Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

HellRatz,

Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1219: attempt to index local 'strn' (a nil value)

Судя по логу, проблемы с гулагами НПС. На подключаемой локации гулаги НПС создавались? Может не везде прописаны нужные строчки скриптов в xr_gulag и иже с ними при создании гулагов на локации?

Доброго времени суток, парни подскажите - чем удобнее пользоваться в определении параметра direction (угла поворота вокруг оси в градусах), для назначения его в добавляемых объектах в alife_l...

P.S. - Сейчас использую posExtracter который выдаёт только: position+game_vertex_id+level_vertex_id.

SEA_CAT, можешь попробовать воспользоваться вот этим: SCOP - очень полезная вещь.

А вообще значения для параметра direction задаётся в радианах, т.е. 1° ≈ 0.017453292519943295769236907684886 рад.

Положительные значения поворачивают объект против часовой стрелки, отрицательные, соответственно, по часовой. В игре, значения в ноль направляют объект лицом строго на север. Вот и считай. :)

Изменено пользователем ColR_iT

ColR_iT - Дружище, спасибо за помощь, который раз меня выручаешь, хоть эту прогу уже нигде не скачать (удалены с обменников все её версии, нашел только мануал на неё от Romich).

Но, главное ты подсказал суть - как с помощью "компаса", можно хоть примерно понять направление, вычисляя которое, мне приходилось вслепую переделывать позицию постановки объектов через all.spawn, или использовать направления от предметов стоящих рядом.

SEA_CAT, вот ссылка на последнюю версию, которую мне удалось найти: SCOP v0.8b

P.S. И на будущее, постарайся воздержаться от благодарностей в топиках, все "спасибо" пишем в ЛС.

Изменено пользователем ColR_iT

сдк 0.4

Распаковал я кардон для правки. выделяю обьект чтобы переместить его или удалить - ничего не выходит. Загружаю янтарь - всё отлично работает.

 

Подскажите, как мне быть? В чём проблема?

 

Добавлено через 1 мин.:

И главное не намёков, не ошибок не показывает

Я хочу добавить объекты на оригинальную локацию тч ну там деревья, заборы как-то так, пробовал через all.spawn хрень получается, подскажите или дайте ссылку на инструкцию как это делать в SDK, навыков работы с SDK у меня ноль то есть мне нужны подробные описания как загрузить локацию как открыть ее в SDK как добавить объект и как все это сохранить. Заранее спасибо.

 

 

Изменено пользователем wikreznow

wikreznow, хм.. Вряд ли тебе будут разжевывать, куда и на какую кнопочку тыкать, как водить мышкой.. Дам пару ссылок на журналы на сталкер-портале, там пара юзеров показывала, как это делать... Разбирайся.

 

ССЫЛКА 1 (КЛИК)

 

ССЫЛКА 2 (КЛИК)

 

А так же ссылка на журнал опять же, разжеваны некоторые вылеты и ошибки:

 

ССЫЛКА 3 (КЛИК)

 

Ну и остальное найдешь на форуме. Все есть, все найдешь.

Здравия вам, товарищи!

 

Столкнулся с такой проблемой при работе с SDK.

Использую забугорный глобал мод для своих наработок, но в SDK вхожу под "родной" геймдатой (конвертер уровней от Бардака крашится). Мне, в принципе, нормально, так как модифицирую смарты\гулаги, т.е. координаты путей. Но довольно накладно, хочется аккуратно все сделать в левел эдиторе.

 

Вопрос заключается в следующем. После билда уровня ACDC спокойно распаковывает level.spawn (спавн), но мне нужны вайпоинты. Где их найти и чем выковырять?

Народ!!!!

Столкнулся с такой проблемой, после компиляции на 20, аномалия тополиный пух меняет цвет, то есть просто она полупрозрачная, а когда включаешь фанарик она окрашивается в красный цвет....

 

Без фонарика:

 

47b288141f8at.jpg

 

С фонариком:

 

76b4230d351bt.jpg

 

Что то не замечал такого в оригинальных локах....

 

Это только на статическом освещении, на любой динамике всё нормально....

Изменено пользователем Policai

Ребят, мозги поломал конкретно. Опять компили полетели. (((( Как-будто кто-то проклял, блин. Кароч, при запуске компиля он тупо вырубается и все. Появляется в таск мэнеджере на пару секунд и закрывается. Пробовал убрать папку lod, нифига не помогло. Выручайте плиз. Что это может быть? Компилятор геометрии. Пробовал ускоренные компили, обходящие ошибки - тоже самое. Ни один не фурычит. Плиииииз, заранее спасибо...

Heavy, вроде пути в level.game прописаны.

 

Policai, странный глюк, спавнящиеся аномалии не должны быть связаны с компиляцией карты. Проверь на уже существующих, например на mp-карте "завод Янтарь", там тоже пух есть - вдруг везде так?

 

Sad, а в rawdata/objects/levels всего много файлов? Перед компиляцией перенеси эту папку вне СДК, как и LOD.

Изменено пользователем macron

macron, спасибо, распаковал. Но...

Все же не показывает game_vertex_id и level_vertex_id, юзаю данный конвертер. Есть какие-либо идеи?

Sad,

Это происходит при добавлении моделей из других версий СДК.Вспомни что последнее добавлял и попробуй удалять периодично запуская компилятор.

Heavy, а и не должен показывать. Нумерация вертексов появляется после сборки общего спавна. В level.game их нет.
genior, Неужели из-за этого? Ну, да, я добавлял последний раз объекты из SDK ЗП. Думаешь из-за этого? Я попробую. Спасибо за совет.

KD87, спасибо за ответ. Как быть в моей ситуации, если я работаю со спавном отдельно от СДК?

SDK > level.game > ACDC > all.spawn

Нужно добавить эти данные и собрать all.spawn утилитой?

 

 

Вчера работал в Левел эдиторе, столкнулся с проблемой. Добавил объекты для спавна, выдрал с level.spawn к себе (забил номера выше 12000), но они ни в какую не появляются на уровне. Хотя характеристики скопированы с уже имеющихся объектов.

fddea9bb9cf3t.jpg

Возможно, вопрос глупый, но...

С уничтожаемыми объектами так же не работает.

Двигаться и быть подвластными физике не должны.

Изменено пользователем Heavy

genior, спасибо. Мне нужны не разрушаемые коробки\столы, которые невозможно сдвинуть с места. Я пробовал спавнить стол вне СДК, полет нормальный (брал за основу обычные ящики сразу за дверью бункера Сидора), но он, естественно, отлетает от всех.

Через ЛЕ такой вот трабл.

 

Сейчас попробую хотя бы создать такой ящик.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...