Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Ребята подскажите что не так, пытаюсь сделать чтобы после первого разговора со Зведочетом, в НС, на ПДА пришло сообщение, но оно не приходит...Вот файлы >>>Ска4ать<<<

Изменено пользователем S TA L KE R
S TA L KE R, не проще через скрипт? В функцию noz_dat()(В arhara_dialog.script) написать grn.kord_nachal_sms(). И ещё: почему все строки закомментированы?

  ▲

▲ ▲

Напрягает выключение ПНВ когда забираю броник с трупа, такое исправляется? Если да то в каком скрипте?

Так же хотелось бы при юзании предмета в инвентаре что бы скрол не перемешался в верх.

И вопрос, правда ли что есть такой баг движка: Защита ГГ зависит от визуала одетого броника, а он регулярно сбрасывается на обычную куртку, в каком скрипте можно сделать проверку визуал-броник ГГ?

h-264.jpg

CuJIbBEP, защита ГГ ни от какого визуала не зависит - только от надетой брони (см. картинку ГГ в инвентаре). ГГ имеет визуал сталкера в куртке обычно когда несколько бронек в инвентаре. Но это ни на что не влияет, разве что не получишь эстетического удовольствия :)
KD87, а вот Сяк недавно заявил, что никакой реальной защиты от урона у костюмов нет. Только заявленные характеристики. Наверное, он знает, что говорит. И кому же верить?

Даёшь новый сюжет СТАЛКЕР-2!

Sync,

верить этой теме :)http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4188

Какие-то неясности есть только у огнестрельных повреждений - используется коэффициенты для каждой кости отдельности. Параметр fire_wound_protection - что-то вроде среднего значения. Для всех остальных типов повреждений используются те же параметры, какие показываются.

abramcumner, почитал статью, как говорится "это прискорбно"...

Ну а для эстетического удовольствия это можно сделать? Каким образом можно проверку визуала осуществить?

h-264.jpg

Kirag, смысл в том, что самое главное в этой системе - это худ. Я имею ввиду анимация одевания - снятия противогаза. Если я реализую противогаз простым артефактом, не будет возможности использовать именно эту изюминку.

CuJIbBEP,

проверку визуала для ГГ не сделать, но можно, например удалять броньку, надетую на ГГ, и спавнить заново, она при этом автоматом оденется и визуал должен поменяться. И если действительно визуал ГГ меняется при поднятии других бронек то в коллбеке на взятие предмета можно проворачивать операцию, описанную выше.

 

По другим вопросам:

Напрягает выключение ПНВ когда забираю броник с трупа, такое исправляется? Если да то в каком скрипте?

Это баг в движке.

Так же хотелось бы при юзании предмета в инвентаре что бы скрол не перемешался в верх.

Это тоже надо править движок.

Привет всем. У меня проблема. Вообщем я сам адаптировал асдс для амк мода 1.3.1(распаковывает, запаковывает).Хотел заспавнить мутанта но вылет:

Expression : no_assert

Function : CALifeStoryRegistry::add

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

Line : 30

Description : Specified story object is already in the Story registry!

 

 

Негде решения не нашёл. В чём проблема скажите пожалуйста.Может неправильно адаптировал асдс?

 

 

С каждым днём, всё радостнее жить!

Spezer, ты мутанту story id присвоил, который уже присвоен какому-то *подставь свое (мутанту, нпс. предмету)*. Просто поставь мутанту другой номер story id, хотя мутанту он вообще не нужен, если только этот мутант там в сценке не участвует и т.д.
Spezer, неправильно бы адаптировал - банально не запаковал бы. Тут скорее story_id у тебя где-то в секциях повторяется.

Ребята, подскажите пожалуйста, как заставить приходить смс сообщение в определенном месте ?

Простите, может быть ошибся темой, но наверное только тут могут мне подсказать - а как переделать существующего НПС в торговца? (Толика)

гав гав

Парни помогите,у меня Звездочёта убили и как его можно воскресить,переиграть не вариант я уже далеко.Зарание спс) :cray5:

Изменено пользователем SPAM54rus
Disord,KD87, поставил story_id всё тот же вылет. Я раньше добавлял точно также в другой мод мутантов(в алл спавне также прописывал) и работало. А тут почему то выкидывает.Наверно что-то в асдс.

С каждым днём, всё радостнее жить!

Создал заметку, после взятия ПДА, она появляется в собственном ПДА, все ок, но как сделать что бы она была не в Справке, а в Журнале..?

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Люди!!!Кто мне сможет сделать чтоб все кветовые нпс были бессмертны в Народной Солянке :blush: ,просто я не очень хорошо знаю как править и где.Буду очень благодарен)))

Spezer, Такой вылет по стори гергистр бывает когда пытаешься загрузится с сохранки после ковыряния в олспавн т.е без НИ

S TA L KE R,Смотри логику рестрикторов

Изменено пользователем gruber

Spezer, кто ж тебя знает, что ты в спавне напортачил. Если уж тяжелый случай - заливай исходный спавн и правленый, будем сравнивать. Кстати, да - НИ начинал? (gruber верно говорит).

SPAM54rus, легко. Для нужного непися поставь section_name = stalker_sakharov вместо того, что есть сейчас. Непись станет бессмертной. Некоторые квестовые неписи лежат в spawn_sections.ltx, некоторые - в all.spawn

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...