Перейти к контенту

Metro_Rus

Проверенные
  • Число публикаций

    119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Metro_Rus

  1. Metro_Rus

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Нужны файлы spawn.part и way.part от локаций из ТЧ(желательно от всех, но особо необходимы от Кордона, Свалки и Агропрома)
  2. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    @Romann, Хотя стоп! Снял флажок "real-world map size" - все разблокировалось + Max сам настроил развертку как мне и нужно Огромное, от чистого сердца, спасибо тебе и @Akello за помощь
  3. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    @Romann, уже переключался, та же фигня Думаю что нужно копаться в costumize
  4. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    @Romann, Небольшой опыт работы с 3Ds Max(причина почему я сижу здесь) По-моему если поизменять эти значения(обведенные красным маркером), то что-нибудь да изменится, особенно если length и width(длину и ширину) сменить с 0,025 на 1, но они почему-то заблокированы для редактирования
  5. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    @Akello, Не поможет, сколько ни добавляй Я уже давно решил эту проблему, просто хочу знать это, потому что каждый раз "переразвертывать" объект надоедает + лаги в Unwrap UVW(либо из-за масштаба развертки, либо из-за кол-ва полигонов у развертываемого объекта)
  6. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    @Akello, Я видел его уроки(во многом помогают) Грез берет какой-то файл и перетаскивает его в Max, на какой-либо объект - отлично работает для плэйнов(А мне это и нужно). Все бы ничего, но после этого при экспорте у материала сбиваются шейдеры и их приходится снова настраивать и боюсь мне это очень быстро надоест @Romann, Так я ими двумя и пользуюсь UVW Map - чтобы назначить-переназначить плэйну развертку плэйна(просто выбираю planar и collapse all) Unwrap UVW - настраиваю развертку Но в UVW Map, без Unwrap UVW получается это, что в моем случае недопустимо(т.к. я работаю с террейном локации, а не с кирпичной стеной) А без вообще никакой настройки в UVW - это
  7. Metro_Rus

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @NL-Vincenz, Лови!
  8. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    Какой функцией можно воспользоваться в Unwrap UVW, чтобы выровнять развертку как здесь(чтобы ничто не вылезало за границы текстуры) Просто надоело делать это вручную
  9. @WizziGun, Ты меня не допонял. Тут в самом конце я говорил - когда надо и когда не надо, по-моему я объяснил просто и понятно...
  10. @Змея, А разве это так важно? @WizziGun, "yar_go" и "yar_go_look"(в спавне) - а где названия смарта к которому привязан Яр(jup_a6)?
  11. @WizziGun, Уатта фак! Я не удивлен что у тебя происходит вылет. Ты спавнишь через редактирование all.spawn? Я раньше думал, что этот способ спавна остался в 2008 Настоятельно рекомендую работать в X-Ray SDK LE - это скорее всего решит проблему [yar_go] points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23 Насколько я вижу - yar_go это путь, поэтому здесь особо не нужен look, либо он должен соответствовать пути walk
  12. @WizziGun, [walker@go] path_walk = yar_go_walk path_look = yar_go_look use_camp = false meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false wounded = wounded PS сюда еще можно добавить анимации, к примеру def_state_standing = "название анимации" - "стоячая" анимация def_state_moving = "название анимации" - анимация ходьбы Нет, любой walker должен иметь path_look Секция wounded здесь не делает же его раненым? ps Просто чтобы ты знал: если какой либо НПС привязан к смарту, то в спавне имя его пути должно выглядеть примерно так ("имя смарта".."имя пути+walk\look"). В логике, в path_walk\look имя смарта писать не нужно. Просто ("имя пути+walk\look"). А вот если НПС заспавнен не через смарт, тогда с названиями путей можно не заморачиваться - если имя пути значится в спавне как gar_dolg_post_commander_walk, то и в логике нужно писать полностью gar_dolg_post_commander_walk
  13. @WizziGun, [walker@go] !не walk_path, а path_walk и где path_look(точка куда должен смотреть НПС)? path_walk = jup_a6_yar_go - вырежи имя смарта, не jup_a6_yar_go, а просто yar_go
  14. @Regular Stalker, Как и любой другой, но только в "Диск":\X-Ray SDK\editors\rawdata\levels\"декомпилированный уровень"\ удаляй файлы: light.part - если уровень из билдов 2ххх до финалки, то можно не удалять spawn.part - можно не удалять. Если будут вылеты при загрузке локации, то стоит удалить
  15. Metro_Rus

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Dyadka_Yar, В файлах игры их нет, но они есть в X-Ray SDK по пути editors\rawdata\objects
  16. Metro_Rus

    Моделирование в 3DS MAX

    Как исправить эту лажу с текстурой PS пытаюсь вшить один объект в другой, пользуюсь инструментами для редактирования вертексов. В частности target weld PS2 Я в 3D Max'е новичок
  17. Думается мне - какая может произойти проблема в Сталкере в 2k18 году? Да вот какая: Игра вообще не запускается по непонятным причинам, просто окно загрузки движка и пустой лог без ошибок Шо делать? Допоможiть мне, ради всего святого, пожалуйста)
  18. Metro_Rus

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @CuJIbBEP, примерно в 1,5 дороже моего нового ПК - 34 тыс. руб. + 6000 тыс на системку + 3000 на антивирус(хар-ки в подписи))) По-моему у разрабов все в порядке со здравым смыслом - просто твой ноут слишком слаб(ЧН не тянет)... Проходил этот мод на старом ПК(2011 года) 2 раза на высокой статике и высокой динамике + r2 2003(только на r2 2003 в баре при повороте камеры начинались жуткие фризы) А так все норм было)
  19. Metro_Rus

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @CuJIbBEP, твоему буку 10 лет? Почему бы тебе не купить новый, если конечно есть свободные деньги
  20. Metro_Rus

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Всем привет, есть ли какая-нибудь новая инфа про OLR 3.0?
  21. Metro_Rus

    Скриптование

    @WinCap, Спасибо function esc_b2_give_random(first_speaker, second_speaker) local random = math.random(1,3) if random == 1 then dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "af_medusa") end if random == 2 then dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "af_blood") end if random == 3 then dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "af_vyvert") end end можно вроде и так задаем рандомное число от "a" до "z" Если "функция" равна "b", то делаем это.. Если "функция" равна "q", то делаем другое..
  22. Metro_Rus

    Скриптование

    local esc_b2_give_random_table = {} esc_b2_give_random_table[1] = { [1] = {item = {"af_medusa"}}, [2] = {item = {"af_blood"}}, [3] = {item = {"af_vyvert"}} } function esc_b2_give_random(first_speaker, second_speaker) for i = 1,1 do if has_alife_info("test_function") then for j = 1,#esc_b2_give_random_table[i] do if has_alife_info("test_function") then for k,v in pairs(esc_b2_give_random_table[i][j].item) do dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker,v) end give_info("esc_b2_done_item_"..tostring(i).."_"..tostring(j)) break end end end end end Пытаюсь создать функцию на выдачу рандомных предметов НПС, которому в экшене диалога прописана эта функция(esc_b2_give_random), всегда выдает только первый предмет из esc_b2_give_random_table, т.е. af_medusa А нужно, чтобы он выдавал случайно 1 из 3, прописанных в esc_b2_give_random_table, предметов
  23. S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали!

     

    Люди, что - сплю или обкурился?

  24. Metro_Rus

    [CoP] Вопросы по SDK

    Скомпилировал локацию на настройках: Hemisphere quality - 3Sun Shadow quality - 3Pixel per Meter - 10.00Error (LM collapsing) - 4Error (LM zero) - 4Jitter Samples - 4 - Medium компилятором x64 В итоге такая проблема: в воздухе все время появляется одна и таже модель дерева Вопрос к знающим людям: WTF? Что это за аномалия и как ее исправить? Локацию нужно перекомпилировать или собака зарыта в другом?
  25. Metro_Rus

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Анатолий Томский, "Убийцы" - это вроде обычные наемники? Наемники переименованы в "убийц" из-за технического названия наемников "killer"? Или они именовались так в диздоках?@Чингачкук, эта лаборатория должна находиться на Радаре )
×
×
  • Создать...