Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Ulman, параметр скорострельности глянь (rpm), поставь = 150, как у СВД.

 

Вообще если по правильному, то rpm напрямую завязан на длину анимации выстрела, высчитывается как 30/k*60 (k - кадров в анимации). При несоответствии будет либо задержка, либо некрасивый досрочный срез анимации выстрела. Поэтому его не желательно ставить от балды.

Хотя если анимация примитивная и лишь имитирует отдачу, то, наверное, это не критично...

 

 

FANAT, пример - нож. В конфиге пишется:

hid = wpn_knife_hud

а ниже секция:

[wpn_knife_hud]
shell_point            = 0.0, 0.0, 0.0
fire_point             = 0.05, 0.0, 0.1
fire_bone             = wpn_knife_0
                        
orientation             = 0,0,0
position             = -0.03,-0.01,0.1
visual                 = weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
                       
anim_idle            = idle
anim_draw            = draw
anim_hide            = hide
anim_shoot1_start        = shoot1_start
anim_shoot2_start        = shoot2_start
anim_shoot1_end            = shoot1_end
anim_shoot2_end            = shoot2_end
anim_idle_sprint        = idle_sprint

Так же со своими детекторами поступай.

З.Ы. Найдёшь мировые модели детекторов - стукни в ЛС, тоже хотелось бы их себе взять ^_^

Всем паривет, даже незнаю куда лучше написать (в какую тему). Вопрос: Допустим, есть у меня модель (шар) - есть ли ШЕЙДЕР ,чтоб назначив модели на ёё поверхности отражалась окружающая обстановка. Типа - лежит зеркальный шар и в нем отражается всё что вокруг. Если есть такой шейдер - подскажите. Если НЕТ - то вообще как это реализовать.

Вот такой меня мучит вопрос.

Изменено пользователем Valerich

Valerich, посмотри внимательно на артефакт Душа. У него края представляют собой зеркало (какое-никакое). Это шейдер models\artefact2 и если полностью надо все зеркально, то делай текстуру с полным альфа-каналом, т.е. полностью прозрачную. Правда отражаться будет только небо (на статике, на динамике не смотрел)

7f250.jpg

Как сделать чтобы отражалось все, я не в курсе.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

nafigator, в моём случае анимация выстрела фактически отсутсвует, она очень короткая, так как это оружие-пневмо, то есть отдачи в принципе никакой.

Desertir Этот шейдер использует текстуру скай бокса, поэтому создается впечатления зеркала, положите его в подземелье и будет смех.

Valerich Приветствую. Почему не пишешь? ;)

В сталкере полноценное зеркало не осуществить (толе движок толе руки кривые :russian_ru: ).

Точно такие же финты есть в масках к научным костюмам и другим вещам, все делает одна(! но не всегда одна и та же самая) прописанная текстура в самом шейдере...ее и двигаться можно заставить не зависимо от положения ГГ в какую хочешь сторону.

Что я тебе посоветую:

Открой SE там есть вкладка Preview

Далее увидишь Object\Reference => none

Нажми на него и увидишь внизу Custom. Жмешь на кастом и выбираешь свой артефакт.

Потом во вкладке Engine увидишь список шейдеров... перейди в папку модели и подбирай, похожий на то самое, эффект.

Внимание(!)

Не все отображаемое в SE будет таким же самым в игре.

Есть такие эффекты которые поддерживают cube, это в игре может вам "поломать" всю картину (например подставьте любой шейдер из попки sky).

 

Когда делал призрака что-то похожее на зеркало нашел, но тоже было не то...

-------

Добавьте пожалуйста в мой прошлый пост.

Вчера сам проверил что написал, почему-то не работает. Зачем тогда добавление модели сделали не пойму...

Остается только смотреть шейдеры в АЕ.

Изменено пользователем Cyclone

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

У меня в одном месте есть глюк с текстурой.

Вид снаружи:

thumb.png

Вид изнутри:

thumb.png

Похоже, что что на поверхности текстуры есть "зеркальный" эффект...

Кстати, может кто знает причину такого?

всё легко

7.9, Глюк из-за видюхи наверное. На втором скрине не отражение дороги. Просто дальше видно продолжение пространства, так как обратная сторона дороги не рендерится для экономии ресурсов(односторонний полигон). Этот метод применяется везде, кроме стёкол, тонкой жести и сетки(двухсторонний полигон)(имеется в виду только специфика материалов сталкера, в других 3D приложениях и играх применений двухстор. пов-стей может быть больше). Изменено пользователем Шип

До сих пор не нашёл решения проблемы - с самого начала игры у ГГ есть звуки гейгера и детекторов, как будто они на нём есть, хотя в инвентаре их нет вовсе. Как решить?

Всё,что есть в ЗОНЕ, должно быть УЧТЕНО, ПРИПОРЯДКОВАНО и СХОВАНО! (с)

TRAMP14, так детекторов и счётчиков пока у меня ВООБЩЕ нет, а звук есть. Вот в чём проблема.

Всё,что есть в ЗОНЕ, должно быть УЧТЕНО, ПРИПОРЯДКОВАНО и СХОВАНО! (с)

Здравствуйте все. Есть вопрос: можно ли запаковать мод в отдельный архив наподобие архивов gamedata.db1...dbd так чтобы мод шёл на игру, но никто его не мог вскрыть кроме меня самого ну или хотя бы без специального конвертера?

 

З.Ы.: Большая просьба ответ присылать в ЛС.

 

Заранее спасибо :) !

ЯДиск папка с крутым схроном!

TRAMP14, так детекторов и счётчиков пока у меня ВООБЩЕ нет, а звук есть. Вот в чём проблема.

Посмотри в АМК конфиги детекторов. Для начала ;) в АМК-то по умолчанию у ГГ ничего не пиликает...


256 символов
n6260, первым же делом посмотрел...даже в оригинальные конфиги залез сталка, и в скрипты...ничего! играю в мод Freeplay Start 1.21, уже голова кругом идёт :dash2:

Всё,что есть в ЗОНЕ, должно быть УЧТЕНО, ПРИПОРЯДКОВАНО и СХОВАНО! (с)

Товарищи, подскажите, есть ли возможность вытянуть из игры карту Зоны?

TRAMP14, так детекторов и счётчиков пока у меня ВООБЩЕ нет, а звук есть. Вот в чём проблема.

Как выяснил, что детектора нет?

 

Самый простенький детектор выдается при старте игры. Он лежит в слоте для детекторов, который в инвентаре не показывается.

Попробуй все-таки сделать, как посоветовал TRAMP14, закомментить в конфиге детектора слот и прописать возможность вешать на пояс. Тогда детектор выпадет из невидимого слота в рюкзак.

Прописывать в config\misc\items.ltx.

slot = 5 закоментировать т.е. поставить перед ним ; (;slot = 5) и дописать belt = true

 

Это так..... если что.....

 

Кто-нибудь разбирался с торговлей на предмет того, какие столы при каких условиях неписи выставляют на продажу ?

 

Каким-то неписям даешь ствол лучше, чем есть, и он "исчезает", а взамен появляется тот, что был... Иногда - не появляется ничего, иногда - в продаже висит тот, который дал.

Скажем, один нейтрал выставляет в продажу обрез, если дать абакан, другой не согласен меньше, чем на грозу, третий не расстанется с любимым обрезом, пока не пристрелишь.

 

Аддон Бака в той части, которой он занимается отбиранием стволов, естественно, отключен. То есть, все полученные неписями стволы в инвентаре у них железно присутствуют.

 

 

И еще, может кто подскажет "идеогически правильный", не тормозной способ отследить конец торговли с неписем и узнать: с кем именно мы только что торговали ?

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Подскажите как запаковать файлы мода в xdb (в папке mods)?

Пытаюсь запаковать при помощи конвертера от бардака вписываю

converter -pack gamedata\ -2947ru -out pak.xdb0

Чёрное окошко открывается на долю секунды и исчезает, архив так и не появляется

Если запаковывать в db, то всё работает.

 

Заранее спасибо :) !

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...