Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Моделирование в 3DS MAX


Рекомендуемые сообщения

Моделирование в 3DS MAX 8


Описание:Несколько статей по 3ds max8.

Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office

P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623

----------Мои статьи-------------


Вводный курс - знакомство
Террайн с дорогой
Еще один способ создания дороги на террайне
Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8
Все 4 урока на Народе


----------Другие статьи----------

FAQ
6 уроков по 3DS MAX


------------------Книги----------------

12 3D уроков по 3DS MAX

 

 

За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

13 минут назад, Metro_Rus сказал:

если поизменять эти значения(обведенные красным маркером), то что-нибудь да изменится

Вот это и надо двигать, обычно двигаю пробуя, пока не нащупаю, что нужно. Но да, они что-то у тебя заблокированы, попробуй переключиться на "Box".

  • Нравится 1
  • Смешно 2
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

@Romann, уже переключался, та же фигня:sleep:

Думаю что нужно копаться в costumize 

"Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов

Скрытый текст

OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ

 

@Romann, Хотя стоп! Снял флажок "real-world map size" - все разблокировалось + Max сам настроил развертку как мне и нужно:cool:

Огромное, от чистого сердца, спасибо тебе и @Akello за помощь:biggrin:

  • Нравится 2

"Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов

Скрытый текст

OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ

 

Всем доброго дня.

Только начинаю пробовать себя в моделировании. Можете подсказать как сделать вид внутренних затененных полигонов невидимыми, как на этом видео? https://youtu.be/UTjiDqF4Ysw?t=1h1m36s

 

Спасибо.

4 часа назад, extrav3rt сказал:

Можете подсказать как сделать вид внутренних затененных полигонов невидимыми

Выдели обьект, и поставь галочку на Backfase Cull  http://prntscr.com/kjzr0m , ну может тебе придется вывернуть полигоны, если невидимыми станут не внутренние, а внешние полигоны.

Это можно сделаь либо модификатором Normal, он тупо выворачивает все полигоны, либо инструментом Flip, там надо выбирать какие именно полигоны надо перевернуть.

Изменено пользователем Akello
  • Нравится 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

https://youtu.be/8DnMtUjeBp8?t=1m7s А не подскажите как включить это вспомогательное окно как на видео с плюсом? У меня не появляется.

 

Не актуально: Нужно нажать справа на окошечко от кнопки Extrede  а не на саму кнопку.

Изменено пользователем extrav3rt
done

Поделитесь опытом, для практики хочу создать модель здания с перспективой внедрения в игру. Не могли бы подсказать на какие аспекты стоит обратить внимание если я совсем новичок? Чтобы не было такого, что я сделал хорошую модель. Какие актуальные статьи взять на вооружение?

Спасибо.

 

PS: есть ли где-нибудь адаптированная модель здания под сталкер? Допустим как из этого видео - https://www.youtube.com/watch?v=JY6ANwJzI4Y

Изменено пользователем extrav3rt
2 минуты назад, extrav3rt сказал:

Поделитесь опытом, для практики хочу создать модель здания с перспективой внедрения в игру.

Посмотри урок Непряхина по создании здания, тут на сайте, для начала. 

  • Нравится 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

@extrav3rt, если будет вспотыкаться, то можно добавить факе-плоскость, а вообще то примерно 0.1м

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

9 минут назад, Expropriator сказал:

@extrav3rt, если будет вспотыкаться, то можно добавить факе-плоскость, а вообще то примерно 0.1м

 

Мда. У меня 190 расчитано. Я моделирую сначала по реальным размерам, а потом буду подгонять масштаб под игру. 

 

https://www.dropbox.com/s/vdnc7nyb26ou704/Скриншот 2018-08-26 12.41.34.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/y4wmln1piiksl8d/Скриншот 2018-08-26 12.37.29.png?dl=0

 

Нужно будет делать дополнительную плоскость, как показано красной линией в случае вспотыкания?

@extrav3rt, можно и больше чем 0.1м. Я взял наименьшую цифру. 0.15 должно проканать. Плоскость на всю лестницу можно сделать - что бы сократить полигоны.

  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@extrav3rt, создать вертексы рядом с окончанием трубы, а выпирающие спрятать перемещением.

03904de762356270782e9aefdfbbd2171fadf231

 

Естественно лишние вертексы потом удалить.

 

 

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@extrav3rt, если у тебя нет развертки, то еще проще сдвинь вертексы и непарься. Вообще по-уму там надо делать дырку и саму трубу вшивать в соседнюю мешь.

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

6 минут назад, Expropriator сказал:

@extrav3rt, если у тебя нет развертки, то еще проще сдвинь вертексы и непарься. Вообще по-уму там надо делать дырку и саму трубу вшивать в соседнюю мешь.

 

Ок, спасибо. До разверток еще далеко) Сначала хочу сделать полностью участок, дом и тоннель под домом. Стараюсь по уму делать конечно, насколько знания и логика позволяют.

 

Вот скрин то что сделано.

 

https://www.dropbox.com/s/eh1lzj5vd9wipjn/Скриншот 2018-08-26 22.06.14.png?dl=0

Изменено пользователем extrav3rt
  • Нравится 1

При подгрузке анимации на модель убивается часть ключей, их просто нет. При этом анимация, разумеется, тоже убивается. Это проблема макса 2010 или скрипта импорта анимации (последний)? Есть какие-то решения проблемы?

В майю эта же анимация загружается без косяков, там порядок.

Ребят. Короче. Делаю экспорт скина в 3d максе, кость привязана через Physique, а в SDK у модели нет костей, тупо в секции Object items есть только objects и surfaces, а bones нету.
Если привязываю кость через Skin - SDK выдаёт ошибку External Ecxeption 8000003. Вообще не знаю чё делать. Знающие люди, подскажите пожалуйста, что я не так делаю может быть?

Привет всем!

Народ, кто может объяснить одну ситуацию. Анимация(оружейная) при подгруздке в 3ds Max-е ломается (выворачивает пальцы, летают части ствола, ужас одним словом), а в майе и в сдк остается нормальной (даже милка почти нормально отображает). В чем может быть загвоздка и как ее решить?

Побывал экспортировать из "Майи" в "Макс", результат не меняется. Прошу помощи в лс.
 

Скрытый текст

 

Изменено пользователем Igrok1122
Добавил ссылки

Ракетница из Killing Floor.

Скачал вроде отсюда.

http://killingfloor.ru/xforum/threads/svetomet-iz-wtf.1639/

Исходные файлы.

https://yadi.sk/d/hwkbMaHc0BmIww

В формате ActorX *.psk

https://yadi.sk/d/w19fFUNn1uvpYA

Для работы в 3д Максе надо установить плагин.

 

Хорошо бы кто полноценную модель для ТЧ и ЗП сделал.

 

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...