Перейти к контенту

Igrok1122

Проверенные
  • Число публикаций

    103
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    250 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Igrok1122

  1. Это вроде движковое, тут разве что положение подгонять что б более менее было.
  2. Igrok1122

    New weapons models CoP

    Привет! Снова обновил архивы, ссылка прежняя. Поправлен немного затвор на всех анимациях, за внимательность спасибо "Plague1nc" Так же вложил в основной архив звук неполной перезарядки.
  3. Igrok1122

    New weapons models CoP

    Скрытый текст СВД из "Insurgency Sandstorm" "ДЛЯ САМОВСТАВКИ В ИГРУ" Тех.Инфо: Модель\Текстура СВД - New World Interactive "Ретекстур Тов. "ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R." Модель ПСО - "Paul68Rageous" Текстура ПСО - "Milenia", правки, ремапы, ретекстуры Тов. "ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R." Анимации - New World Interactive, U.A.N.A.M II."Тов.Molphar" Скелет - Sin (GWR 0.1) Звуки - Igrok1122(reload), U.A.N.A.M II(draw,holster), STCoP WP 2.9(shoots) "Кривой" Ретаргетинг - Igrok1122 За основу взят скелет СВД из "GWR", но положение самого ствола и хват руками были переделаны с 0. (Это я к тому что анимации СВД которые в STCoP WP - не подойдут) Прицеливание не настроенно(через мушку не постреляешь, для того и оптика) Основная часть анимаций перекочевала из модификации U.A.N.A.M II. Список анимаций: svd_ins_idle - Igrok1122 svd_ins_idle_aim - Igrok1122 svd_ins_idle_aim_h - Igrok1122 (имитация раскачки при прицеливании) svd_ins_idle_bore - Igrok1122 (простецкая анимация) svd_ins_idle_moving - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" svd_ins_reload_empty - Ретаргетинг из "Insurgency Sandstorm" (обычная глазу перезарядка с передергиванием затвора) svd_ins_reload_full - Ретаргетинг из "Insurgency Sandstorm" (Перезарядка с затворной задержкой, движком не обыграть нормально, может в будущем пригодится) svd_uanam_draw - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" svd_uanam_holster - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" svd_uanam_idle_sprint - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" svd_uanam_idle_sprint1 - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" svd_uanam_shoot - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" (анимирована гильза) svd_uanam_shoot_ng - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" (Не анимирована гильза) Доп. ссылкой прикладываю исходники для перекомпиляции анимаций и собственно самой модели СВД (у всех свои вкусы) + исходная текстура. Так же там есть анимации и худовая для "SoC" Спасибо. Скрытый текст https://youtu.be/dU98F2vXMyg https://youtu.be/vZIQJiz5L-U - idle_bore Скрытый текст СВД - https://yadi.sk/d/D0ILgEqigEG6GA Исходники - https://yadi.sk/d/0RPDFTrC4R-qjw
  4. Igrok1122

    New weapons models CoP

    Скрытый текст Перенесенные и адаптированные под скелет сталкера анимации "АК74" из игры "Insurgency" ДЛЯ САМОВСТАВКИ В ИГРУ. Список анимаций: ak74_draw_ins - "Insurgency" ak74_draw_w_gl_ins - "Insurgency" ak74_holster_ins - "Insurgency" ak74_holster_w_gl_ins - "Insurgency" ak74_idle_bore_ins - "моя попытка" ak74_idle_moving - "оригинал" ak74_idle_moving_w_gl - "оригинал" ak74_idle_sprint_ins - "Insurgency" ak74_idle_sprint_w_gl_ins - "Insurgency" ak74_reload_empty_ins - "Insurgency" ak74_reload_empty_w_gl_ins- "Insurgency" Скелет используется от тов.r_populik из "OWR3" он же используется в "STCoP WP 2.9" АК-74М. Тех.Инфо: Анимации - New World Interactive Скелет - r_populik (OWR3) Перенос, адаптация - Igrok1122 Будут проблемы, пожелания обращайся. Все захреначим, синей изолентой, хе-хе-хе. А так же!!! Спасибо "тов. ку-ку" За помощь, и достаточно развернутое обьяснение. Скрытый текст Видос - https://youtu.be/bnnTweWsAgo Файл - https://yadi.sk/d/yL8MF9CiK6mc-A
  5. Igrok1122

    Моделирование в Maya

    Знаете что обидно)) Что я уже массу раз голову ломал, а в материал заглянуть не додумался (как-то даже стыдно)) Спасибо!
  6. Igrok1122

    Моделирование в Maya

    Неа, прикол в том что стоит прогнать модель(в милке) в smd - обратно и вуаля)) Магия для чайников, не иначе)
  7. Igrok1122

    Моделирование в 3DS MAX

    А вот тут я не знаю, в один клик врятли) Выделяешь ключ нажимаешь шифт и таким макаром заполняешь))
  8. Igrok1122

    Моделирование в 3DS MAX

    Нужно в таких ситуациях подгонять предыдущий ключ этой кости к тому моменту. Ситуация примерно такая 5-6 ключей в начале пустота и далее ключи - правильно? Мы берем последний ключ с "5-6" и подгоняем к началу остальных (я его дублирую на всю пустую линию). Прошу прошения если не совсем понятно. Объяснять это явно не мой конёк)) Как я понял: При повторной загрузке анимации (что мы обычно и делаем) 3ds max, место где ключ не имеет движения не прогружает, от этого и дыры. Правятся не сложно, но иной раз кривые моменты такие как ломка пальцев или подобное, именно от этого)
  9. Igrok1122

    Prosectors Project

    В предыдущей версии при самодабовлении работали.
  10. Igrok1122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Народ привет! Ищу хоть какие нить исходники или наработки мода "Arsenal Mod ST-CoP", спасибо.
  11. Igrok1122

    Моделирование в Maya

    Доброго всем) Такой вопросец возник, после экспорта из maya в object (в моем случае это модель рук на скелете "ЗП") и прогонке как положено через СДК в игре руки невидимки. (в том плане просто оружие летает в воздухе.) Чем это вызвано и как с этим бороться? Спасибо.
  12. Igrok1122

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Скрытый текст Небольшая подгонка (кустарным способом) рукавов. Рукава за фвторством тов. "LafuGix" + небольшой ретекстур (любительский). Руки - Giant Interactive Group - Models/Textures (информация с сайта https://gamebanana.com/models/4320 выложенна "JSSR1065") Кривая привязка на скелет рук "ЗП" "Igrok1122" По умолчанию стоят заменой рук свободы. Скрытый текст https://yadi.sk/d/kQvYkuG6zYkYPw Скрытый текст https://yadi.sk/d/zu1DZ5e4UvIuWg
  13. Igrok1122

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Может быть позже планирую добавить рукава, .
  14. Igrok1122

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Скрытый текст Вообще сама модель рук взята вооот тут, и перевязана на "ЗП". Есть определенные неровности привязки, вызвано это моим неумением, но в целом неплохо. Буду надеяться найдется умелец и сделает их в разы лучше! Бампов тоже нет, делать их я умею, но топорно(а зачем нам кривой бамп? Вот вот..) А на данный момент вполне играбельно (на любителя) Скрытый текст https://yadi.sk/d/KOPcMCEC4kxioA Скрытый текст https://yadi.sk/d/EXHVX65cFNFing
  15. Igrok1122

    Контракт Синдиката

    Дружище Сталкер Зов Припяти 1.6.02 это и есть чистая версия игры, где 1.6.02 - оф версия патча.
  16. Igrok1122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Народ, а кто нить собирал правки стрельбы на классе бинокля и бег на классе болта воедино? Поделитесь если есть. Простите если криво изложил просьбу.
  17. Igrok1122

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет всем! Народ, кто может объяснить одну ситуацию. Анимация(оружейная) при подгруздке в 3ds Max-е ломается (выворачивает пальцы, летают части ствола, ужас одним словом), а в майе и в сдк остается нормальной (даже милка почти нормально отображает). В чем может быть загвоздка и как ее решить? Побывал экспортировать из "Майи" в "Макс", результат не меняется. Прошу помощи в лс. Скрытый текст https://yadi.sk/d/IIC-zOJWxOpBaA
  18. Igrok1122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    День добрый! Народ ищу правку для "ТЧ"(двужковую или же скриптом или и то и другое) раскачки оружия при ходьбе. Именно использованием соответствующей анимации "moving". Поиск вывел меня только на подобие "Lost Alpha"
  19. Igrok1122

    Моделирование в 3DS MAX

    Народ привет! Вопрос, есть ли в природе плагины для "3ds Max Design 2012 x64" для экспорта не только модели но и скелета (к примеру рук ЗП) в "object" Прошу прощения ежели что.
  20. Igrok1122

    SWP Mod (CS)

    Доброго времени всем. Хочу поделиться следующей ошибкой. Скрытый текст [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 793 [error]Description : В справочнике про нее ни одного слова, а поиск ничего не дал вообще. (даже в других местах) Пробывал "НИ" результата ноль, тоже место, тот же вылет. Возникала при попытке приблизится к "Насосной Станции" на "Болотах" где-то метров за 300-500 ловил этот противный вылет. Решил исправить, ибо просто побегать и просто оценить оно мешало. Выявилось что вся беда происходила от "MP5", а точнее от ее класса "WP_AK74" заменив класс на родной "WP_LR300" и поправив конфиг проблема разрешилась. Вылет пропал, вроде все нормально. Данной информацией делись исключительно в благих целях, ежели пост посчитают бесполезным, прошу снести. Внимание! Спасибо за внимание!)))) Тов. Molphar: Спасибо! Удачи и терпения!
  21. Igrok1122

    SWP Mod (CS)

    Классные анимации, да еще и попробовать можно! Ммм...
  22. Igrok1122

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Народ, привет! Имеется вопрос относительно привязки модели рук к костям, в 3ds Max-е, а точнее есть ли тутор или хотя бы описание толковое для чайников!))) С оружием всегда в милке работал, а вот с "hud-ом рук" так чет не особо пока получается. Прошу прошения, знаю что тема не для вопросов. А иначе где еще?)
  23. Igrok1122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет всем! Нет ли у кого вот такой, но только раскрашенной(затекстуренной?) текстуры? Скрытый текст https://yadi.sk/i/-OLAEUzy3QbRek Простите за мыло мыльное)))
  24. Привет, могу помочь с настройкой конфига так же звук, иконки.

  25. Igrok1122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Прошу прощения, на скорую руку не уточнил. Текстуру модели, данной оптики.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...