WolfHeart 710 Опубликовано 17 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2021 (изменено) 21 минуту назад, Lieutenant Novikov сказал: видимо может версия sdk 0.7 не подходит для ЧН Не понял. Ты компилируешь спавн для ЧН в СДК 0.7? Если это так, то вероятнее всего, что вылет именно из за этого. Я не когда не работал с ЧН, только с ЗП, ну и немного с ТЧ, но знаю, что ЧН хоть и схож с ЗП, но имеет и много отличий. Для компила ЧН нужно и СДК для ЧН: X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) Подобная тема наверное есть и здесь на АМК, но нет времени сейчас ее искать. Так-же есть еще и правленные СДК для ЧН, можешь и их поискать, они должны быть как на АМК, так и на АП-ПРО. P.S. Лог нужно выкладывать полностью, а не последнюю строчку. Например так: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp [error]Line : 546 [error]Description : link Изменено 17 Октября 2021 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1398867
1_Draken_1 2 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 @Orсhello Ты можешь использовать ОГСР двигло и вроде оригинальные файлы уровней ЧН, ОГСР должен работать с ними, лично у меня даже получалось переносить локи из дед эир и аномали и все работало нормально AMD FX (tm)-6300 Six-Core (6 X 3.50GHz); RAM 16Gb; GeForce GTX 1660 Super (6Gb).Windows -10 Home (х64) My ArtStation - https://www.artstation.com/artem344 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443735
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 02.12.2022 в 16:47, Orсhello сказал: Проще говоря, добавить в ЧН недостающие локи из ТЧ, и адаптировать под ТЧ, вот так. @Orсhello ну ты и нагородил. Проще в ТЧ заменить ТЧ-шные локи на аналоги из ЧН. Вот только за чем? Кому это надо? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443737
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 6 часов назад, WolfHeart сказал: Вот только за чем? Кому это надо? А кому-то надо было, в Последнем Сталкере например так и сделали, правда локации со своими правками... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443764
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 4 минуты назад, imcrazyhoudini сказал: правда локации со своими правками... Вот именно. Прошли те времена, когда делали моды используя готовые мап. паки из 32- х локаций, где задействовано было всего три. Есть исходники. Можно довольно просто собрать свой мап.пак. с локами необходимыми для мода. Надо три, собрал три, надо пять, да без проблем. И тосавать можно как угодно, ТЧ/ЧН/ЗП, все чего пожелаете. Так за чем они нужны эти готовые мап. паки? Кто их использует? Каждый лепит под себя, под нужды своего мода. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443765
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 1 минуту назад, WolfHeart сказал: Так за чем они нужны эти готовые мап. паки? Кто их использует? Соглашусь. Просто скорее всего пользователи не умеют обращаться с СДК, ладно это было 10 лет назад, где все сидели на акдк, но сейчас... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443766
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2022 32 минуты назад, imcrazyhoudini сказал: Просто скорее всего пользователи не умеют обращаться с СДК Скажу больше, эти пользователи, в данном случае @Orсhello , скорее всего не то что SDK, они и ACDC пользоваться не умеют. Да и мод они делать не собираются. Просто, им хочется и они думают, что было-бы здорово, если-бы кто-то, собрал такой пак, а кто-то еще потом и "запилил" бы на нем мод на ТЧ, то он был бы счастлив. Очередные хотелки без каких либо намерений использовать такой пак. 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443768
WolfHeart 710 Опубликовано 5 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2022 5 минут назад, Orсhello сказал: Ну, и не надо так бурно эрегироватьреагировать. Где ты узрел бурную реакцию? То что я в качестве примера привел тебя? Так ты не первый и не последний, просто в данный момент именно ты задал вопрос. 11 минут назад, Orсhello сказал: SDK не пользуюсь, комп не тянет. Или руки кривые, не знаю. Не знаю конфу твоего железа и не могу судить о степени кривизны твоих рук, но SDK создавался в те времена, когда двух ядерные процы были еще редкостью. 15 минут назад, Orсhello сказал: Не умеешь - не делай. Ну вот чего, чуть что, так сразу не умеешь? Это такая защитная реакция? Если надо, я могу собрать мап.пак из всех ТЧ/ЧН/ЗП лок + из других модов выдрать те, которых нет в ориг. Только какой в этом смысл? Собрать самый большой мап.пак (100500 локаций)? А дальше что? Кто будет пилить на нем свои моды? Ты? Я же кажется довольно подробно описал причины по которым нет смысла сейчас лепить мап.паки. А тебе, если бы ты действительно собрался делать мод, но не имеешь возможности самостоятельно собрать нужный тебе пак локаций, то указал бы конкретно какие локации тебе нужны, а не писал бы абстрактные: "если бы да кабы да кто нибудь". Может быть тогда, кто нибудь тебе и помог бы. Да и моя реакция, была-бы не такая "бурная". 30 минут назад, Orсhello сказал: З.Ы. И это... Русский язык учите, пригодится. Я не на экзамене и даже не на уроке русского языка, а ты не мой учитель, не тебе меня учить. Общаюсь на удобном мне простом разговорном языке (с элементами суржика), а не пишу сочинение, так что поучай кого нибудь другого. P.S. Стены школы покинул около 40 лет назад в 1985-м. Все что надо было, я давно выучил и успел уже забыть. 3 часа назад, Orсhello сказал: (Тосавать... На тусовке тосаются?). На тусовке - тусуются, а тасуют карты. В нашем случае игровые уровни (карты). А то, что я написал тОсовать вместо тАсовать, так это не ошибка, а банальная опечатка связанная скорее не со слабым знанием грамматики, а с непрофессионализмом работы на клавиатуре. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443796
macron 1 912 Опубликовано 5 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2022 3 часа назад, Orсhello сказал: З.Ы. И это... Русский язык учите, пригодится. 02.12.2022 в 16:47, Orсhello сказал: Только так, что бы ТЧ-шные карты поменять на ЧН-овские? Предлагаю начать с правописания союза "чтобы". 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443806
Прошлый 52 Опубликовано 5 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2022 Как может комп не тянуть SDK - уму непостижимо. У меня Левел Эдитор спокойно запускался на ноутбуке 2004 года, с Pentium M и 512мб ОЗУ. Компиляция правда на таком ведре суток 10 идти будет, это да. Другое дело что это всё надо осваивать и вникать, понимать как что устроено и "какую кнопочку тыкать". По поводу локаций из ЧН в ТЧ - в каких-то модах это точно было. Про Кордон не скажу, а Свалка с ЧНовской Барахолкой где-то встречалась, если память не подводит. Про Болота-Лиманск-Госпиталь-РЛ и говорить нечего, их везде хватает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443811
HellRatz 2 941 Опубликовано 5 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2022 3 часа назад, Orсhello сказал: Поэтому и поинтересовался, нельзя ли сделать... Можно, только не будет никто этим заниматься в 2022 году. Работа с локациями в сталкере весьма трудозатратное (и это с учетом улучшенных СДК и компиляторов!) и неблагодарное занятие, а мапперов осталось по пальцам одной руки и те заняты в проектах. Цитата только не будет никто этим заниматься Никто, кроме тебя. Только так можно добиться желаемого. Иначе — увы. Беззаботные времена моддинга прошли. А по СДК кидал бы сюда логи ошибки, почему не запускается, что не получается. Глядишь, помогли бы тебе настроить и решить модостроительнй вопрос 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443814
1_Draken_1 2 Опубликовано 6 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2022 (изменено) Такой вопрос, сколько в среднем уйдёт времени на компиляцию локации, размером чуть меньше кордона и с относительно не большим кол-вом объектов и на высоком качестве компиляции. И сколько времени уйдёт на компиляцию локации той которую я указал выше используя Улучшенный Х-ray sdk 0.4 с сайта AP-PRO и с такими характеристиками AMD FX (tm)-6300 Six-Core (6 X 3.50GHz); RAM 16Gb; GeForce GTX 750 Ti (2Gb). И есть ли ускоренный компилятор помимо того что идет в комплекте в месте с Улучшенным СДК? Изменено 6 Декабря 2022 пользователем 1_Draken_1 AMD FX (tm)-6300 Six-Core (6 X 3.50GHz); RAM 16Gb; GeForce GTX 1660 Super (6Gb).Windows -10 Home (х64) My ArtStation - https://www.artstation.com/artem344 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443885
WolfHeart 710 Опубликовано 6 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2022 2 часа назад, 1_Draken_1 сказал: сколько в среднем уйдёт времени на компиляцию локации Сложный вопрос. Слишком много факторов на него влияет. Как пример, на своем железе (смотри в подписи) Кордон я компилил 4-5 часов. 2 часа назад, 1_Draken_1 сказал: И есть ли ускоренный компилятор Попробуй вот этот: Универсальные компиляторы уровней х64 Это самый свежий из всех имеющихся. Сам не пробовал, пока "не дошел до него ход". AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443898
1_Draken_1 2 Опубликовано 6 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2022 8 минут назад, WolfHeart сказал: Попробуй вот этот: Универсальные компиляторы уровней х64 Да вот нашёл после того как написал, и с уверенностью скажу что это лучший компилятор как и по скорости так и удобности советую использовать, карта скомпилировалась где-то за 30-40 минут, в ней так же есть удобный ГУИ через который можно все компилировать по отдельности. Годнота однозначно 1 1 AMD FX (tm)-6300 Six-Core (6 X 3.50GHz); RAM 16Gb; GeForce GTX 1660 Super (6Gb).Windows -10 Home (х64) My ArtStation - https://www.artstation.com/artem344 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443900
WolfHeart 710 Опубликовано 6 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2022 2 минуты назад, 1_Draken_1 сказал: советую использовать Да я и не против, только пока не чего компилить, работа на картой в процессе. 16 минут назад, WolfHeart сказал: пока "не дошел до него ход". AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443901
BFG 7 586 Опубликовано 6 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2022 @1_Draken_1 тут конечно от твоего компа зависит. Но если чуть меньше Кордона с минимальным наполнением, то часиков 10. Ну 12. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1443910
EXODVS 0 Опубликовано 12 Января 2023 Поделиться Опубликовано 12 Января 2023 (изменено) Доброго времени суток. Создаю свою локацию. Сделал шейдеры, установил их на плоскость, все скомпилировал, загружаюсь на локацию и вместо нормальной локации черные полосы, вообще ничего больше нет. Также смотрел в Actor Editor, если включить режим рендера движковый, то получается все тоже самое, только полосы цвета террейна. С чем это может быть связано? Что я сделал не так? Почему так случилось? Вот скриншоты, мб кому поможет. https://ibb.co/hHc68gz https://ibb.co/fGS87JG https://ibb.co/yPZxSGf Изменено 12 Января 2023 пользователем EXODVS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1447738
Drive1402 0 Опубликовано 26 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2023 Здравствуйте, такая проблемка, на динамическом освещении и выше, багаются текстурки ( не знаю как объяснить по другому ) , когда удаляю shader_cache игра вовсе не запускается и выдает такой лог "! e:\games\stalker zov pripyat\appdata\shaders_cache\r2\accum_volume.vs\2048111100110000000001000000000000 ! error: (22): error X3004: undeclared identifier 'm_texgen' " Что делать в таком случае? Вот скрин из игры на полной динамике. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1454872
AndrewMor 535 Опубликовано 15 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2023 (изменено) 14.04.2023 в 16:31, Orсhello сказал: Видимо, бесплатно никто не хочет делать На этом форуме помогают именно бесплатно. Но помогают советом, а не "сделайте за меня". Изменено 15 Апреля 2023 пользователем AndrewMor 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1456361
madrazor 10 Опубликовано 20 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2023 16.04.2023 в 09:50, Orсhello сказал: Да не нужен мне совет. Ну, не умею я работать с СДК, застрелиться, что ли? Зато много другого умею. 1000 рублей и покатили Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/252/#findComment-1456742
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти