Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Пошто не робит?

 

section_name = space_restrictor
name = esc_res1
position = 357.149, 14.976, -31.731
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 9009
game_vertex_id = 0
level_vertex_id = 591650
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = sr_territory
[sr_territory]
territory_hit = {+info1} %+info2%
END
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 50
restrictor_type = 3

 

 

info1 - 100% получено.

Изменено пользователем dPlayer
Пошто не робит?
которые произойдут при нанесении хита от актора

Может в этом дело ?

Изменено пользователем UnLoaded

@UnLoaded, ну что уж совсем-то :)

Изменено пользователем dPlayer

А есть какой-нибудь способ получить вот это:

int goodwill(game_object*) 
int general_goodwill(game_object*)

 

для оффлайного объекта? В нет_пакете вроде нет

Жизнь без интернета сплошное мучение и попытка приоткрыть завесу многих тайн. Таких, как например перенос Сидоровича из OGSM 1.8 в ТЧ. Много раз и по всякому пытался, самый удачный перенос вышел таким, что Сидорович почему-то лишился правой кисти (это привет от билдовского Жабы что ли?) и с ним нельзя поговорить. Но хоть игра запустилась, значит уже в нужном направлении. :DDD Все дело в неправильной настройке костей, я понял. Так вот, как же все таки его перенести? Уроков никаких нет. 

Всем привет. Не знаю где спросить, спрошу здесь, так как тема про видео.

Может кто нибудь подскажет, как сделать видео ролик в окне(т.е изменить разрешение), а не на весь экран? Дело в том что, после монтажа и конвертации в нужный формат, загрузочный ролик теряет качество. Если воспроизвести этот ролик в уменьшенном размере, то качество немного лучше. И да, есть еще такой не очень хороший момент, когда пытаешься уменьшить размер окна просмотра, промежутки между видео и краями монитора почему то зеленые... Может кто то экспериментировал,  есть какие нибудь мысли.  Тч- 04

@Х_и_м_и_к, нужны все подробности. Чем снимал, чем монтировал, чем конвертировал, как добавлял.

Снимал в игре frapsom, нарезал  movi  makerom))) и еще какой-то прогой(с сохранением качества), потом в формат понятный игре конвертировал. Проще говоря подменял, родной ролик тч своим. Если воспроизвести этот ролик в уменьшенном размере(после манипуляций в папке ui), то фон вокруг видео почему то будет зеленым.  Собственно суть вопроса заключается в следующем, возможно ли сделать показ ролика, в какой нибудь рамке меньшего размера, чем полно экранный или как то изменить фон вокруг видео на черный...

Изменено пользователем Х_и_м_и_к

При загрузки уровня, фреймы начинаются идти до того как игра полностью запустится. Вот тут надо узнать, когда именно игра полностью запустилась, и игрок получил картинку и может управлять персонажем. Мне надо для сохраняемых осветительных ракет, у меня они гаснут до того как игра запустится, думаю ракеты надо "замораживать" на это время.

Посмотри паузу при загрузке у Charsi, а вообще net_spawn по идее то что нужно, не?

@Kondr48

[3826]: CFlareRocket:__init(obj) ID-27649

[3826]: CFlareRocket:load(reader) ID-27649
last_lvel[-7.5561890602112, 53.48055267334, -0.33860471844673], times[618]
[3826]: CFlareRocket:net_spawn(data) ID-27649
name_particle[explosions\signal_light_00]
Particle name:
explosions\signal_light_00
explosions_signal_light_00_light
[3827]: delta[22878]
[3828]: delta[317]
[3829]: delta[88]
[3830]: delta[84]
[3831]: delta[36]
[3832]: delta[27]
[3833]: delta[46]
[3834]: delta[27]
[3835]: delta[28]
[3836]: delta[28]
[3837]: delta[41]
[3838]: delta[51]
[3839]: delta[26]
[3840]: delta[20]

 

 

После net_spawn как минимум пара фреймов идут до момента игрок в игре. Ладно гляну скрипт Charsi.

Ну так о некоторое определенное количество фреймов посчитать - не ?

device().precache_frame >= 2 - точно не то, что надо ?

Вот такой прикол.

[5007]: CFlareRocket:__init(obj) ID-27649


[5007]: CFlareRocket:load(reader) ID-27649
last_lvel[-7.5561890602112, 53.48055267334, -0.33860471844673], times[618]
[5007]: CFlareRocket:net_spawn(data) ID-27649
Particle name:
explosions\signal_light_00
explosions_signal_light_00_light
[5008]: precache_frame[27], delta[25607]
[5009]: precache_frame[26], delta[363]
[5010]: precache_frame[25], delta[94]
[5011]: precache_frame[24], delta[93]
[5012]: precache_frame[23], delta[46]
[5013]: precache_frame[22], delta[43]
[5014]: precache_frame[21], delta[34]
[5015]: precache_frame[20], delta[42]
[5016]: precache_frame[19], delta[28]
[5017]: precache_frame[18], delta[27]
[5018]: precache_frame[17], delta[30]
[5019]: precache_frame[16], delta[50]
[5020]: precache_frame[15], delta[26]
[5021]: precache_frame[14], delta[21]
[5022]: precache_frame[13], delta[27]
[5023]: precache_frame[12], delta[27]
[5024]: precache_frame[11], delta[26]
[5025]: precache_frame[10], delta[23]
[5026]: precache_frame[9], delta[20]
[5027]: precache_frame[8], delta[20]
[5028]: precache_frame[7], delta[20]
[5029]: precache_frame[6], delta[103]
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [606 ms]
[5030]: precache_frame[19], delta[892]
[5031]: precache_frame[18], delta[192]
[5032]: precache_frame[17], delta[48]
[5033]: precache_frame[16], delta[23]
[5034]: precache_frame[15], delta[36]
[5035]: precache_frame[14], delta[32]
[5036]: precache_frame[13], delta[29]
[5037]: precache_frame[12], delta[29]
[5038]: precache_frame[11], delta[29]
[5039]: precache_frame[10], delta[34]
[5040]: precache_frame[9], delta[20]
[5041]: precache_frame[8], delta[26]
[5042]: precache_frame[7], delta[23]
[5043]: precache_frame[6], delta[22]
[5044]: precache_frame[5], delta[23]
[5045]: precache_frame[4], delta[24]
[5046]: precache_frame[3], delta[46]
[5047]: precache_frame[2], delta[29]
[5048]: precache_frame[1], delta[25]
* MEMORY USAGE: 243073 K
[5049]: precache_frame[0], delta[40]
[5050]: precache_frame[0], delta[10]
[5051]: precache_frame[0], delta[12]
[5052]: precache_frame[0], delta[13]
[5053]: precache_frame[0], delta[10]
[5054]: precache_frame[0], delta[12]
[5055]: precache_frame[0], delta[12]
[5056]: precache_frame[0], delta[13]
[5057]: precache_frame[0], delta[13]
stack trace:

001B:01B9CB14 xrRender_R2.dll
001B:01B8D07E xrRender_R2.dll

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

 

Код такой.

local delta = device().time_delta
log1("["..device().frame.."]: precache_frame["..device().precache_frame.."], delta["..delta.."]")

На уровне одна ракета, сейчас добиваюсь что бы при загрузки они нормально работали, сейчас у меня гаснет партикл. Ракета на базе артефакта сделана. Хотя конечно проще их удалять, если баг не получится по фиксить, то так и сделаю.

ЗЫ

При вылете игры, экран внезапно установился на 800х600 и 256 цветов, не когда такого не было. :blink: Установлен XRay-Extensions.

Изменено пользователем НаноБот

какой-то прогой(с сохранением качества), потом в формат понятный игре конвертировал

Вспоминай что это за проги.
что это за проги.

Привет, проблема не в прогах которыми я делал ролик,  просто после конвертации в ogm(утилиткой теора вроде),  видео теряет качество. Вот я и подумал, сделать ролик большего размера, а в конфигах(ui)  выставить малое разрешение, и вроде как становиться лучше качество. Но при малом разрешении в конфигах, вокруг видео зеленый фон, а как его изменить на черный, или сделать рамку на подобие ui_load(как при загрузке уровня)  я не в курсе... 

Изменено пользователем Х_и_м_и_к

Есть еще вопрос.  Подскажите вариант функции,  для выдачи 1 инф. поршна, при наличии у гг 3 предметов(неважно каких, но именно нескольких). Это нужно,  не для появления диалога с нпс(ом), а для срабатывания рестрик-а. Тч - 04(чистый)

Что-то типа этого

 

function test()
if db.actor:object("item1"),("item2"),("item3") then

db.actor:give_info_portion("info")
end
end

 

Изменено пользователем Х_и_м_и_к

 

Х_и_м_и_к ну явно не так, как минимум пробовать:


if db.actor:object("item1") and db.actor:object("item2") and db.actor:object("item3") then

Кто разбирается в патрульных путях, расскажите пожалуйста. Вот есть непись, есть у него путь из четырех точек. Бежит он значит от точки 0 к точке 1. И тут бац, на пол-пути разворачивается и бежит обратно к точке 0. Добежал, разворачивается и снова бежит к точке 1. И тут бац... Ну в общем вы поняли. И так до бесконечности. В округе ни одной аномалии нет. Лезу в move_mgr.script и вставляют отладочный вывод в extrapolate_callback(). Вижу, что он разворачивается и бежит обратно сразу после срабатывания этого коллбека. Бежит к точке 1, срабатывает на полпути коллбек, в нем self.object:get_current_point_index() возвращает 0. Ладно, непонятно. Но не в первый раз. Добавляю в этот коллбек вот такие две строчки

 self.object:set_start_point(self.current_point_index)
 self.object:set_patrol_path(self.path_walk, patrol.next,    patrol.continue, true)

и все чудеса исчезают. Непись бежит, как положено. Нигде не останавливается и никуда не разворачивается. Исправно добежал до конца пути и продолжил свою логику. Вопрос. Вот это я фигню какую-то добавил или нормальный костыль?

Это, скорее всего, его кто-нибудь для чего-нибудь прервал.

И самое поганое, что механизма отследить - КТО - нет.

 

А коллбэк - да, честно возвращает "текущую", поскольку до следующей еще не добежали.

Костыль - в общем, зависит от того, что там где ЕЩЕ понапихано.

как минимум пробовать

Спасибо попробую!

 

Может кто подскажет, как бороться с очень маленькой дистанцией между ботами(при движении по одному  пути).  Уж очень не красиво смотрится, когда толпа нпс(ов) бежит,  дыша друг дружке в затылок))).

Изменено пользователем Х_и_м_и_к

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...