Перейти к контенту
Министр

Сообщество Мапперов

Рекомендуемые сообщения

Такой вопрос: при объединении графов карт аивраппером он ругается на отсутствие левелграфа у Затона. (импортированный в ТЧ) При генерации ключом -g графа у Затона аивраппер вылетает.

Дело в том, что я подключал другую локацию, а Затон был среди локаций мода для ТЧ, к которому я решил подключить свою локацию.

Я попытался скомпилировать граф без локаций ЗП, а потом объединить с графом мода через ggrc, но ggrc категорически отказывается читать скомпилированный граф...

Ссылка на комментарий
Vasserman, с даркскейпом у меня такие же проблемы были, что-бы исправить вертексы нужно поставить его после основных локаций ТЧ
Ссылка на комментарий

krovosnork, последним после ТЧшных локаций или после всех локаций вообще?

Но даже так геймграфы в один не склеиваются из-за отсутствия геймграфов лок из ЗП.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте.

Ребят, а не кто не занимался переносом кордона из ЧН в ТЧ?

Изменено пользователем theSlot
Ссылка на комментарий

Здравствуйте!!!

Пожалуйста помогите, я скачал новую локу для сталкера "black_digger_stash", когда играешь то получается, что она одна игре, когда стартуешь в ней появляешься, делаю новый сюжет, очень нужна лока для мода, как адаптировать к остальным локам. Например: чтобы можно было перейти с кордона на новую локацию, знаю что в all.spawne править надо, но не имею понятия как.

Ссылка на комментарий

zitulok, в кратце...импортируешь 2 графа, из одного переносишь в другой локацию, распаковываешь 2 спавна (оригинала, к чему ты хочешь подключить) и единой локации. Переносишь секции спавна из одного спавна в другой. с помощью парса парсишь game_vertex_id. Правишь all.ltx при желании добавляешь секцию актора в спавн. Из старой локации удаляешь...вертексы соответвенно ему меняешь. И компилируешь.

На какой платформе все делается?

Изменено пользователем theSlot
Ссылка на комментарий

Вот как создать новую локу в самом алл спавне, как править acdc чтобы опознал эту локу и собрал, так вроде лока работает сначала игры нужно, на наё пробывал спавнить npc и спавнятся, только вот алл спавн вообще весит 10 киллобайт, как совместить вместе чтобы были все старые локи и эта новая.???

Ссылка на комментарий
zitulok если делаеш на зп\чн и по быстрому надо, без возни с Сдк то почитай это это.

 

Наёмник-Волк-Одиночка

Ссылка на комментарий

Вылет в Пипяти ТЧ (CoP’s Level Pack) при переходе в подземку.

"c:\#s.t.a.l.k.e.r. cop\bin\xrengine.exe"

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* phase time: 152 ms

* phase cmem: 306690 K

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 306690 K

* Loading spawn registry...

* 11225 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 13305 objects are successfully loaded

! Can't find texture 'intro\intro_l15u_pripyat_und_1'

* Game Сергей - autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Сергей - autosave.scop' (1.524s)

* phase time: 1523 ms

* phase cmem: 312995 K

* phase time: 17 ms

* phase cmem: 312998 K

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 312998 K

* WARNING: player not logged in

* client : connection accepted - <All Ok>

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 313031 K

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 313031 K

* phase time: 1503 ms

* phase cmem: 347951 K

* phase time: 106 ms

* phase cmem: 348639 K

* [Loading VB] 11224 verts, 350 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 50059 verts, 1564 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 64004 verts, 2000 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1046283 indices, 2043 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 57415 verts, 672 Kb

* [Loading IB] 1036536 indices, 2024 Kb

* phase time: 89 ms

* phase cmem: 348654 K

* phase time: 17 ms

* phase cmem: 348919 K

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 348919 K

WARNING: Occlusion map 'c:\#s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\levels\l15u_pripyat_und\level.hom' not found.

* phase time: 11 ms

* phase cmem: 348927 K

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 348927 K

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 348927 K

* t-report - base: 1664, 943315 K

* t-report - lmap: 2, 2048 K

* WARNING: player not logged in

! Can't find texture 'map\map_l01_escape_old'

! Can't find texture 'map\map_l02_garbage_old'

! Can't find texture 'map\map_l04_darkvalley_old'

! Can't find texture 'map\map_l10u_bunker'

! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und'

! Can't find texture 'map\map_l17_yantar_old'

! Can't find texture 'map\map_l18_zavod_rostok'

* phase time: 2707 ms

* phase cmem: 356020 K

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 356020 K

* [win32]: free[2230076 K], reserved[200196 K], committed[1763968 K]

* [ D3D ]: textures[1006587 K]

* [x-ray]: crt heap[355792 K], process heap[17300 K], game lua[29255 K], render[11830 K]

* [x-ray]: economy: strings[26056 K], smem[43110 K]

stack trace:

 

0023:0801B95C xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

 

 

 

 

Добавлено через 16 мин.:

И где находятся переходы в подземелья в Припяти ЗП (CoP’s Level Pack)? Никак найти не могу.

Изменено пользователем NaslednikTutti
  • Не нравится 1

Не соответствует правилам.

Ссылка на комментарий

Scarabay, нашел я одну подземку в Припяти ЗП. Блуждал по ней, пробежал везде где только можно, все коридоры в итоге ведут на ту же точку откуда я вошел.

Меня интересует подземка, которая судя по вашей карте соединяет Припять ТЧ с Припятью ЗП. Несколько часов шарил, но ее я не нашел =)

 

И еще, в Припяти ТЧ, помоему справа от колеса обозрения, переход в лифте не работает, точнее работает но он возвращает обратно же в Припять (грузиться локация - загрузка проходит, следом сразу же еще загрузка, и потом появляемся там же возле лифта в припяти). А справа от этого лифта есть лестница, при подходе к ней переход на др. локацию, и тут уже я получаю тот вылет , который я выше скинул.

Не соответствует правилам.

Ссылка на комментарий
Вылет в Пипяти ТЧ (CoP’s Level Pack) при переходе в подземку.

NaslednikTutti, вылет не подтверждаю. Перешёл из Припяти ТЧ в Подземку и обратно без вылетов.

Scarabay, нашел я одну подземку в Припяти ЗП. Блуждал по ней, пробежал везде где только можно, все коридоры в итоге ведут на ту же точку откуда я вошел.

Опять не подтверждаю. Ходил по этой подземке из припяти ТЧ в Припять ЗП и обратно. Всё норм. Там просто коридоры запутанные.

 

З.Ы. Момент, который не совсем понял, в этой самой Подземке: слишком много аномалий, а территория небольшая...

 

З.З.Ы. Scarabay, собрал ещё один самопальный патч. Выкладывать или это уже не актуально?

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий
monk, выкладывай патч. Потом соберу следующую версию пака, включающую все пачти и официальные и неофициальные, ну и кроме патчей тоже будет что-то интересное.
Ссылка на комментарий

Неофициальный Patch #7 for CoP’s Level Pack.

 

Изменения патча:

Проведена работа над ошибками прошлых патчей. Поправлены текстуры металла, дерева на ряде локаций из ТЧ. Также, добавленны недостающие текстуры, бампы и thm файлы.

 

Порядок установки:

1. CoP’s Level Pack

2. Patch #1

3. Patch #2

4. Patch #3 (неофициальный)

5. Patch #4 (неофициальный)

6. Patch #5

7. Patch #6 (неофициальный)

8. Patch #7 (неофициальный)

 

Ссылка: http://rusfolder.com/31982902

Ссылка на комментарий

Господа не знаю по теме нет. Но может кто поможет не могли вы переписать и скинуть иды локаций. Очень нужно для спавна мест сна.

Сами понимаете искать каждый ид в таком количестве дело утомительное. что имеется в виду ну например:

Кордон: - "l01_escape"

Болота ЧН: - "marsh"

Предбаник: - "predbannik"

Буду очень признателен. Плюсану при случае.

Ссылка на комментарий

theSlot,

Никто. Вроде :russian_ru: он там не настолько сильно отличается от ТЧ-варианта, по большому-то счёту.

Ссылка на комментарий

Stalkersof, а заглянуть в game_maps_single.ltx - лень? Держи:

l01_escape - Кордон

l02_garbage - Свалка

l03_agroprom - Агропром

l03u_agr_underground - Подземка Агропрома

l04_darkvalley - Темная долина

l04u_LabX18 - Х-18

L05_bar - Бар

L06_rostok - Дикая территория

l07_military - Армейские склады

l08_yantar - Янтарь

l10_radar - Радар

l11_pripyat - Припять

l12_stancia - ЧАЭС

l12_stancia_2 - ЧАЭС-2

l12u_control_monolith - Комната управления Монолитом

l12u_sarcofag - Саркофаг

l08u_brainlab - Х-16

atp_for_test22 - АТП

peshera - Пещера

puzir - Забытый лес

aver - Лесная чаща

av_peshera - Логово

limansk - Лиманск

hospital - Госпиталь

generators - Генераторы

warlab - Варлаб

red_forest - Рыжий лес

lost_village - Покинутая деревня

marsh - Болота

dead_city - Мертвый город

zaton - Затон

jupiter - Юпитер

pripyat - Припять

jupiter_underground - Путепровод

labx8 - Х-8

cs_agroprom_underground - Подземка Агропрома (ЧН)

predbannik - Предбанник

garbage_old - Кладбище техники (Свалка, билд)

yantar_old - Научная станция (Янтарь, билд)

swamp_old - Мертвые топи (Болота, билд)

l10u_bunker - Х-10

 

yl59NI59OeI.jpg

Ссылка на комментарий

Для CoP’s Level Pack ссылки на 1, 2 и 5 патчи не рабочие, поправьте, плиз. И будет ли кумулятивный патч?

Изменено пользователем Леший28
Intel Core 2 Duo E8400 3GHz 2Gb 512Mb Win XP SP3
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...