Опричник 5 491 Опубликовано 25 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2021 58 минут назад, shahvkit сказал(а): вполне хватало paint.net Paint.NET очень грязно работает - много грязи оставляет. После него вычищать устанешь. Даже при работе с фотошопом, приходилось "прибирать", а уж после Пайнтнета... Так что, не стоит эту прогу рекомендовать, а то намучаются. PS К слову, в самом пайнтнете, эта грязь не видна, а вот если этот файл в фотошопе открыть - сразу видно. 1 1 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381786
shahvkit 3 882 Опубликовано 25 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2021 11 минут назад, Опричник сказал(а): Paint.NET очень грязно работает - много грязи оставляет. 11 минут назад, Опричник сказал(а): К слову, в самом пайнтнете, эта грязь не видна, а вот если этот файл в фотошопе открыть - сразу видно. Простой вопрос: А где используются текстуры которые я менял в paint.net? В игре - правильно? Так вот в игре никакой грязи не наблюдается. Как и в нескольких сторонних программах для просмотра изображений типа XnView. Что там показывается в фотошопе неважно. Я ведь не для него редактировал текстуры, а для игры. И если в игре с текстурами всё нормально, тогда и проблемы нет. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381791
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 25 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2021 @Опричник, имеешь в виду артефакты от сжатия в dxt формат? Так это где-угодно будет образовываться, вроде-как... Ну, если жать в dxt1-5, а не в dxt8888. Кстати, с этим сжатием, да ещё и с ММ такие ваабще хохмы можно получать на выходе в игре, что я тут недавно под стол регулярно сползал... Например - на 1-м ММ пиксель может быть серым, на 2-м ММ зеленоватым, а на 3-м ММ розовым... В итоге в игре поверхность залитая из пикселя текстуры сплошным цветом то серая, то салатовая, то розовая, в зависимости от расстояния от камеры. В Сталкере это не так важно, а вот в TDU2 в моделях машин такое часто встречается! Я уже запарился переделывать эти косяки, которые тамошние бракоделы наворотили... И ещё вагон работы впереди! @Баба ЯГА, скрин то своих проблем покажи, не? А то так можно пальцем в небо долго тыкать... 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381795
Опричник 5 491 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 8 часов назад, shahvkit сказал(а): никакой грязи не наблюдается. Как и в нескольких сторонних программах для просмотра изображений типа XnView. Видна вообще-то. И в XnView тоже, только увеличить масштаб чутка нужно и увидишь. Чего бы я страдал и чистил, если бы видно не было? 7 часов назад, Adm-RAL сказал(а): с этим сжатием, да ещё и с ММ В ОГСЕ/ОГСР ММ не требуется, так что не видел ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381810
aromatizer 4 595 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 (изменено) 9 часов назад, Опричник сказал(а): в самом пайнтнете, эта грязь не видна Мне удалось добиться хороших результатов с помощью такого шаманства: конечный результат творчества в Paint.net сохранял в формате png, затем этот файл закидывал в Gimp и сохранял в формате dds. К слову, помнится мне, что когда-то Paint.net корректно сохранял текстуры в формате dds: это было когда он еще не умел открывать текстуры из четвертого Фоллаута и мне приходилось использовать для этого спецплагин. Изменено 26 Апреля 2021 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381811
Опричник 5 491 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 @aromatizer ну мне всегда было проще через фотошоп (CS6 Portable). Я старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381812
aromatizer 4 595 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 А я, получив негативный опыт от пользования взломанным ПО, сделал выбор в пользу бесплатных аналогов. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381815
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 3 часа назад, Опричник сказал(а): В ОГСЕ/ОГСР ММ не требуется Сомневаюсь, что мы говорим об одном и том же... ММ я имею в виду - MipMaps технологию. Это не вопрос - нужны / не нужны. Это вопрос - ММ есть, значит правильная картинка и оптимизированная нагрузка на видео в игре; ММ нет, значит перешарпленная картинка и повышенная нагрузка на видео в игре (однако, ММ-уровни действительно не нужны для некоторых типов текстур, типа UI, типа скайкубов... В-общем для тех текстур, которые не могут отдаляться от ГГ.). А что я собственно хотел сказать то... Рекомендую внимательно следить за результатом сохранения любой текстуры в формате dxt1 и dxt5! При сжатии RGB-каналов таких текстур всегда образуются артефакты сжатия при сжатии цвета. Например, если сохранить абсолютно серый цвет исходника (123.123.123 например) в dxt1 или в dxt5, то он на выходе превратиться в НЕ серый цвет, а например в 124.129.123, что придаст текстуре в игре зелёный оттенок, вместо изначально желаемого! И всё это очень плохо! А про грязь я так и не понял... Объясните пожалуйста получше. Ибо сколько не работаю годами с текстурами, но никакой грязи (в моём понимании) никогда не видел... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381837
Опричник 5 491 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 9 минут назад, Adm-RAL сказал(а): ММ я имею в виду - MipMaps технологию Я тоже. 10 минут назад, Adm-RAL сказал(а): А про грязь я так и не понял.. Вот тут например - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1283954 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381841
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 (изменено) 41 минуту назад, Опричник сказал(а): Я тоже. Тогда не понятно, что значит "не требуется"! Что, движок создаст их сам? Это невозможно, ибо тогда игра грузилась бы полчаса... А если не создаст, то будет перешарп адовый и перегруз видяхи, тоже не понятно... Без ММ только на очень крутом сглаживании и при очень большой нагрузке на видяху можно получить хорошую картинку. Я так делаю в TDU2, ибо иначе деревья там плохо отрабатывают... В сталкере рендер отлично работает с ММ (не на всех шейдерах материалов правда и особенно это касается именно ОГСР) и нет необходимости перегружать видяху, чтобы получить хорошую картинку. 41 минуту назад, Опричник сказал(а): Вот тут например А, ну это то понятно... Ты получишь ровно такую-же красоту, если исходник без альфы, но с полупрозрачностью сохранишь в dxt5 в Фотошопе. Открыв dds после такого сохранения мы увидим примерно тоже-самое. На самом деле, это результат старания плагина конвертирования в dds как-бы подложить под полупрозрачные места RGB-каналов исходника цвет схожий с ближайшим цветом полностью непрозрачной части текстуры, а где это не требуется плагин просто кладёт белый цвет в RGB-каналы текстуры, что мы и наблюдаем. В итоге, это иногда полезно, но иногда да, может приводить к появлению негативных артефактов и ОСОБЕННО в ММ! Идеальный результат тут можно получить только вручную создавая Альфу, а также вручную создавая ММ как для RGB-каналов, так и для Альфы! Приходится этим заниматься иногда, да. Изменено 26 Апреля 2021 пользователем Adm-RAL 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381843
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 (изменено) Тут это, того этого, вспомнил вот. @ed_rez(вроде) когда-то показывал настройки фотошопа для минмапов. Картинку не сохранил, но фотошоп настроил. Вроде так: Изменено 26 Апреля 2021 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381848
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 @nasar75, да, так. Но, весь ужас под другими кнопочками плагина... Там можно ещё очень многое настроить на автоматику, но лучше делать ручками в режиме открытия текстуры со всеми ММ, а потом сохраняя в режиме сохранения с отредактированными ММ (вторая по вертикали точка возле выбора кол-ва ММ). Хотя, это только если особые какие задачи и ультра-придирчивость к результату... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381849
sto1en 420 Опубликовано 26 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2021 (изменено) 22 часа назад, Баба ЯГА сказал(а): но после обработки в фотошопе - получается намного светлее фон.. Посмотри на всякий в фотошопе настройки цветовых профилей. В фотошопе текстура на холсте изначально выглядит так же, как "не в фотошопе" - не в игре, а в другом редакторе/просмотрщике? 21 час назад, Баба ЯГА сказал(а): если рисунок с альфой и если без альфы? Там выше ссылку давали. А если на бытовом уровне)) : для текстуры без альфы - DXT1 no alfa для текстуры с черно-белым (не градиенты) альфа-каналом - DXT1 1 bit alpha для текстуры с градиентным альфа-каналом - DXT5 interpolated alpha Изменено 26 Апреля 2021 пользователем sto1en 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1381858
Баба ЯГА 12 Опубликовано 28 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2021 @sto1en разобрался наконец! Всем спасибо! Причина была в том, что я просто невнимательно смотрел настройки в самой игре, что я только уже не делал, что только не проверял. а оказалось, что у меня все ползунки в настройках: гамма, контраст, яркость - увеличены на один пункт, вот я потому и не заметил, думал что стоят по умолчанию... Вернул положение по умолчанию - теперь всё отлично, цвета совпадают! Уряяя! Мы, вчера, соседям сказали, что материализация - состоялась, чтобы ваш авторитет не уронить. Вот, мол, было изваяние, а теперь - стала Марья Ивановна. Многие верят ... © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1382015
DarkSatellite 5 Опубликовано 27 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2021 Здравствуйте! Может не в тему вопрос, но кто укажет полный список текстур, используемых именно в Зове Припяти?.. Как я понимаю, в распакованной игре лежат некоторые текстуры и из прошлых игр серии... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1397493
ARTLantist 16 Опубликовано 1 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2021 Как можно привести миникарту в вид, максимально приближенный к оригинальным? Мб есть какой-то фильтр от разрабов или его можно самому настроить. Не оч красиво выглядит, когда на фоне однородной картинки на глобальной карте появляется более-тёмная и более зелёная миникарта новой локи. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1397740
bastor 134 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 Всем привет! Помогите разобраться. Хочу поместить в динамический худ статик показателей ГГ . При вызове худа cтатик создается все работает но вот при закрытии удалить его ни как не получается. На get_hud():RemoveCustomStatic ни как ни реагирует. Скрытый текст function getSt(text, alpha, red, green, blue) alpha = (alpha<0 and 0) or (alpha>10 and 10) or alpha local param = 10 - math.floor(alpha + 0.5) text = string.sub(text, 1) .. string.format("%1.0f%%", alpha*10) alpha = 150 - param*10 return {text, alpha, red, green, blue} end function show() local hud = get_hud() local tbl = { ["actor_health"] = getSt("Здоровье:", db.actor.health *10, 0, 255, 0), ["actor_psy_health"] =getSt("Психика:", db.actor.psy_health *10, 0, 250, 255), ["actor_satiety"] = getSt("Голод:", 10 - db.actor.satiety *10, 255, 155, 0), ["actor_radiation"] = getSt("Облучение:", db.actor.radiation *10, 255, 255, 0), ["actor_sleep"] = getSt("Усталость:", nlc_vars.gg_need_sleep /25, 255, 255, 255),} for k,v in pairs(tbl) do custom_static = hud:GetCustomStatic(k) if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic(k, true) elseif v then custom_static:wnd():SetText(v[1]) custom_static:wnd():SetTextColor(v[2],v[3],v[4],v[5]) end end end 11 часов назад, bastor сказал: Всем привет! Помогите разобраться. Хочу поместить в динамический худ статик показателей ГГ . При вызове худа cтатик создается все работает но вот при закрытии удалить его ни как не получается. На get_hud():RemoveCustomStatic ни как ни реагирует. Код (Показать) function getSt(text, alpha, red, green, blue) alpha = (alpha<0 and 0) or (alpha>10 and 10) or alpha local param = 10 - math.floor(alpha + 0.5) text = string.sub(text, 1) .. string.format("%1.0f%%", alpha*10) alpha = 150 - param*10 return {text, alpha, red, green, blue} end function show() local hud = get_hud() local tbl = { ["actor_health"] = getSt("Здоровье:", db.actor.health *10, 0, 255, 0), ["actor_psy_health"] =getSt("Психика:", db.actor.psy_health *10, 0, 250, 255), ["actor_satiety"] = getSt("Голод:", 10 - db.actor.satiety *10, 255, 155, 0), ["actor_radiation"] = getSt("Облучение:", db.actor.radiation *10, 255, 255, 0), ["actor_sleep"] = getSt("Усталость:", nlc_vars.gg_need_sleep /25, 255, 255, 255),} for k,v in pairs(tbl) do custom_static = hud:GetCustomStatic(k) if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic(k, true) elseif v then custom_static:wnd():SetText(v[1]) custom_static:wnd():SetTextColor(v[2],v[3],v[4],v[5]) end end end Ошибся темой просьба перенести в профильную тему. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1400043
nasar75 3 873 Опубликовано 3 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2021 @Купер нету в ём мип-мапов 3 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1404350
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 3 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2021 (изменено) 47 минут назад, Купер сказал: фотошоповский плагин (старенький, правда) Там разница, между новым и старым плагином, в способе открытия мипмапов. Старый открывает в одном слое, а новый открывает каждый мипмап в отдельном слое, на сколько я помню. Сам юзаю старый до сих пор. 47 минут назад, Купер сказал: Кому верить? На крайняк, можно верить кол-ву байт! И судя по ним, у этой текстуры нет мипмапов. А ещё, судя по всему, это текстура из Арсенала (по способу реализации блеска без бампа), а там у большинства текстур стволов к сожалению нет мипмапов. Изменено 3 Декабря 2021 пользователем Adm-RAL 2 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1404355
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 18 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2022 (изменено) Оживлю-ка я тему... Я сделал распаковку игры Калибр, но там нормали странные. Они выглядят, как обычные фиолетовые, но при этом полученный с них бамп в игре никак не хочет работать, хотя я и зелёный канал инвертировал, и всё, что только можно. Может кто-то имел дело с чем-то подобным? В чём тут может быть проблема? Я не знаю, как точно описать проблему. Может скину модель с текстурами, да глянет кто? Изменено 18 Февраля 2022 пользователем Даниил Лехнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/80/#findComment-1421257
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти