Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-847221
Charsi 441 Опубликовано 4 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2015 @Winsor, метод SetAccelerator в оригинале игры не экспортирован в скрипты и используется лишь в движке. Акселераторы для кнопок можно задать в xml параметрами accel и accel_ext. оживление НПС Работает, но плохо. Лучше бы его удалить и пересоздать по номеру из спавна. Или прописать его диалоги кому-то из ещё живых. 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-934863
Nekit 5 Опубликовано 4 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2015 А он вообще когда-нибудь работал ? Работает, но плохо. Да вот как раз-таки оживление работает вполне себе неплохо, если переносить заспавненный артефакт из своего инвентаря в инвентарь НПС, только при подборе с земли - вылет. Ну и косяк с квестовыми НПС (после оживления непись просто испарился с локации).Запретить бы выбрасывание арта, но как я понял на классе артефакта это сделать невозможно, а класс II_attach нельзя не выкинуть, не перенести в инвентарь НПС/куда-то ещё...Кажется, класса подходящего под мои запросы нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-934895
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 4 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2015 id = obj:id() if id == 0 then need_update = 0; return end Как минимум. Но вообще - переделывать все. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-934899
Silver Raven 200 Опубликовано 5 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2015 Заметил сегодня такую аномалию, пропали звуки шагов гг по всем поверхностям. Исключая динамические объекты. В gamemtl.xr только одна правка - отключение замедления гг, при движении по воде. В конфиге ГГ, вроде все тоже ок. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Есть конечно вероятность, что проблема как-то связана с правками EAX в бинарниках игры. Но аналогичных проблем, в оф. теме на форуме gameru я не встречал. З.Ы. Если самостоятельно найду решение\ошибку - отпишусь. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-934992
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 5 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2015 , Помню у меня пропали звуки шагов после создания нового визуала для ГГ и неправильной настройки костей. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935052
Silver Raven 200 Опубликовано 5 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2015 (изменено) @TIGER_VLAD, да, ты прав проблема была именно в этом направлении. Я перекидывал пакеты omf анимаций из OGSE и именно они и вызвали вышеописанную проблему. Ну я не думаю, что в самом OGSE она присутствует, значит нужно чего-то еще добавить\подредактировать. Знать бы еще что... Пока предполагаю, что анимки завязаны на новых звуках. Изменено 5 Мая 2015 пользователем Stalker_AleX333 1 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935082
dsh 3 824 Опубликовано 5 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2015 , если ты из OGSE взял анимации, то нужно из всех моделей костюмов удалить анимацию экзоскелета. Кажется exo_animation.omf. Под рукой компьютера нет, поэтому в названии могу ошибаться. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935087
list 2 Опубликовано 6 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2015 Можно ли сделать так, чтобы костюм добавлял к выносливости?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935164
URAL 6 Опубликовано 7 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2015 (изменено) Всех с наступающим праздником! Товарищи подскажите что означает этот выброс игры. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Изменено 7 Мая 2015 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935356
wasp2012 105 Опубликовано 7 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2015 (изменено) _g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Причины_вылетов_игры_(разбираем_логи) Изменено 7 Мая 2015 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935403
Winsor 178 Опубликовано 7 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2015 (изменено) Уважаемые, пытаюсь нарисовать окошко с границами self.main_form=xml:InitStatic("main_form", self) xml:InitStatic("main_form:top_border",self.main_form) xml:InitStatic("main_form:left_border",self.main_form) xml:InitStatic("main_form:right_border",self.main_form) xml:InitStatic("main_form:bottom_border",self.main_form) <main_form x="312" y="134" width="400" height="500" stretch="1"> <texture x="312" y="134" width="400" height="500">ui\ui_fog_of_war</texture> <top_border x=0 y=0 width=400 height=5 stretch=1> <texture x=0 y=0 width=400 height=5 >ui\ui_frame_t</texture> </top_border> <left_border x=0 y=0 width=5 height=500 stretch=1> <texture x=0 y=0 width=5 height=500>ui\ui_frame_l</texture> </left_border> <right_border x=300 y=0 width=5 height=500 stretch=1 complex_mode="1"> <texture x=300 y=0 width=5 height=500>ui\ui_frame_r</texture> </right_border> <bottom_border x=0 y=495 width=400 height=5 stretch=0> <texture x=0 y=495 width=400 height=5>ui\ui_frame_b</texture> </bottom_border> </main_form> т.е. левый и верхний фреймы нормальные, а нижний и правый "расколбасило" (вернее растянуло, если не ошибаюсь - по горизонтали на непонятную величину), хотя если смотреть в dds на эти ui\ui_frame_r и ui\ui_frame_b - все нормально, stretch не влияет никак, без OriginalRect текстура еще больше корячится... в чем может быть ошибка? Изменено 7 Мая 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935433
Nazgool 251 Опубликовано 7 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2015 @Winsor, А InitFrame не устраивает? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935439
Winsor 178 Опубликовано 8 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2015 А InitFrame не устраивает - может и устраивает, но я не понял по какому принципу строятся границы. Есть у Вас пример использования InitFrame с куском описания в xml?Благодарю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935451
Nazgool 251 Опубликовано 8 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2015 (изменено) @Winsor, ... local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("any.xml") -- не знаю какой там у тебя файл xml:InitFrame("main_form", self) ... xml <main_form x="312" y="134" width="400" height="500" stretch="1"> <texture>название_текстуры</texture> <!-- не знаю где она(они) располагаются --> </main_form> название_текстуры - на самом деле это не одна текстура, а вроде 9 штук (не помню). Называются они соответственно : название_текстуры_l -- левая название_текстуры_lt -- левый верхний угол название_текстуры_t -- верхняя название_текстуры_rt -- правый верхний угол название_текстуры_r -- и .т.д. название_текстуры_rb название_текстуры_b название_текстуры_lb девятая текстура - заполнитель, не помню какое там у неё "расширение". Примеры посмотри в файлах игры. Так вот указывать нужно <texture>название_текстуры</texture> без "расширений". А InitFrame дальше сам сложит всё как положено. Изменено 8 Мая 2015 пользователем Nazgool 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935464
Winsor 178 Опубликовано 8 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2015 (изменено) Подскажите, пожалуйста, для какого UI элемента используются текстуры с окончанием _e, _back, _b? Отвечаю сам - для InitFrameLine , которые используется для создания Label (InitLabel). <caption x="100" y="3" width="200" height="25" stretch="1"> <texture>ui_linetext_e</texture> <text r="238" g="153" b="26" font="letterica18" vert_align="c" align="c" complex="1">Каптион интересный</text> </caption> Уважаемые, накопилась куча вопросов о файловой системе сталкера и текстурах, размещенных на ней. Опытным путем было выявлено, что игра индексирует список доступных для использования текстур при своем запуске 1) как получить этот список? т.е. как узнать, какие текстуры доступны для, например, InitTexture во время игры? 2) как заставить игру перечитать этот список не перезапуская саму игру? при большом размере текстуры (тестировалось на 1,2 м/б) первая загрузка такой текстуры происходит 1,5-2 секунды 3) это мне не повезло с компом или так долго движок их кеширует? 4) все следующие обращения к данной структуре, прописанной в xml происходят очень быстро - из скрипта InitTexture результат будет такой же или механика отличается? 5) что произойдет с кешем при загрузке 100 таких структур по очереди, например, в баграунд UIStatic? 6) можно ли этот кеш чистить принудительно? 7) есть ли аналог Cursors.WaitCursor в скриптовых функциях (временное отключение реакции на события и вывод чего либо для сигнализации занятости, например, при загрузке большой структуры)? Благодарю за любую информацию и разъяснения! Изменено 8 Мая 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935579
Nazgool 251 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 @Winsor, Может уже и есть какие-то способы и информация. Тот кто знает больше поправит. А я пока могу сказать следующее : 1. Никак. Стандартных методов нет. Не стандартный - распарсить файлы xml самому с помощью io (нужно расширение Lua от RvP) 2. Никак. Полагаю что только ковырять движок. 3. Напрямую зависит от компа. 4. Деталей не знаю, но время доступа к кешу текстур не будет отличаться. 5. ? Не понял идеи. Зачем? Тем не менее сначала нужно иметь возможность доступа к процессу работы движка с текстурами (см. п.2.). 6. см.п.2. 7. Аналога нет, но думаю скриптово можно организовать. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935623
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 Справедливости ради, по п3 есть изрядно способов сделать это ну очень небыстрым. Почти независимо от компа. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935627
Winsor 178 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 сделать это ну очень небыстрым - а какие способы есть сделать это быстрее (кроме пожатия текстуры) средствами движка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935653
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 (изменено) Размеры: 256x256, 512x512, 1024x1024. Впрочем, 512x512 не нужны. Больше - тоже, реально, не нужны (нет таких объектов, где оно надо). 5645x111 - отказать однозначно. Короткие, вменяемые имена и пути. Без kEE\/\/1-HucKeeЯsk..====+--,,,.|Ks извращений на 300 символов с путями в 100500 уровней вложенности. Количество файлов на каталог надо на самом деле подбирать. Не совсем понятно, что хуже - 100500 подкаталогов по одному файлу в каждом, или 100500 файлов в одном каталоге, но оба варианта очевидно медленные и печальные. По сжатию - а вот надо экспериментировать и подбирать. Ходили слухи, что это зависит от назначения конкретной текстуры. Но в общем я видел один и тот же "асфальт", который грузился мгновенно, и такой же, с загрузкой секунд десять, а непосредственно в игре дающий роскошное слайд-шоу. Как автор добивался таких эффектов - без понятия. Изменено 9 Мая 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935719
Struck 61 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 Если текстура для интерфейса, то например я урезал качество, т.к. размер явно не то что нужно в этом варианте, 16мбайтную текстуру действительно не мгновенно открывал, а с ощутимыми фризами . А текстуры которые на модели накладывают, то там 512х512 более чем достаточно, а то некоторые рисуют двухметровые, а потом удивленно пишут о фризах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/668/#findComment-935728
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти