Перейти к контенту

[FSR]

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя [FSR]

  1. [FSR]

    Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon

    Камрады, доброго дня! Несколько вопросов. 1. Мод на 100% проходим? Я сейчас не беру "врождённые ошибки" LA... 2. Установил настройки, как было сказано во вложенном в архив ридми (в нужном порядке: инсталл - меню - настройки графики\интерфейса\управления - выход - редактирование user.ltx - загрузка меню - НИ). Что-то как-то не увидал "уровня Крайзис". Зашёл в настройки, а там стоит статика и половина ползунков на средине а то и вообще в первой трети шкалы. Это так и должно быть? Как сделать, чтобы была полная динамика 10.1? Это возможно для данного мода? 3. Несколькими страницами ранее упоминалось, что на Кордоне спаунится арт "Кристалльная колючка". Если я правильно понял "возможное" местонахождение - то я там всё облазил и ничего не нашёл. Может подсказать кто-нибудь в ЛС? 4. Развитие Мода дальше как-то планируется? Заранее, спасибо.
  2. Господа! Подскажите, пожалуйста, что за музыка играет в главном меню Начала. утомился искать её :\
  3. Подскажите кто в курсе. Выполнил все просьбы на складах до того момента как послали отдать еду Дезертиру за Мешок с травой. Почти сразу рванул на Агро. Прихожу в фургончик - солдата нет. Ну, сидел недоумевал. Загрузил сейв со спального мешка на Агро, который ещё даже до открытия Милитари был сделан. Захожу в фургон - нету солдатика. Ну, подумал, мало ли, на последнем патче первый раз прохожу - дёрнул на Болота, вдруг Дезертир к другу свалил - а там в общем-то и "друга" нет. Труп солдата валяется, которого похоронить надо и всё. Вопросы такие: 1. Мог ли уйти куда-то Дезертир? Знаю, что очень сложно ему умереть, в тот фургон никто не ходит, гранаты туда тоже не бросают... Вообще Дезертир может уйти куда-то? 2. Получается, что без этого задания накрываются все задания по телепортам со складов, гравикостюмы... ну и, если учесть что Начало проработано только до Милитари, а дальше начинается в общем-то не регламентированные похождения - можно сказать всё - дальше проходить уже без толку?
  4. [FSR]

    Sigerous Mod (CoP)

    Доброго времени суток. Следующая проблема. Выполнял на Затоне квест по волнам мутантов от Ноя. После того как убил первого контроллёра и одну стаю плотей на подходе к Ною - перестали спавнится монстры. Вначале пробовал переиграть сейв - не помогло. Потом попробовал переиграть с сейва ранее, когда квест ещё не был взят - оказалось, мутанты перестали спавнится вообще. Перезаход в игру тоже ничего не даёт. Я бы смирился с этим, но теперь в игре происходят странные вещи. Во-первых, все кодовые двери открылись. Я уже ненароком сдал Кардану документы по Гауссу, хотя в Припять ещё даже путепровод не открыл. Во-вторых - герой не может спать. Говорит типа "Вы спали менее часа назад". Вся эта ситуация - с любого сейва. У меня есть сохранение от самого начала игры. Дак вот даже там на кордоне ГГ не может спать. Версия мода: 2.2, никаких правок, ковыряний или сторонних модов. До квеста с Ноем всё было прекрасно. Единственное, что пришлось по совету форумчанина прописать в ui_main_menu скрипт пару строк, т.к. у меня "завис" инфопоршин на квесте по ликвидации группы учёных - наёмник Сёма на мосту не хотел разговаривать... Больше никаких правок не было. Ключевой момент, после которого глюкануло - это убийство стаи плотей у Ноя. Контроллёра снял прямо с башни Ноя со снайперки, поэтому успел тут же спуститься, и сразу почти в секунду спавна стаи плотей всех их переложил двумя подстволами м203. После этого такое впечатление, что все скрипты в игре перестали нормально работать. Все новые задания - работают нормально. А вот со старыми - хрень. Например, был сделан заказ у Шустрого - Шустрый пропал с концами, его нет уже 3 суток. Дольше ждать не могу, т.к. герой разучился спать. Вообщем, как мне кажется, повисли ВСЕ старые задания, которые были на инфопоршинах. Как так произошло мне неясно. Почему все сейвы в игре ТАКИЕ - тоже неясно.
  5. Добавлю по гравикостюму. Да и вообще вещь интересная... как-то скрылся в тени тот факт, что показатели костюмов реально работают уже в Начале, а не только в ПкИ. Всего раз, по-моему, встречал пост про это. А это означает, что у "гравиков" показатели не нулевые, а минусовые. Причём нехилый такой минус получается. Вообще как заметил, что показатели костюмов работают - сразу же стал выбирать в разные вылазки разные костюмы, Коричневому кожаному плащу сказал до свидания
  6. [FSR]

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем доброго времени суток, прошу прощения, не совсем по теме. Перегоняю геометрию из одного SDK-Level-Editor'а в Макс. SDK старый, в комплекте с ним прилагался плагин, для того, чтобы Макс "распознавал" файлы ASC и удачно их импортировал (плагин для экспорта в ASC у Макса встроенный, и он работает). Плагин (в комплекте были файлы ASC_Import.dli, ascimp.dll, VEExchange.dlu и другие для других целей) кинул в папку plugins. При Импорте ASC Макс почему-то выдает ошибку: Error: 'ascimp.dll' not found, хотя, разумеется, библиотека лежит там, где ей и полагается. При установке плагина в папку stdplugins ситуация не меняется. Ради интереса открыл Плагин-менеджер в 3дМаксе и обнаружил, что у всех плагинов, которые я ставил, статус "Загружено", а у этого "ASC_Import.dli" - при каждом запуске падает на "Отложено", и приходится подгружать его вручную. 3d's Max версии 6 (поэтому и написал вначале, что не по теме). Плагин 100% для той версии (ссылка и описание нужной версии в СДК шли вместе с плагином), т.б. что на других версиях (например, на 2009-м) плагин не подключается, ссылаясь как раз на неподходящую версию Макса. Заранее, спасибо.
  7. [FSR]

    AB Addon

    Так, скачал обновление, поставил. Ну, во-первых, вернулся старый ХУД и это хорошо, смог выставить родное разрешение 1920х1200. Во-вторых, вместе со старым худом исчезла и полоска с отображением заполненности (по объему) рюкзака. Если "фонтан" не убрали, то будет еще неудобнее, чем в версии 1.0 В-третьих, я почему-то постоянно ловлю такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:111: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Т.е. я захожу на Кордон (срабатывает стандартный сейв при переходе на локацию). Игра не вылетает, ни на что не ругается. Я делаю на локе несколько сохранений, но в дальнейшем выясняется, что ни одно из них не грузится, выдавая вышеописанный лог. Причем иногда все же сейв загружается, но игра вылетает через секунду-де с тем же логом. Устанавливал как и предыдущую версию: геймдата Архары+кумул патч(майский)+АБ-Аддон 1.1+адаптация под широкоформатники (дело точно не в худе в этот раз). Можно как-то отключить автосохранения при выдаче и выполнении заданий? Я раньше замечал, что при выполнении некоторых заданий лучше не сохраняться в процессе, чтоб не нарушить логику (скрипты переставали до конца отрабатываться). Может, в этом дело? Добавлено: По поводу Разгрузки. Тут не полный ее вариант. Главная же цель разгрузки - имитировать магазины, т.е. снимать из нее патроны, когда они заканчиваются - класть, постоянно следить за их количеством (а оно ограниченно). При этом патроны и медикаменты из рюкзака блочатся, а используются только после добавления в Разгрузку. Такой вариант уже был реализован, но там была недоработка с патронами для НПС. Потом ее устранили, и была рабочая версия, которая пару дней лежала в свободном доступе. Я вот и думал, что в этом моде именно та полноценная версия. Вскоре тему про разгрузку закрыли, видимо, из-за ее добавления в NLC6 (в теме "Новости" и можно посмотреть видеоролик, как работает Разгрузка). Так что показывать количество амуниции и медикаментов - не главная цель Разгрузочного броника, а скорее, наименее важная.
  8. [FSR]

    AB Addon

    Спасибо тебе, что ты своевременно вносишь правки. Протестирую чуть позже. Буду писать, если обнаружатся еще проблемы. Небольшой баг-репорт (буду вести его в этом посте): - проблема с броском болта. Если достать болт и просто подержать его в руке, то через некоторое время он перестанет кидаться (ни левой, ни правой кнопкой). - аналогичная проблема с гранатой и любым другим метательным оружием. И проблема, которая меня достаточно сильно нервирует. Строка "Рюкзак", насколько я понял, показывает Объем рюкзака (с массой не связано). Так вот, после того, как эта цифра превышает 100, игра перестает у меня корректно сохраняться: - т.е. можно сделать сейв, все как положено, но при загрузке ГГ подкидывает в воздух на 5-7 метров или больше, и часть вещей вываливается на землю. Собственно даже и не это проблема. Засада в том, что по каким-то причинам выпадает оружие из "большого" слота, и выпадает не на землю, а просто исчезает. При этом даже не обязательно, чтобы это оружие (у меня, например "испаряло" Сайгу) в момент сохранения было в руках - его так и так выбрасывает. Итак... - проблемы с бросками - это проблема в самих анимациях, а не моя. Если что, могу выложить старую анимацию, но это вы можете сделать и сами. Заходим в директорию \gamedata\meshes\weapons и заменяем анимацию из оригинала соли интересующего вас оружия. Потом идем в \gamedata\config\weapons и опять заменяем конфиг интересующего вас оружия из оригинала соли. Все. - теперь про объем. А вы просто не берите сверх его и все . И опять же - это проблема ХУДа АМК 2.0, а не моя. И вопрос: я же вам давал бинд_сталкер на отключения АМК 2.0 ХУДа, так какого фига у вас этот объем? О_о ALEX BOY Ну с анимацией - ясно, сам справлюсь, спасибо за разъяснение. А по объему - а фиг его знает. Я скачал файл "бинд_сталкер", заменил имеющийся. После этого игра заработала в 1600*1200, но АМК2-худ никуда не делся - так с ним и приходится играть (ну и ладно в принципе).
  9. [FSR]

    AB Addon

    Да что же за неудача! Сейчас установил Соль через уже собранную гейм-дату от Архары 19.04. На нее поставил патч 21.04 и фикс ФПС, а затем AB Addon. При начале НИ все этапы загрузки были пройдены, но после Синхронизации через пол-секунды игра вылетела с логом: FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : cs_inviz stack trace: Пробовал без патчей на чистую 17.04... ситуация та же. Кстати это без адаптации под широкоформат. Блин, не знаю уже, что не так делаю. На всякий случай попробовал старый иногда работающий метод. После создания НИ загрузить сейв all.sav, но результат идентичный - XML node not found, как я выше в логе писал. updated Итак, только что убедился, что дело в вашем моде. Кинул в игру папку gamedata Архары от 19.04. Запустил игру. Никаких трабл, все работает. НИ стартует, игра сохраняется\загружается нормально. Но после установки аддона игра перестает грузить НИ и любой сделанный ранее сейв, ссылаясь на вышеописанный лог. updated Поиск по фразе дал результаты. Лог достаточно распространенный на обычной солянке без модов (разных версий). Вопрос обычно решался добавкой в файл ui_custom_msgs следующих строк: <hud_nano_red3 x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="ui_slow_blinking_alpha" la_cyclic="1" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>abc\hud_nano6</texture> </hud_nano_red3> <cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30"> <text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/> </cs_inviz> #include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml" </header> Я посмотрел этот файл, у меня все так, да и к тому же Соль без аддона работает. updated ВСЁ!!! Отследил заразу. Мод категорически отказывается работать с широкоформатными разрешениями! Ни один из фиксов (даже при использовании старого ui_custom_msgs - не работает. Пробовал: 1) возврат к худу АМК 2) устаревшая адаптация для 1680*1050 3) устаревшая адаптация для любых других разрешений 4) адаптация для Соли версий 13.12 и более поздних (адаптировать пробовал для любых разрешений) 5) моя собственная адаптация под 1920*1200, т.к. таких ранее не было. Итог - нулевой. Игра работает нормально только в режиме 1280*1024 и даже отказывается вставать на 1600*1200, хотя это не широкоформатное разрешение. Решил убедиться в своих выводах. МОД НЕ РАБОТАЕТ НИ В ОДНОМ ИЗ РАЗРЕШЕНИЙ, КРОМЕ 1280Х1024. ДАЖЕ В СТАНДАРТНОМ 1600Х1200. До выхода нормальных адаптаций мод абсолютно неиграбелен. Автору: если нет людей, которые могли бы сделать адаптацию под ваш мод, прошу хотя бы сделать откат на АМК ХУД. Как я и писал ранее, ни от одной адаптации файлы не подходят. Игра вылетает на любом разрешении кроме 1280*. Я так понял, проблемы в этих сомнительных нововведениях ХУДа типа веса рюкзака и т.п. Нигде в конфигах не настраиваетя стандартное отображение? Ага, эта засада оказывается является худом от АМК2.0... Как отключить-то ее. Блин, ничего не помогает. Поди и с ПДА еще какие-нибудь проблемы будут Как только будет РАБОЧАЯ адаптация или хотя бы откат, свой громадный пост потру.
  10. Я писал: "Отчего же не вести статистику убитых или вылеченных, например?" Вы ответили: "Что значит ранг химика-алхимика?". Не пытайтесь подменить тезис. Например, можно учитывать количество хедшотов. Что такое хед-шот - бесшумное убийство, стелс в какой-то мере. Можно учитывать количество выполненных заданий на враждебные группировки, в какой-то степени как дипломатия.... и проблемы, решенные мирным способом. Учет найденных тайников - вполне оправдан. Это исследование ЗОНЫ так или иначе, хотя безусловно, система требует доработки, как я и писал. По поводу рангов - Вы утрируете. На мой взгляд, только две ветки в Оригинальных Рангах требуют замены, сильной до- или пере- работки. Для Обливиона... хм, странное сравнение. Фактически, в обливионе прокачка за исключением заработанных перков, ни на что не влияет. В ЗОНЕ Ранг сталкера влияет на степень доверия к нему других. Один на ночь прячен патроны в трусы, а другой уникальный ствол дает другу охранять (сравнение, конечно, образное). По-моему, главное в ЗОНЕ - это информация. Ранг ГГ - единственное, что может повлиять на доверие к нему, а следовательно, раздобыть нужную информацию для более мирного прохождения ему будет проще. По поводу работы на друга.... Ну вот есть в моде персонаж Архара или Адреналин. Да, я готов на них бесплатно поработать. Но вот Призрак или Клык. Ну да, по легенде они очень супер-пупер важные друзья ГГ, но в реальности - это просто 2 сталкера, которые всю свою "жизнь" в ЗОНЕ стоят (или лежат в виде трупа) на одном месте. Что такое друг в ЗОНЕ? Вы знакомы с ЗП? Там были 4-ре человека, которые сопровождали ГГ до Припяти. Там - да, друзья. Кстати, когда у меня первый раз убили одного из них, я прям расстроился по настоящему, "в реальной жизни" и переигрывал. А "друг на Радаре", когда я с кончающейся жизнью рядом с ним от монолитовца прятался, даже дуло свое не поднял, спокойно посмотрев, как "друга-Стрелка" уложил какой-то кадр. А по легенде-то да, друзья. Так вот в том-то и дело, что легенда-то она словами пишется, а друзья-то чаще в беде наживаются, да и помощь у них "двусторонняя", а не то что один другому за спасибо что угодно сделать готов.
  11. 2Arhara (RE:kresot) "которому нужен чупа-чупс за каждое телодвижение" "ГГ будет работать вообще за спасибо" "ГГ работает на себя" С товарищем kresot я абсолютно по этому поводу солидарен. Каким бы добрым и заботливым не был ГГ, его главный стимул, как и для любого другого человека один и только один. И выражается он в ответе на вопрос "ЧТО ЭТО ДАЕТ МНЕ?" Работать за спасибо.... пфф. Ну да, я поработал, ведь альтернативы нет, а пройти Соль хотелось. Я уверен, что примерно 90% игроков сознательно или подсознательно надеются на награду даже на последних локах, но получают, понятное дело, шиш. В этом тоже ничего хорошего. Выходов масса. Да, придется действительно поработать, пожертвовать несколькими часами создания "заданий за спасибо", чтобы сделать полный ребаланс наград за квесты. Ранговая система, которую Вы решили больше не присоединять к Соли (и не ассоциировать с ней), и которую я использую до сих пор и с последней версией, пытаясь адаптировать самостоятельно - работает. Более того, она может быть усовершенствована, точнее - должна быть усовершенствована. Взглянем на Sigerous Mod для ЗП. В нем тоже ведется подсчет рангов. От количества "баллов" зависит то, сможете ли вы дальше продвинуться по прохождению, взять несюжетные миссии. Иной раз от Ранга ГГ зависит то, станет ли ему врагом нейтрально настроенный НПС после измены, или останется лоялен. За высокий Ранг предусмотрены награды. От вашего ранга зависит то, как к вам относятся главари и члены местных группировок и т.д. Разные игроки проходят одни и те же задания по-разному. Одному будет в радость получить 20000 в награду. Деньги приличные, ведь он только что потратил почти 100к на уникальную винтовку и патроны к ней. А у другого уже на тот момент 500000 в кармане, и эти 20000 ему абсолютно ни к чему. Логика уловима? Авторитет-то всегда нужен, будь Вы хоть танком, хоть терминатором, хоть королем ЗОНЫ. А деньги. Я вообще деньги кроме как на квесты и рюкзаки - ни на что не расходую, да и артефакты почти не варю. Убил пяток тушканов, смотался до Янтаря - денег как за несколько заданий. Во время ВОВ летчики отмечали на своем самолете количество подбитых врагов. Отчего же не вести статистику убитых или вылеченных, например? За достижения ввести Награды. Что-то подобное есть в МонАддон, но реализовано весьма поверхностно и подсчитывается "все в мясо", т.е. по сути ранги за убийства плюсуются к рангам за лечение тех же НПС, которых вы убиваете. Не говоря о куче других недоработок (но в целом реализация неплоха, а идея - великолепна). Если копнуть глубже, можно еще большего добиться. За определенные задания ввести уникальные предметы в награду. Сейчас вы, ясное дело, представили броник или ствол. Боже упаси. Да я гораздо большее отдам за флешку с наводкой на уникальный тайник, чем все эти клоны-стволы, которые лишь бы до Торговца дотащить. Особо внимательные будут получать уникальные предметы другого плана, будь то с виду ненужная газовая горелка или непонятная рация, а сохранив их, в будущих квестах смогут найти им практическое применение. Менее внимательным, конечно, придется платить или скитаться по исхоженным тропам в 3254-й раз, чтобы найти в горе мусора четко по описанию и даже с маркером металлическую трубку. kresot "Если ГГ не мальчик, то забесплатно он и с места не двинется." - да, должна быть награда, равносильная для людей ведущих разное прохождение. А не очередной Рецепт сомнительного смысла или т.б. "большое человеческое..." fokstar вот, опять же в точку. Awesome "Пожалуйста, пусть даже неизвестно зачем ему это надо. " Золотые Ломти - это еще не самый плохой пример. А то ведь нередко как? - Помимо одного облома в качестве награды, мы получаем еще и энное количество потраченного времени, нервов и сил в процессе прохождения задания. Увы, фраза "миссии проходятся ради процесса прохождения, а не ради награды" - здесь абсолютно неуместна.
  12. Мой топ-3 нелюбимых: 1) Сейф из Х-18 (за саму идею) 2) Костюмы и броники для Акима (за длительность прохождения квеста, мало обоснованную) 3) Ранги (за те проблеммы, что бывают с ними) Сложные квесты люблю. И те, над которыми подумать надо - тоже. А вот скучные нет - Меченый не фирма грузоперевозок.
  13. Привет. Ну во-первых, хочу поблагодарить Архара за новую сборку. У меня она ведет себя _значительно_ стабильнее предыдущей. Пока что только пара вылетов при загрузке сейва (не кртитичных). У меня 2 проблемы: 1) Около Ворона (после диалога с ним в основном) появляются красные строки в консоле по типу "cannot find binder [Витёк Ворон]" с разными цифрами. Опасно ли это? 2) Проблема старая. Не могу начать бои на Арене. Перед тем как поставить последнюю допу - установил заново всю игру и Солянку от 14.06 папкой геймдата. Начал НГ. На всякий случай проверил, чтобы в Настройках Арены стоял параметр false, означающий, что Альтернативная Арена будет открыта только после прохождения оригинальной. Дошел до Бара. Подхожу к Арни, сразу после "Готов" - 1 кадр Арены и вылет _без лога_ (файл чистится). В консоли до этого ничего красного. Выкладывание вещей в ящик или тайник не помогает. На версии 26.04 у меня таких проблем не было. Arhara, Ворон ведет себя вполне адекватно. Единственное... встает боком к ГГ при диалоге, если это имеет какое-то отношение к сути траблы. Насчет Арены. Я не думаю, что это глобальная трабла: - никто еще не столкнулся с ней, кроме меня - у меня тоже самое было на чистой 14.06 без допы. С учетом этих двух пунктов я бы, вероятнее всего, подумал, что я не так что-то делаю, но, по-моему, здесь просто негде накосячить. А насчет "тру" мне как-то боязно - там ведь написано: _один_ раз за игру менять. Вдруг испорчу дальше. Вот на статике не пробовал, завтра попробую.
  14. Конфиг неплохой. Я на более худшем играю иногда (в подписи). Относительно сохранок - у меня только геймдата с рангами+адаптация под 1680*1050+6слотов под арты. Чистой геймдаты нет, к сожалению.
  15. EarthДа, версия была та. Вылета нет. Походил по всей карте, вроде бы нормально. Словил только один вылет при переходе со Свалки на Кордон на этапе Загрузки формы объектов. На всякий случай еще несколько раз проходил через этот перехлд, все было ОК, так что можно считать, что это был рандомный вылет. Проблемы, скорее всего, с вашей версией Солянки.
  16. Ну меня уже начинает пугать эта 4333. Неужели и меня ждет? А есть кто-нибудь, кто качал не с торрентов, а ставил апдейт из соседней ветки форума, который ставится поверх 26.04? У вас были подобные проблемы с респаунером? У меня вопрос более приземленный. И, возможно, вызванный собственным непониманием вещей. Стоят ранги. Взял задание у Воронина на получение первого ранга. Раньше никогда не брал, поэтому и вопрос не возникал. Так вот - нужно "Найти и убить 35 слепых псов". Во-первых "слепой пес" - это кто? - "дикий", "крысодав" или "альбинос"? - или все они считаются? И как получить ранг. В момент получения задания у меня было всего 15 диких, где-то 40-45 крысодавов и альбиносов около 50 убито (Данные в КПК). Сейчас уже 58 диких, 113 крысодавов, 74 альбиноса. Ранг не засчитывается никак? В чем проблема-то?
  17. Привет. У меня большая проблема! Где-то неделю назад начал новую Солянку. Сразу же через Свалку пошел в ТД, чтобы убить Фраера (он во дворе в ТД ходит). "Поторговал" с Жилой, поговорил с Боровым и с локации свалил. С тех пор в ТД не возвращался. Прошло где-то дня 3-4 реального времени. Я уже пол-бара прошел, АТП, Свалку конечно, кое-что с НИИ. Сегодня решил пройти х-18. Пошел, решил по пути зайти к жиле за рем.комплектами. А Жилы нет!!! После долгих поисков я нашел его убитым неподалеку от остановки((( Я не знаю, как это могло произойти. У меня он даже из своей комнаты ни разу не выходил, а тут он валяется черт знает где. Это очень плохо. Мне он нужен позарез и для "бартера", и для выполнения квеста по Крысе (Крыса тоже давно уже в ящик сыграл). Мда, если даже Архара пишет, что никак... Блин, обидно. А нельзя ли тогда диалог, который на него завязан по поводу Крысюка, переназначить на другого персонажа?
  18. А как же вот это? =) (ранее писал): Стоит альтернативная Арена (продолжение оригинальной из игры), которая (я настроил) начинается только при окончании оригинальной Арены. В том-то и дело, что я начинаю стандартную. Альтернативная начинается только через 24 часа (или 48) после окончания этой. Начать альтернативную сейчас невозможно, т.к. я поставил в опциях ее активацию только вслед за пройденной стандартной. А правил я исключительно параметр, отвечающий за порядок начала боев ((1)та и другая Арена вместе, или (0) по очереди стандартная, затем альтернативная, где я выбрал второй вариант). К прошлой Солянке делал также. К тому же я раньше играл с вариантом 2 Арены вместе и тоже ничего не вылетало, хотя новая Арена у меня всегда подглючивала.
  19. У меня conroe. Думаю, может поставить wolfdale, но меня пока мой е6850 вполне-е устраивает. Я думаю от проца здесь не зависело: - на более слабом проце (а именно amd64 3500+) все было ОК. - е6850 - не тот проц, из-за которого стоит париться. Конечно, до 5ГГц я его не разгонял, но меня и 4 вполне устраивает, и кэшу прилично, хоть и старик он конечно уже... Кажется, я разобрался в чем дело. Тупил, видимо, я: - я был в Баре, наступил час ужаса, я, не дождавшись зомбяков, ушел на Милитари. - на Милитари уже затрясся экран, но зомбяки не появились. Сэйв был сделан во время трясущегося экрана, т.е. все еще был Час Ужаса. Ну а после загрузки этого сейва начинались все эти глюки с Баром. Я думаю, здесь как раз повлияло то, что я дважды сохранился во время ЧУ на разных локах. Причем зомби так и не появились. Переиграл с более раннего сейва на Милитари - все стало ОК. Вылеты на баре все также бывают, но уже где-то раз в 40-50 минут - мне этого вполне хватает. Пробегаю быстро эту локу, только хабар кидаю в рюкзак ну и торгую с Петренко.
  20. По поводу крыс: пробовал, не помогает. По поводу Дэна: он почему-то не дал задания про Пиво и Траву (говорят, что такие есть). Остальные прошел. По поводу Радеона: по-моему, это бред. Еще со времен х1950хт Радеоны давали более хорошую картинку (на сайте 3dnews отмечали _более четкие текстуры_, в конференции оверклокерс - более приятный рендер травы и адаптацию теней травы, более высокую производительность). На втором компе (тот что старье) у меня Palit GF 7900GS Sonic2 512MB, кстати видеокарта неплохая, но при выставлении одинаковых настроек с 4870х2 выдает в 300 раз более сырую картинку. Могу даже скрины сделать, как будет время или взять старые, которые я как раз уже делал для одного из форумов. Ладно, я попытаюсь еще раз с крысами. И рискну установить игру еще на 3-й комп (Athlon XP 1600+, Radeon 9800xt, 1,5GB ddr-400). Потом напишу чего как...
  21. Просто мне не понятно, как конфиг компа может влиять на вылеты игры. Меня Архара заинтриговал своим постом про Радеон (а у меня, действительно, Радеон). И если проблема в том, о чем он думает, то эти варианты мне вряд ли помогут. Спать я пытался в другой локе. На баре все равно вылетает. Мне кажется, все же варианта 3: 1) Дэн, который в ангаре на локе Бар сидит. 2) Крысы, либо те, кто их убивает на северном БП 3) То что знает Архара, но скрывает Жду ответа. На нижеследующие мессаги: гружусь на складах, пережидаю выброс, иду на Бар - вылет опять минуты через 3-4. утомился уже. У меня какой-то хаос на локе. Петренко бегает, сталкеры некоторые кипяшат, крысы колбасятся, Дэн этот в костер лезет все время. ХЗ что творится.
  22. Не совсем понял, что ты имеешь ввиду, но делал в т.ч. так: 1) выхожу из игры, запускаю игру, гружу сейв на Милитари, перехожу с Милитари на Бар. Проходит 1-15 минут - вылет без лога. 2) Сейв на Баре. Гружу его. Жду какое-то время - вылет (опять с крысами кстати) 3) Если не заходить в сам "город" - т.е. пока не отрисуются неписи - не вылетает сколь угодно долго. 4) На Арене вылетает каждые 1-3 минуты. В основном в момент убийства противника. Нередко в случае, если он (противник) застревает в текстуре. 5) У меня рюкзачок с хабаром за баром лежит, там 5 стволов разных и куча артов и еще всякой мелочи (примерно столько же, сколько я с собой таскаю). Могло ли это повлиять? И эти крысы, они все время везде застревают в текстурах и там "колбасятся". От некоторых остается длинный след в пол-локации.
  23. Radeon HD4870x2 2GB. Пока без разгона с референсной СО. Ну, вам-то понятно, а мне - нет. Что делать-то? У меня лог-файл пустой (0кб). Во всех минидампах что-то непонятное...
  24. Добрый вечер. 1) Сталкер (джевел, лицензия) - Патч 1.0004 - Солянка 26.04 одним файлом - Ранги под нее - Адаптация ХУДа под нее 2) Все на максимум кроме вСинка 3) Проблема: на локации бар рандомные вылеты. Лог-файл пустой, ошибка не появляется. При вылете просто на экране появляется курсор и игра зацикливается на последнем проигранном звуке. Чтобы попасть на рабочий стол приходится нажимать esc. Ловится, как я уже говорил, рандомно. Может вылететь сразу через пару секунд. Или минут через 15. Но больше 15-20 минут не держится. Однажды заметил, что вылеты в основном случаются, когда долговцы у северного БП убивают крыс (но, может быть, это совпадение). Сон, переход на другие локи не помогает. Теперь то, что странно: я уже ранее писал, что прохожу игру с двух компов. На втором компе с более низкими настройками вылетов в баре не было ни разу, на обычном с максималками - раз 200 уже или больше. Но снижение настроек ничего не дает. Конфиг рабочий, ось стабильна, в железе конфликтов нет. Игровой набор полностью один и тот же. Радикально отличается только худом и количеством слотов для артов. Вылетает только на баре и всегда без лога. Что делать? Кстати Дэн уже пришел, но лог все-таки не пишется, т.ч. я не знаю, в чем корни проблемы... IIPAIIOP, у тебя стандартная ошибка, раз 20 уже перетиралось на этот счет, юзай поиск, там ответ есть.
×
×
  • Создать...