Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Неполучается понять отчего игра ругается

В архиве, в логе- последний вылет

В dmx_pda_message_processor

в момент if strings.substring(s,1,1) == "!"

ругается на strings (nil value)

хотя strings файл существует, и функция в нём есть

Если указать на другой файл (копию), то функция волшебным образом становится рабочей-.-

https://yadi.sk/d/OGvpmqq2joHPK

 

Причём бывает потыкаешься в этом файле, возвращаешь обратно(ктрл+z), пробуешь, а он уже снова работает.

Замечено такие затупы с любыми скриптами

Изменено пользователем FonSwong

Кто-нибудь знает, как задать проверку на текущую скорость ГГ? В аддоне "COD Худ" есть что-то подобное, но я в его функциях толком разобраться не могу. Мне, например, нужно: if (скорость ГГ) => 7 (примерно) then (действие). Я пробовал db.actor.speed, но там показатель не числовой, всё время nil.

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Решил наконец заняться пересборкой Рыжего леса из ЧН. Левел из пака Кости и необходимые текстурки, в папку с СДК подкинул, X-Ray game asset converter настроил... И на тебе - пишет:

level name:
can't load
level name: red_forest
can't load: red_forest
total time: 0,003

Ну думаю, поздно уже, мозги не варят, ошибся где-то. Батник там неправильный или еще чего. Но нет, вроде все верно. Подставляю имя любого другого левела из папки - распаковка происходит успешно. Четовщина какая-то...

 

Если, кому уж захочется взглянуть на батник, прошу:

 

 

converter -level default: red_forest -mode le -with_lods
pause 

 

 

 

З.Ы. И да, level.ltx очищен от дублированных записей ;level_script_file, порой препятствующих успешной распаковке.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

@Silver Raven, level.ltx точно очищен? Обычно поэтому бывает такая ошибка, у меня рыжий лес из СМП нормально распаковывался.

@Ghost-2142, геометрия за седьмой класс, в некий период времени получай разность координат, удивишься реактивности ГГ.

@FonSwong, прочти матчасть по багрепортам.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

@Карлан, точно, точно. У меня, конечно, глаза слипаются, но не настолько.

 

upd. "Перезалил" левел в папку с обновленным из исходников СДК (который у меня, кстати, не очень стабилен), поправил пути в fancy_config.ltx и fsconverter.ltx. Распаковался. Снова поменял пути, для эксперимента - и ничего. Мистика какая-то...

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поясните, пожалуйста, что означает\для чего нужен этот фрагмент в generic_physics_binder:update(delta)(файл bind_physic_object.script):

--' Дизаблим ассоциированный с объектом граф
local graph_point_marker = utils.cfg_get_string(self.st.ini, self.st.section_logic, "graph_point_marker", self.object, false, "", nil)
if graph_point_marker ~= nil then
     self.disable_graph_point = patrol(graph_point_marker):game_vertex_id(0)
     game_graph():accessible(self.disable_graph_point, false)
     printf("GRAPH POINT DISABLED")
end
Изменено пользователем UnLoaded

@Silver Raven, Может лучше так?

 

converter.exe -level red_forest -out red_forest -mode le -with_lods

pause

 

 

banner_2.jpg

 

@Silver Raven, даже не представляю в чем может быть дело, распаковал сейчас таким же батником, только еще у меня указана выходная директория.

@UnLoaded, сам капитан захлебывается слюной, дизаблится указанный граф. Зачем? Смотри использование, там все очевидно.

 

 

Да, я знаю, что это не SDK вопрос. Но кто-то может помочь мне с чем-то, для Milkshape 3D. Я хочу сева шлем и рюкзак на этой броне. Но почему-то они объединились в ту сторону между ними, как это исправить. Это.

 

Я повторно отредактировать изображение, чтобы увидеть его, помочь мне, как я могу объединить, не они были спиной к спине. Как?

fe838b42444c6103103ae620bb85acc34d4e9c22

Русский язык мне не родной.

 

 

Как?

есть в MilkShape функция RotateAll. Так возьми одну из частей, а в твоем случае части от эколога и примени эту функцию, сохрани в формате нужном, к примеру, *.3ds, если нет скелета на этих частях, а затем уже импортируй на основные части. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, Как сделать XYZ, чтобы быть на той стороне, что я хочу.

Русский язык мне не родной.

TheR3MAK3R,

значения должны быть в градусах, вспоминай математику. Нужно повернуть на 180 градусов те части, которые от эколога...

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1. Можно ли вообще раз и навсегда удалить из оллспавна ВСЕ переходы между локами ?

И сделать их скриптово, согласной ЭТОЙ  статье, на тех же самых местах, с теми же координатами. 

 

2. Не пострадает ли тогда миграция мобов между локами ?

 

Спасибо.

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Прошу помощи.  Как создать укрытия от выброса на новых локациях. Смотрел как это сделано на примере других модов , но так ничего не понял.  Подскажите где найти данный материал. платформа  SoC 1.0004

Pir%40t%40s.gif

Как правильно достать профиль?

 

В первой функции Сохраняю npc:id() непися, затем

Во второй функции загружаю в npc_id и мне нужно получить его профиль, но НЕ через npc = level.object_by_id( npc_id ), ибо в оффлайне если нпс, то крашится игра

затем передать "npc" другой фунции, а там уже

В третьей функции она снова возьмёт из "npc" npc:id()

 

Пробовал после загрузки профиль вытаскивать через npc = alife():object(a), но он вроде как даёт сид, а в третьей фунции нужно передать "npc" и получить npc:id()

Изменено пользователем FonSwong

@FonSwong, для серверного объекта - только через net_packet.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@FonSwong, для серверного объекта - только через net_packet.

А поподробней можно?

Всем добрый день! Вопрос с загвоздочкой..Есть какие-нибудь особенные настройки(логика) у рестириктора, чтобы в него не могли зайти мобы\НПС? Спасибо.

Изменено пользователем Lagos

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...