Romark 356 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 Добрый день! Возникла следующая проблема: обрезаю текстуру прицельной сетки (1820х1024) в Пейнте (делаю 1280х1024), сохраняю и копирую с заменой, но в игре на моем мониторе (1280х1024) прицел все равно остается овальным! Хотя при открытии в Пейнте исходная текстура 1820х1024 выглядит правильно (прицел круглый), а обрезанная 1280х1024 выглядит также, как и в игре - имеет овальную форму... В чем может быть проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068722
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 @Romark, добрый день! а обрезанная 1280х1024 выглядит также Видимо ты не обрезаешь лишнее, а уменьшаешь сохраняя пропорции. У одной пропорция 16:9, а пропорции твоего экрана 5:4. Скинь исходник, помогу. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068738
UnLoaded 313 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) но в игре на моем мониторе (1280х1024) прицел все равно остается овальным! В игре, размер ХУДа 1024х768 и не зависит от выставленного в настройках разрешения монитора. Сплющь изображение до этого размера - игра его растянет обратно, и будет тебе цаца... Или наоборот - сначала растяни, затем игра его сплющит. Проверь в общем, как правильно будет. P.S. хотя вроде припоминается, что с прицелами там еще какая-то заморочка... Изменено 26 Февраля 2017 пользователем UnLoaded 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068743
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 размер ХУДа 1024х768 и не зависит от выставленного в настройках разрешения монитора. Стоп-стоп, прицельные сетки для ШФ и для "квадратных" мониторов отличимые, следовательно нет константного по разрешению ХУДа прицельных сеток. что с прицелами там еще какая-то заморочка... Самое сложное при переделке в Пайнт.нет- это не потерять отцентровку. В ФШ это делает одной кнопкой и вбивай нужные размеры. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068745
warwer 900 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 @Romark, путём попиксельного обрезания себе правил. Пока не добился нужного овала. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068747
Drakoon 145 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 Romark Ты наверное не обрезаешь, а меняешь размер на желаемый. Нужно выбрать опцию "размер полотна" и там уже обрезать по горизонтали, оставляя исходным "1024". не потерять отцентровку При изменений размера/размера полотна параметр "Закрепить" ставить по центру. warwer А что ты попиксельно обрезал? Может тоже что-то не так делаешь? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068755
warwer 900 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 @Drakoon, обрезал по, примерно, 10 пикселей с боков и смотрел в игре - как-что получилось. Так настроил нужное. Другого способа не представляю даже... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068761
Drakoon 145 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) warwer Не понятно, что и для чего обрезал. Опиши, что было и чего хотел - формат, разрешение... Изменено 26 Февраля 2017 пользователем Drakoon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068762
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 Не понятно, что и для чего обрезал. Вероятно, что исходная текстура приц. сетки была в "сжатом" по горизонтали положении, но для ШФ, тогда реально сложно найти четкий размер самой сетки для "квадратного" монитора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068768
Drakoon 145 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 ed_rez Давно занимаюсь прицельными сетками (делаю как раз в Paint.net) и с подобными проблемами не сталкивался - всегда всё можно обрезать/сжать/расширить под нужный формат/разрешение. Может я что-то не так понимаю?! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068770
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) @Drakoon, все верно понимаешь. Если текстура приц. сетки в виде эллипса для ШФ, то растягиваем ее до круглой, а затем "откусываем" лишнее, либо как ты пишешь в Пайнт...., либо как я в ФШ. Суть одна, просто я лучше знаю ФШ. Изменено 26 Февраля 2017 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068775
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 @Romark, в ЧН\ЗП есть интересные файлики scopes.xml, scopes_16.xml, может в них собака порылась?.. в Пайнт.нет- это не потерять отцентровку Воошпе не вопрос - создал dds нужного размера, добавил слой, удалил фон, по центрам нарисовал линии в 1 пиксель, сохранить. Когда надо - добавил слой: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1068814
Plotnik 3 Опубликовано 2 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2017 Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить проблему: https://i.imgur.com/aXGoVMA.jpgВдали текстуры заливаются сплошным серым цветом. На верхнем скриншоте с моими текстурами эта граница отчётливо видна. На нижнем скриншоте с оригинальными текстурами границы не видно, т.к. МипМапы в них постепенно заблуриваются тем же серым цветом. Что нужно править чтобы избавиться от этой заливки серостью вдали? На статическом освещении она отсутствует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1069266
warwer 900 Опубликовано 2 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2017 @Plotnik, сложный вопрос... Надо перебирать текстуры с бампами, скорее всего, в папке grnd. Хотя, могут быть и не там. Вот только есть некоторый шанс, что проблема в шейдерах. Чтобы исключить шейдерную часть, закомменти папку шейдер и запусти игру. Если проблема останется, то рой в текстурах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1069303
Plotnik 3 Опубликовано 9 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2017 У меня всё никак времени не было разобраться. Сегодня попробовал МипМапы земли из папки "detail" постепенно закрасить в серый цвет. Ещё поменял текстуру "levels\jupiter\terrain\terrain_jupiter.dds", и получилось вот так:https://i.imgur.com/4sGXk9R.jpgВыглядит нормально, но снег недостаточно светлый, хотя у всех текстур яркость выкручена на максимум.Здесь просто залил текстуру террейна белым цветом:https://i.imgur.com/xMrZ8KO.jpgЯркость оптимальная, но снег вдали выглядит гладким как фарфор. В общем пока сойдёт и так. Хотя хотелось бы сделать как на статике. Шейдеры у меня стандартные.У меня тут возник ещё один вопрос, в игре есть две текстуры воды "water_water.dds" и "water_water_r1.dds". Одна для динамики, другая для статики. Вот я на одной написал R2, на другой R1 и запустил сначала на динамике, потом на статике:https://i.imgur.com/pfoTC7W.jpgКак сделать тоже самое для любой другой текстуры? Попробовал скопировать одну текстуру, приписать "_r1" и сделать ".thm", но ничего не вышло. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1070607
macron 1 899 Опубликовано 9 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2017 (изменено) @Plotnik, вода вообще задаётся персональным шейдером (типа r1\effects_water.s и r2\effects_water.s) и уже из него может дополнительно подгружать разные текстуры для разных рендеров заменяя ими оригинал (ту, что приписана к effects_water в файле level). Но так, теоретически, наверно можно создать на примере воды уникальные шейдеры, которые на разных рендерах будут подменять связанную с ними текстуру c уровня текстурой из себя. И тогда уже для каждого рендера можно будет указать персональную текстуру внутри самих шейдеров. Изменено 9 Марта 2017 пользователем macron 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1070631
Plotnik 3 Опубликовано 11 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2017 Решил эту проблему другим путём. Мне нужно было менять текстуру "gamedata\levels\jupiter\terrain\terrain_jupiter.dds" на более тёмную. При переходе с динамики на статику снег становился намного светлее, как и во всех зимних модах:https://i.imgur.com/J2APBBQ.jpgВ общем пришла в голову такая идея. В папке игры написал батник, который просматривает user.ltx, и в зависимости от рендера заменяет текстуры. Дальше переименовал stalker_cop.exe в old.exe. Батник переименовал в stalker_cop.bat, дописал в нём запуск old.exe. И наконец сконвертировал этот батник в exe. Всё, теперь при запуске игры происходит замена текстур. В оригинале они весят по 4мб, а у меня всего 152 байта, т.к. отвечают только за яркость и состоят из 16 пикселей. Замена происходит моментально. Ещё предусмотрел замену текстур только при смене рендера, и создание user.ltx если он отсутствует. Вариант с шейдерами конечно наиболее оптимален, но у меня не хватило мозгов чтобы в них разобраться. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1071095
UriZzz 1 004 Опубликовано 15 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2017 Превет! Ребята, вопросик из академического интереса: у меня собралась такая вот замечательная солянка текстур для дефолтного оружия на ТЧ, таскал из разных ретекстуров, кое что выдрал из Арсенал мода, но все на дефолтные стволы, как вы считаете - на деф.стволы ЗП они станут? Я сравнивал так, чисто визуально, рисунок вроде совпадает но может там есть какие-то тонкости. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1071647
warwer 900 Опубликовано 15 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2017 @UriZzz, если нет явных визуальных отличий, типа приклад на другой стороне текстуры, то встанут без проблем. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1071651
2clip 302 Опубликовано 18 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2017 рисунок вроде совпадает но может там есть какие-то тонкости. Из личных наблюдений: некоторые оригинальные модели GSC в ЧН\ЗП имеют некоторые отличия в UV развёртке. Не всегда плохие, но иногда мешающие. Банальный пример - добавлен глушитель на полотно. В ТЧ использовалось из другой текстуры. Ну и прочие "мелочи". 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/55/#findComment-1072125
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти