Это популярное сообщение. lafugix 679 Опубликовано 24 Июня 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Июня 2022 @Nestandart_5443 разложи бамп обратно в карту нормалей (rgba => abgr) и накинь через оверлей rgb из bump# 1 4 Убедитесь, что вы имеете право убедиться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1432305
SoP 130 Опубликовано 25 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2022 (изменено) 10 часов назад, lafugix сказал: разложи бамп обратно в карту нормалей (rgba => abgr) Только там же в bump r - канал - это карта бликов. По идее в обычную normal map в альфу она не нужна. Изменено 25 Июня 2022 пользователем SoP Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1432348
RedRevolution1917 2 Опубликовано 10 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2022 Народ, не знаю, куда обратиться, но так как так или иначе дальнейшая моя маленькая личная эпопея связана с текстурами, то напишу сюда. В общем, хочу я наделать новых флешек для мп3 плеера на ОП 2.2. Задача не просто заменить уже существующие композиции (этому я уже научился), а добавить в игру новые флешки сверх тех 16, что уже есть и прописать их в торговлю разным НПС. Как я понял, без знаний и умений в модинге, ничего не выйдет. Поэтому обращаюсь к тем, кто сможет сориентировать в наборе программ и алгоритме действий, а дальше я буду сам учиться всё делать. Спасибо! "Отчаяние свойственно тем, кто не понимает причин зла, не видит выхода, не способен бороться". В.И. Ленин Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1433555
mmindwork 51 Опубликовано 2 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2023 Наверное здесь спрошу. Солянка ОГСР (свежая). Поменял у акога прицельную сетку, все замечательно работает. НО. В момент, когда прицел подводится к глазу, мелькает старая прицельная сетка, прям на долю секунды. Прицел обычный, 2d. На видео хорошо заметно. Ютуб Как такое возможно вообще? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1466065
_g.script 3 670 Опубликовано 2 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2023 @mmindwork , я только предположу. Это сетка 3Д-прицела, она на модельке. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1466068
Гость Опубликовано 22 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2023 (изменено) В общем, мне нужно привязать новую текстуру иконок для новой брони, т.е. чтобы вместо ui_icon_equipment для новой брони использовалось допустим ui_new_armor. Может быть где-то что-то прописать нужно? Изменено 22 Сентября 2023 пользователем Maks Velikoda Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1467441
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 4 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2023 Сделал модель, но волосы отображаются некорректно. Хотя, использовал шейдер transparent и перепробовал все форматы сжатия. Скрытый текст Альфа-канал Диффуз Кто разбирается, скажите, возможно ли вообще заставить нормально работать подобные объекты в игре? Тестировал на движке монолит, который аномали. Более-менее нормальной прозрачности удалось добиться только при формате 8 bit(alpha), но там волосы чернели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473525
lafugix 679 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 8 часов назад, Даниил Лехнов сказал: шейдер transparent К сожалению, рентген отвратительно работает с полупрозрачными материалами. Попробуй model_fur 1 3 Убедитесь, что вы имеете право убедиться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473551
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 Ну или можно model_aref (хотя, сам я тоже _fur юзаю), что тож-самое по-сути. Шейдеры с полнобитной альфой стоит использовать только на объектах где нужна именно ПОЛУпрозрачность, т.е. на стёклах всех мастей. И чтобы не было наложений двух и более таких объектов друг на друга, потому-что Сталкер не умеет в многоуровневую полупрозрачность от слова совсем! Ну и ещё шейдеры transparent и window чернеют в тумане, опять-же потому-что не умеют в многоуровневую полупрозрачность. Волосам полупрозрачность не нужна, поэтому нужно использовать шейдеры однобитной прозрачности. Это и бамп оставит жить, и тени, и с наложением проблем не будет... Да и текстурка будет меньше весить в dxt1... Кроме того, я бы ещё рекомендовал проконтролировать альфу мип-мапов текстуры волос. Самое простое - просто не делать мип-мапы для этой текстуры. Ну или отследить до какого мип-мапа альфа текстуры остаётся чёткой и сделать именно столько мип-мапов. Иначе, при удалении от бороды, она будет исчезать или чернеть, в зависимости от того в какую сторону качнёт плагин НВИДИА при создании мип-мапов... Ну и ещё можно попробовать сделать две бороды одновременно, и на _fur и на _window. Но, это уже как-бы извращение... Хотя, может показать интересные результаты! Потом попробую при случае тоже, ибо скоро дедов надо будет делать... 1 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473579
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 @lafugix @Adm-RAL спасибо. Помнится, тестировал модель с волосами на тч-ogsr, и там вроде прозрачность нормально работала. Неужели это только в ЗПшном такой косяк? Скрытый текст Отключил мип-мапы, теперь норм Если не брать в расчёт высокую резкость и последующий из-за этого шум 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473592
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 30 минут назад, Даниил Лехнов сказал: Неужели это только в ЗПшном такой косяк? Ну, я прям с ЗП-шным рендером не работал. В основном всё делаю под ТЧ или ОГСР рендер. Но, проблема эта повсеместная, так-что чтобы работало везде, лучше делать вообще на чистом ТЧ рендере. Ну, только помня, что для ЗП нужны ОпенГЛ бампы... 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473596
Stalkersof 232 Опубликовано 30 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2023 Можно ли ради оптимизации текстур пережать скайкубы с формата дхт5 в формат дхт1. Вроде особой разницы не заметил при этом в весе файла при тех же размерах выигрыш в 50% Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1475397
Balavnik 178 Опубликовано 3 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2024 @Купер А что значит к классическому виду? Синий цвет убрать или поместить изображения на прозрачный фон? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1483126
Serge_888 114 Опубликовано 3 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2024 (изменено) 34 минуты назад, Купер сказал: как привести к "классическому" виду Если загрузить в XnView 2016 года, выбрать в меню Изображение-Коррекция-Оттенок/Осветленность/Насыщенность и для параметра Оттенок выставить 42-44 то синие детальки станут похожими на деревянные и бакелитовые. Изменено 3 Мая 2024 пользователем Serge_888 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1483127
Serge_888 114 Опубликовано 3 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2024 11 минут назад, Купер сказал: с какой изначально целью это делается и каким образом Ну, может натянули текстуру нормалей вместо дифуза когда делали иконку... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1483130
Фокусник 10 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 Существует ли урок как делать бампы с новым Нвидия плагином? Пока читаю как на старом http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстур_рельефа_bump Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1485528
Balavnik 178 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 Чем лучше всего редачить текстуры? Потому как paint.net-функционала не всегда достаточно. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1485767
WinCap 324 Опубликовано 26 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2024 Здравствуйте. Недавно @monk поделился моделями радиоустройств из другой игры. Там каждая текстура дополнена файлом "*_normal.dds". Подскажите, пожалуйста, а есть какой-нибудь способ переделать их в файлы "*_bump.dds" для сталкера? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1487249
Фокусник 10 Опубликовано 22 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2024 Каким образом текстурщики определяют какая текстура относится к чему? Например очень много однообразного бетона, так же сложно найти черно-белые полосатые столбики, и черно-белый металический забор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1493140
Balavnik 178 Опубликовано 22 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2024 @Фокусник В ogf-файлах что-ли... Не помню точно. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1493149
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти