Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

 butrikA

В system.ltx, в строчке specific_characters_files = ..., в конце после character_desc_sarcofag написать имя твоего файла.

Мда, ребята... Зря вы дали готовое решение (к тому же оно поступило и ранее, но было скрыто, по причине описанной ниже) - это ничему его не научит, абсолютно: не как предоставлять информацию о вылете (а вылет мог быть вовсе не из-за непрописанного файла), ни как справляться с ними самостоятельно. Вы всегда теперь будете выдавать ему готовое решение? А если вылет будет сложный, решение которого и для вас будет неизвестным, что будите делать тогда? Он ведь от вас будет ждать ответа, который вы не дадите, в вас разочаруется человек, зачем его обнадёживать? Возможно ответ дадут другие, но ситуация уже будет другой - сейчас он просит помочь найти решение на банальный вылет (в любом случае), решение которого можно найти поиском не более чем за пять минут, к тому же и далеко ходить не нужно, чуть ниже по списку есть справочник по вылетам.

 

Уважаемые, я это пишу к тому, что прошу вас - подумайте как действительно помочь вопрошающему, прежде чем давать ответы.

P.S. Жаль, что не многие со мной согласятся.

P.P.S. Не нужно плюсовать данный пост, он здесь не для этого.

Изменено пользователем ColR_iT
  • Нравится 4
  • Не нравится 1

Подскжите можно ли в тч сделать как в зп 100 полезных советов, я имею ввиду при загрузки игры?

dlfn58

В принципе можно, но придется повозится)))). В папке интро, на картинки загружаемых локаций наложить нужный текст.

, угу. 100 советов влепи на одни интро... XD

 

@dlfn58, могу ошибаться, но вроде в NLC 6 - Путь к истине такая фича уже есть. Другое дело, придётся подождать выхода мода, ну или у разработчиков выдурить попробуй.

Изменено пользователем aka_sektor

 

 


можно ли в тч сделать как в зп 100 полезных советов
Можно. Надо только сделать для этого 100 новых загрузочных экранов для каждого совета. Поглядеть как такое будет выглядеть можно и в НЛС-6 и в недавно вышедшей "Упавшей звезде" zaurusa. Без надписей, конечно.

Имелась в виду сама возможность, сделать такое. Советов может быть и меньше)))), а если картинок мало , можно добавить, не проблема  как в солянке...!

 Подскажите пожалуйста в каком файле найти координаты бегунка в главном меню и какая строчка ?

Изменено пользователем dlfn58
  • Не нравится 1

Кто знает за что именно отвечает скрипт class_registrator ? Можно ли с помощью него создать новый класс или изменить существующий? Например изменив 

cs_register (object_factory, "CWeaponPM", "se_item.se_weapon_magazined", "WP_PM", "wpn_pm_s")
на

cs_register (object_factory, "CWeaponPM", "se_item.se_weapon_magazined_w_gl" ,"WP_PM", "wpn_pm_s")
Появится ли для пистолета возможность установки подствольника?

 

Здесь: >>ClicK Me<<

И подумай, если назвать "бабку" - "дедкой", появиться ли у неё ... дополнительные свойства или нет? :)

ColR_iT

 

Для чего именно тогда "se_item.se_weapon_magazined" и т.д. там задается?

 

Ладно, проверил сам, игра просто повисает при загрузке без вылета. Тогда другой вопрос, возможно ли изменить существующие классы или создать новые классы подобные существующим, без правки движка?

Изменено пользователем ColR_iT

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

@Saruman, cs_register - это для связи клиентского (в твоём случае CWeaponPM) и серверного (se_item.se_weapon_magazined) объектов.

Ты безусловно можешь прописать и se_weapon_magazined_w_gl, но получиться ли у тебя то, что задумал - поддерживает ли модель аттач подствольника?

Изменено пользователем ColR_iT

ColR_iT, если он отключен в конфиге то наличие кости не проверяется, надо вообще сам конфиг ПМ попробовать переписать

 

Это разумеется.

ColR_iT



[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : xrServer::Process_update
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
[error]Line          : 37
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Beer from the creator of 'WP_PM   '
 

Вот такая ошибка в логе не зависимо от изменения конфига

Изменено пользователем Saruman

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Хм... Забавно. Ты просто поменял серверный класс?

Да только его.

 

По видимому, экспортированные клиентские классы должны как-то соответствовать серверным, о чём и писал malandrinus в конце статьи.

ColR_iT

 

Мне кажется можно создать только аналогичные классы но с другим названием 

Изменено пользователем Saruman

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Подскажите, как убрать из диалога с конкретным персонажем фразу "Что можешь интересного рассказать?"

Всем привет, делаем с командой мод, и хотим сделать инвентарь типа как в моде Requital/Lost World Troops of Doom, так же и в чн и в зп сделано, интересует только то что показано на скрине, объясните пожалуйста как так сделать или скиньте их файл и объясните пожалуйста=)

5e0cf713c91403b623e2a900973563e9.jpg


Изменено пользователем Aligator_M

Aligator_M.gif

Voronin, это "общий" диалог. Вот и смотри наличие даного диалога у НПС. "Общие" диалоги - это файлы начинающиеся на "dm".

 

Aligator_M, изучи файлы "инвентаря" - файлы типа "inventory".

 

 

P.S. Ребята, научитесь изучать файлы игры. Часть ваших вопросов - не желание "изучать" файлы игры.

  • Нравится 1

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Aligator_M, в оригинале в инвентаре существует иконка гг в костюме, а тут эти иконки просто заменили на иконки самих костюмов

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Saruman, я на ап-про точно помню видел!
Есть готовый инвентарь из LW, так что проще скачать, чем делать то что уже сделали B)
Заодно изучишь детально все и не будет вопросов по этой теме!

Изменено пользователем VovanDolg

Всем доброй ночи. У меня возник вопрос.

 

Как выглядит функция, которая вызывается при попытке повесить предмет на пояс? Стандартная (работающая на использование предмета) не работает, перепробовал все, что можно. Помогите, пожалуйста.

Такие дела. - Курт Воннегут.

@irish_rebel, в чистом движке такого колбека нет. В модификациях есть, см. проект x-ray extensions

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...