Капрал Хикс 567 Опубликовано 25 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2011 amik, подробнее, что, куда поставил? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604061
amik 256 Опубликовано 25 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2011 Капрал Хикс Просто добавил переход обратно на кордон в alife_pripyat.ltx и все (правда пришлось его создавать так как его не было в алл спавне). Там еще с деревни новичков идут переходы помнишь? Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604066
karavan 36 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 Нужна помощь товарища macron`a т.к. пожалуй только он сможет помочь. С помощью СДК 0.7 заселил карту Предбанник от АМК. Пытаюсь компилировать Предбанник с помощью компилятора compiliers2010_v2. В СДК 0.7 прохожу все этапы и билдит нормально. При нажатии на батник вылазит окошко с ошибкой. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604198
ziStam 1 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 amik, доброго времени суток! Твоя локация не зарегистрирована в game.graph, проще говоря, нужна перекомпиляция локаций aiwrapper или xrAI Удачи! Legend of Stalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604204
KD87 722 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 ziStam, вовсе не обязательно. Скорее, значением вертекса ошибся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604207
macron 1 912 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 karavan, товарищ macron советует перед компиляцией перенести куда-нить вне SDK папки rawdata\objects и gamedata\textures\lod. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604345
amik 256 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 ziStam В смысле не зарегистрирована? Я бы туда по идее и перейти не смог бы если бы так. Разбирал game.graph там эти локи есть. KD87 Это же ваша с Димоном работа?). Вертексы проверю...я много переходов за раз поставил, возможно где-то промахнулся... Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604349
karavan 36 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 macron Спасибо. Проблему нашел. Оказалось что при генерации лодов для Предбанника каким-то образом повредился фаил trees_fuflo.dds и соответственно trees_fuflo.thm перестал его воспринимать, как результат отказ компилятора и то окошко которое было приведено выше. Просто заменил эти два файла и всё заработало. З.Ы.: Только вот минус в том, что пришлось перебирать все почти по файлику. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604388
Капрал Хикс 567 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 amik, скорее всего где-то на одном и косячит тогда. Мелочь, а неприятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604389
karavan 36 Опубликовано 27 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2011 Товарищи!!! Ситуация такая. Заселяю локацию с помощью СДК 0.7. Компилирую на драфте, т.к. уже есть версия локации откомпилированная на максимуме. На локация праставляю смарт_каверы, смарт_терейны, пути, лампочки и прочие вкусности. Соответственно что бы это все дело появилось на локации приходится перекомпилировать все. Так вот, нет ли способа (батника для компилятора) минуя (пропуская) этапы компиляции геометрии локации сразу приступать к обработке заспавненных обьектов? З.Ы.: Согласитесь что каждый раз проходить все этапы при компиляции уровня только для заселения/перезаселени это слишком. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604658
Шип 0 Опубликовано 27 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2011 (изменено) karavan, если есть в папке с уровнем(который в геймдате) временные файлы build.cform и build.prj(может ещё что-нибудь, не помню), то должен компилться и спавн. Если нету, то можно фазы cform при компиляции пройти, а потом закрыть компилятор, и затем собирать спавн. Изменено 27 Июня 2011 пользователем Шип Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604661
macron 1 912 Опубликовано 27 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2011 Шип, жжошь. karavan, В SDK говорим Compile-Make game и мгновенно получаем свежий level.game + level.spawn (+подпапку meshes) и т.п. Потом их подсовываем к заранее, разумеется, уже сохраненной геометрии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604670
1_A 128 Опубликовано 27 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2011 (изменено) karavan, macron прав. собираеш локу на драфте потом копируеш отуда level.spawn - это у нас будет spawn elements. level.game - way, groups вроде я точно не знаю весь список (тестить надо). было бы не плохо если бы кто то расписал какой файл за что отвечает. Можно типа таблицы кому не сложно думаю народу пригодиться. Изменено 27 Июня 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604683
KD87 722 Опубликовано 27 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2011 Virus_UA, еще Бардак в незапамятные времена разжевывал: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...%BB%D0%BE%D0%B2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604707
karavan 36 Опубликовано 28 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2011 (изменено) macron Спасибо. Буду пробовать. Вот только обязательно ли тогда компилировать АИ сетку? Я имею ввиду второй батник для СДК 0.7: start bin\designer\release\xrai.exe -f имя_локации -keep_temp_files Или можно сразу переходить к третьему? Т.е. собирать АллСпавн. ================= Проверил, работает. Теперь заселять одно удовольствие. Товарищи, у кого есть либо настроенные лайт мапы под ЗП карты "Предбанник от АМК", либо сама локация откомпилированная под ЗП. Та карта что в спец теме на форуме у меня есть, но на ней слишком много темных мест и не адекватных теней. Кто может подсказать как в СДК 0.7 и в ЗП правельно создать двери? Вернее как правельно прописать им логику и т.п.? Может быть их где-то нужно зарегестрировать и т.п.? З.Ы.: У меня получаются двери без возможности их открыть/закрыть. Они просто висят на своей закрепленной косточки и болтаются. Изменено 28 Июня 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604968
tankist 4 Опубликовано 28 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2011 Есть ли у кого-нибудь террайн от МГ, а то от СМП подключил к ЗП, не очень красиво выглядит. Сюжетное продолжение чистого небаЗона обр.2010г.S.T.A.L.K.E.R.-Расширение территорий Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-604969
TASTAN 1 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 karavan, НЕзнаю как в СДК 0.7 но в бычном я делал так и нечего не компилил сразу сборка алл.спавна ну только сетку ранее скомпиленую положи в свой левел! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-605268
Disord 2 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 (изменено) Запускаю 3 батник от aiwrapper'а (3levelgraph). В результате вылетает на стадии Building dynamic objects, вот конец лога: Building level gamedata\levels\l01_eskape\ successfully completed * New phase started: Loading level graph * New phase started: Loading AI map * New phase started: Building dynamic objects ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Admin_09-11-10_21-56-51.mdmp' Я всего лишь изменил шейдеры у одного объекта и расставил 151 графпоинт по краям локации и в местах стоянок. Сбилдил локацию, xrLC, xrDo_Light, aimap, aimapcheck. Далее levelgraph и всё, вылетает... Ах да, ещё я менял 3 файла в конфигах - game_maps_single, game_levels, game_graphs - удалил все лишние секции уровней, кроме своего. Может из-за этого? З.Ы, конфиги я редактирую хорошо, скорее всего ошибок там нет Добавлено через 18 мин.: Нет, конфиги вернул те, которые были со всякими другими локами, всё равно вылет. Изменено 29 Июня 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-605280
MoonlightRock 0 Опубликовано 30 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2011 Народ, у мя вот такой лог вылета: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : marsh_provodnik что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-605490
Kenni 16 Опубликовано 30 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2011 MoonlightRock, ты Болото из Чистого неба добавил? У тебя проводника не находит игра. Перепроверь, всё ли на месте. Или удали его с локации. Подпись из начала 2010-х или типа того: «KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate». «Иногда просто тянет обратно. » Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/107/#findComment-605493
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти