тонкой работы. Подскажите, бродяги, в чём проблемка, как это поправить. Заранее благодарен.

Chinusha1.gif

Подскажите, бродяги, в чём проблемка, как это поправить.

Похоже у тебя игра пошла боком, не срабатывают инфопоршни. Можно конечно попробовать их запустить, но я бы советовал переставить игру и переиграть эти квесты. Не забудь сохранить папку с переменными gamedata\configs\mod_parameters и после переустановки закинуть на место. Вероятность запуска Сохранений - 90%.

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Есть ли уже нормальная адаптация AF3 мода для SGM 2.2 ? Просто обновил комп, и теперь могу играть на максимальных настройках игры спокойно, вот захотелось перепройти игрушку только уже в более красивой графикой.

Есть ли уже нормальная адаптация AF3 мода для SGM 2.2 ?

Нет, те что есть все кривые, конфликтуют скрипты. Если умеете править скрипты, то попробовать можно, но ...

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Привет всем, как решить такую проблему лог:001B:086AF4EB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() у железного леса активирую пда бандоса, пытаюсь туда пройти и получаю вылет, если пда не активировать по лесу хожу без вылетов, сталкер 1.6.0.2 + украйнская озвучка бандосов +немецкая озвучка наймов +мп3 музыка + усиленная альфа + фикс 19.03. Все ранее советы опробывал, полный ноль

 

Следи за орфографией. Устный пред. monk

Изменено пользователем monk

Fox

сталкер 1.6.0.2 + украйнская озвучка бандосов +немецкая озвучка наймов +мп3 музыка + усиленная альфа + фикс 19.03.

Судя по описанию, неверный порядок установки. Ставить нужно так: ЗП (1.6.0.2) - СГМ_2.2 - фикс 19.03 - фикс-аддон от makdm , а потом всё остальное. О каком ПДА идёт речь я не понял, но если без него квест идёт, то не активируй.

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Точнее КПК у пьяных бандосов: Диверсия альфа - проверить условленное место встречи в железном лесу, не квест без активации не начинается.

Да, у меня такой же порядок установки, я просто не правильно указал

Изменено пользователем Sutorihin2011

Fox

Сталкеры, выручайте! Прошёл почти весь мод, но удалил сейв в игре и всё пошло насмарку :(

Сохранение желательно после взятия Гаусс пушки в Припяти, ну или около того (ближе к концу сюжета оригинала). И было бы в идеале, если бы не был тронут квест "Психо" и квесты в Тёмной Долине - оставил на десерт, но увы...Чуть не забыл, желательно приложить папку mod_parameters (...gamedata/config), ибо без неё (как я понял) сейв не загрузится.

SGM 2.2 с последними правками.

Изменено пользователем monk
Ct4n7.png

квест без активации не начинается.

Ты покажи лог вылета, тогда будет понятнее.

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Доброго времени суток.

Следующая проблема. Выполнял на Затоне квест по волнам мутантов от Ноя. После того как убил первого контроллёра и одну стаю плотей на подходе к Ною - перестали спавнится монстры. Вначале пробовал переиграть сейв - не помогло. Потом попробовал переиграть с сейва ранее, когда квест ещё не был взят - оказалось, мутанты перестали спавнится вообще. Перезаход в игру тоже ничего не даёт.

Я бы смирился с этим, но теперь в игре происходят странные вещи. Во-первых, все кодовые двери открылись. Я уже ненароком сдал Кардану документы по Гауссу, хотя в Припять ещё даже путепровод не открыл. Во-вторых - герой не может спать. Говорит типа "Вы спали менее часа назад".

Вся эта ситуация - с любого сейва. У меня есть сохранение от самого начала игры. Дак вот даже там на кордоне ГГ не может спать.

 

Версия мода: 2.2, никаких правок, ковыряний или сторонних модов.

До квеста с Ноем всё было прекрасно. Единственное, что пришлось по совету форумчанина прописать в ui_main_menu скрипт пару строк, т.к. у меня "завис" инфопоршин на квесте по ликвидации группы учёных - наёмник Сёма на мосту не хотел разговаривать... Больше никаких правок не было.

 

Ключевой момент, после которого глюкануло - это убийство стаи плотей у Ноя. Контроллёра снял прямо с башни Ноя со снайперки, поэтому успел тут же спуститься, и сразу почти в секунду спавна стаи плотей всех их переложил двумя подстволами м203. После этого такое впечатление, что все скрипты в игре перестали нормально работать. Все новые задания - работают нормально. А вот со старыми - хрень. Например, был сделан заказ у Шустрого - Шустрый пропал с концами, его нет уже 3 суток. Дольше ждать не могу, т.к. герой разучился спать. Вообщем, как мне кажется, повисли ВСЕ старые задания, которые были на инфопоршинах. Как так произошло мне неясно. Почему все сейвы в игре ТАКИЕ - тоже неясно.

Изменено пользователем [FSR]
' timestamp='1360517434' post='757996']

Я бы смирился с этим, но теперь в игре происходят странные вещи.

Почему все сейвы в игре ТАКИЕ - тоже неясно.

Похоже игра пошла кувырком. Сохрани папку \gamedata\configs\mod_parameters и переустанови всё. Решение кардинальное, но единственно верное. И начни с любой нормальной сохранки.

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Как прописать в свойства оружию новый прицел*? Конкретнее-добавить возможность вешать прицел с "тепло искателем" целей на винтовки SiG-550 и Sig-550 Стрелка. Сколько раз сравнивал-аналогичный прицел на натовские винтовки можно получить лишь улучшением на FN-2000, в то время как на совкоствол можно нацепить этот и получать удовольствие от игры.

Проблема сейчас заключается в том, что когда я попробовал переписать конфиг оружия, меня игра банально стала выкидывать при попытке повесить на винтовку прицел. Что я не сделал/не доделал?

А за что подпись удалили?Чем она вам так насолила?

Как прописать в свойства оружию новый прицел*? Что я не сделал/не доделал?

Если играешь в сборку Альбора, то там многие стволы скриптовые. Чтобы их переделать, нужно переписывать скрипты. Если умеешь и хочешь сделать, зайди на офф.сайт в Модостроение, там есть уроки.

AlexStep.gif

Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64

Если играешь в сборку Альбора, то там многие стволы скриптовые. Чтобы их переделать, нужно переписывать скрипты. Если умеешь и хочешь сделать, зайди на офф.сайт в Модостроение, там есть уроки.

Сборка Альбора мне не понравилась, я ее снес через пару часов после того как поставил. Нет,я поставил сверху S. mod который добавил пару снайперок и костюмов, и все. Кстати,собственно забыл отписаться- что и где я не дописал я разобрался, все норм работает.

Возник другой вопрос- в этом моде автор перепилил "заказные" G-36 и FN-2000 а так-же SiG-550 Стрелка под совкопатрон, вместо натовского. Когда я залез в конфиги оружия, в частности- винтовки Стрелка- то не нашел ничего. Соответственно вопрос- как вернуть натовский калибр назад?

 

Хватит оффтопить. В этой теме обсуждаются вопросы по прохождению мода, а не по его "ковырянию". Прошу сделать правильные выводы. Андестенд? monk

Изменено пользователем monk

А за что подпись удалили?Чем она вам так насолила?

Пришел сдавать задание по уничтожение стай мутантов, начинаю диалог и какой-то левый он. Скрин.

Сдал, пошел тайник искать, собрал всё с БТРа - метка не пропадает. Достал микроскоп, облазил всю машину. Оказывается бинт провалился в текстуру. 2 обоймы потратил пока его выколупывал. Мб стоит перенести тайник в другое место, подальше от поста? А то как-то глупо...Без обид.

Версия мода - 2.2 + "Фикс-Аддон от makdm (с фиксом от 19.03.)", без надстроек; версия игры - 1.6.02.

Изменено пользователем Mars

кому нужно сохранение для SGM 2.1 пишите игра пройдена полностью

 

Стыд совсем потерял?

Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...