Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Не могу найти настройки отвечающие за размерность границ прорисовки теней:

6f73ff1fded5a8448e9e851076b0c2fa.png

 

Кто подскажет что ковырять? В user.ltx копался, не нашёл нужного параметра... :unknw:

 

Это может быть банальная синтаксическая ошибка в скрипте.

 

Спасибо, разобрался - оказался битый _g.script = я его ,для соединения взял из распакованной  солянки, попробовал запустить с чистым ,не правленным скриптом - тот же вылет, взял _g.script  из другой сборки солянки всё норм. ...Теперь буду пробовать соединять...

Стоп... а разве хр спавнер не корёжит all.spawn файл так, что его потом не разобрать обычными утилитами?

Похоже, если ничего левого не пихать в олспавн, он будет разбираться. 

1ad97537e6cefad986c0235561c3d1741fa39c18

ХРспавнером добавил БТР на Кордон. 

Вот так выглядит его секция в разобранном олспавне (alife_l01_escape.ltx)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

[2208]

 

; cse_abstract properties

section_name = m_car

name = esc_btr_000

position = -103.029998779297, -4.34000015258789, -89.2699966430664

direction = 0.0174532923847437, 0, 0

id = 65535

version = 118

script_version = 6

spawn_id = 8641

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 0

level_vertex_id = 594270

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01

visual_flags = 0x1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

Еще прописал пару стволов в незадействованный ящик на Агропроме и изменил условия для спавна полтергейста на Ростке. Олспавн разобрался без сучка и задоринки последней версией АСДС.

Изменено пользователем Ali_Babai_45
  • Нравится 1

Всем привет  :), подскажите пожалуйста:

1) как можно исправить проблему? - НПС, когда целится, смотрит влево.

2) как можно исправить проблему? - если надеть любой броник и, через некоторое время, включить вид от 3-го лица (или смотреть по тени), то визуал actorа сбрасывается на изначальный (без броника), хотя броня надета.

3) можно ли настроить также, как в ЧН? - если выстрелить по бочке, и она взрывом заденет нпс, то этот нпс станет actorу врагом.

4) есть ли решение, кроме как "загрузить последний сейф", чтобы решить проблему 

Expression : fatal error


Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...- STALKER\gamedata\scripts\xr_wounded.script:521: attempt to index field '?' (a nil value)

 

 

520 function hit_callback(npc_id)
521    if db.storage[npc_id].wounded ~= nil then
522       db.storage[npc_id].wounded.wound_manager:hit_callback()
523    end
524 end

 

думаю, что сама функция в порядке, просто что-то неправильно на неё ссылается...

Изменено пользователем norm-chel

 

 


как можно исправить проблему? - НПС, когда целится, смотрит влево.

http://rghost.ru/private/54075764/e023fe82fda9d9e8b12581a67c20e956

И, вдобавок к предыдущим вопросам, подскажите: как установить обновляющийся, даже в оффлайне, map spot на УЖЕ заспавневшегося нпс? :unsure:



А также: может быть есть у кого-нибудь или где-нибудь текстура вот таких же перчаткок, только для рук ЧН?

 

8156c1a90e8412c0c38db27037ecf2e9b0d6f518

 

66e5f69f62e3efc829d38c56f6d95d76b0d6f518

 

0232df095be17f4b303967885aeddd5bb0d6f518

@norm-chel, ставь метку на серверный объект нпс:

local sobj = alife():story_object(<number>)
level.add_object_spot_ser(sobj.id,"blue_location","Text")
<number> - story_id нпс'а Изменено пользователем naxac

@norm-chel, ставь метку на серверный объект нпс:

local sobj = alife():story_object(<number>)
level.add_object_spot_ser(sobj.id,"blue_location","Text")
<number> - story_id нпс'а

 

Это понятно, тогда подскажи, как перебирать все существующие id сталкеров, чтобы на любой из них (а то и на все) можно было установить map spot???

 

А также:

1) как настроить бтр, чтобы он стрелял по всем, кроме, например, военных?

2) как сделать вертолёт крепче, а то с обоймы уничтожается?

Ребят, подскажите плиз, какой файл (файлы) отвечают за плотность трупов нпс и монстров? (колизию или как её?)

Изменено пользователем kabachok

 

 


какой файл (файлы) отвечают за плотность трупов нпс и монстров? (колизию или как её?)

Этот ;)  http://rghost.ru/private/54106473/023fa70c12329ea0cb45e05283b59f9d

  • Нравится 1

Всем привет, хотел бы спросить, есть ли мод, как в Dead autumn 2, что можно сделать свой тайник, покупаешь рюкзак у бармена или у сидора, и выкидываешь его на землю, и это как новый тайник, помогите люди

что можно сделать свой тайник

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пустой_рюкзак_для_создания_своего_тайника

Удачи ;)

Или вот тут вытащи

Минисборка на ТЧ 1.0006.

Это не супер-пупер мега сборка, а просто сборка немного улучшающая геймплей игры.

Специально не стал добавлять моды меняющие атмосферу игры, в смысле погодные, текстурные, локационные, оружейные, сюжетные:)

 

1)SoC_Full_AI_edition_Super

Совмещенные ИИ схемы.

+АИ pack - xStream

+AI additions - Rulix (Bak)

-AI modification - Monnoroch - (это удалил)

+Собирательство. - Red75

 

+(есть)"гренадер, кидание гранат":

+(есть)"медик": НПС лечат товарищей.

+(есть)"анти-веселая панихида": НПС оттаскивают трупы от костров.

+(есть)"тамагочи": НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг.

-(удалил)"Сон НПС": НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать.Утром тоже после того, как проснутся еще немного дремлют, а потом уже и встают.

-(удалил)"Камикадзе": Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут.

-(удалил)"Самоубийцы": Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума.

-(удалил)"Охотник на Больших птиц": НПС стреляют по вертолетам.Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются.

-(удалил)"Барыга": НПС торгуют между собой.

-(удалил)"Пьянчуга": НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье.

+(есть)"Использование аптечек и бинтов": НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.

+(есть)"Менеджер оружия": Скрипт, управляет выбором оружия НПС.

+(есть)"Перезарядка оружия": НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.

+(есть)"Стрельба с подствольных гранатометов": НПС стреляют из подствольников.

+(есть)"Удар в лицо": НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.

+(есть)"Перевязка": Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.

+-(Не видел этого в игре)"По своим не стрелять": Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.

+(есть)"Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.

+(есть)"Собирательство": НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы.

 

2)Снятие брони в зависимости от визуала + много новой брони(некоторая в тайниках, а так не добавил в торговлю, неохота) Выпадение брони сделал у каждого трупа, т.к так более реалистичней, каждый же в броне.

3)Динамический худ брони(если кому не нравиться потресканное стекло когда броня сломанная, то в gamedata\config\misc\dinamic_hud.ltx suithud_enable = 1 ; худ шлема, поставив 0 вы отключите его)

4)Ремкомплекты для оружия и брони(только у Сидора)

5)Спальный мешок(только у Сидора)

6)Рюкзак для создания своего тайника(только у Сидора)

7)Ограничение инвентаря по количеству предметов(патроны тоже включены в списки)scripts\restriction_stock.script

8)33 новых тайника, на всех локациях кроме ЧАЭС и подземелий

Тайники можете заполнить на свой вкус в gamedata\config\scripts\geocaches\taynik_**.ltx

Я просто от балды заполнил, лишь бы что-то было там.

9)Фриплей после окончания сюжета

10)Уборщик трупов и оружия

11)Убор оружия во время использования еды и медикаментов и ремкомплектов.

12)Оружие не убирает у торговцев

13)Пси эффект псевдособаки, засос кровососа

14)Убран вступительная речь Сидора

15)Двери у Сидора можно открыть сразу до разговора с ним. Сидор не трепет языком с начала игры

16)Можно сбивать ворон

17)Можно разбивать лампочки на динамики

18)Сталкеры направляют ствол по направлению актора а не в сторону

19)У сталкеров остаётся после смерти в инвентаре всё что они насобирали за свою жизнь

20)Сталкеры приветствуют ГГ как в ЧН

22)Миниигры: Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число". Отключить миниигры можно просто удалив mini_games_dialog в gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml и character_desc_bar.xml

Ссылка на скачивание http://rusfolder.com/40386500

 

Изменено пользователем alex5773

Всем привет. Наверно, такой вопрос уже задавали, но лично я не могу нигде найти ответ. Надеюсь, опытным людям здесь не составит труда мне помочь. В общем, мне надо сделать так, чтоб у трупа сталкера в рюкзаке лежал квестовый КПК. НПЦ этот - уникальный, то есть у него своя секция в character_desc_escape и свой story_id. КПК я создал в файле config\misc\quest_items. Пробовал прописывать его в all.spawn к НПЦ, пробовал в character_desc_escape, но КПК не появляется. Как быть? Заранее спасибо.

тч 1.0006. когда у сидора спрашиваеш "есть ли для меня задания?" высвечиваются только 4 задания. как можно увеличить количество заданий которое высвечивается при диалоге?

kak sdelat menu chtob potom mozno bilo sdelat chetez nego spawn

Изменено пользователем 34534

 

 

как можно увеличить количество заданий которое высвечивается при диалоге?

Только  правкой скрипта task_manager.script.

А вообще об этих квестах, можно почитать здесь.

  • Нравится 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...