S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
160 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя herurg
-
И полоски, и слова "точность, убойность" - в общем вот эти геймплейные особенности, оставить только описание оружия. Добавлено через 127 мин.: Нашёл. Вот, чтобы потом не было таких же вопросов config\ui\inventory_item.xml, там wpn_params всю секцию везде ставим вместо цифр "0", например "255" ставим "0"
-
Всем привет. Не мог бы кто подсказать, как убрать полоски "точность, надёжность..." в оружии? Знаю, что вроде через файл ui_wpn_params, но всё равно ничего полезного не нашёл, как сделать.
-
Вторая дракоша-УГ,особенно по сравнению с первой. Чисто коммерческий проект-срубить баблища на успехе первой.
-
Вальтер-попробовал,не получается.Как только подхожу к проходу,дальнему или ближнему-сразу срабатывает триггер тревоги и включается экран.Походу, в 7 апдейте разрабы в принципе пресекли все варианты выноса гольда, кроме читов.
-
Народ,всем привет! Прохожу Деда Маню. Версия 1.4.0.525, 7 апдейт.Не могу вынести золото, трабла в том, что старые приколы, типа выбрасывания возле энергоэкрана и обход со стелсбоем не работают.Неужели пофиксили?? Кто знает, как вынести, помогите конкретным советом или ссылью на видос.Заранее спс.
-
Ссыль я из темы оружия брал в Мастерской, там даже упор именно на гранатомёт делался. Мол "родной гранатомёт у G36", а там не было. Я подумал проблема с самой пушкой и пошёл другие править. А и в L82 тоже нет гранатомёта. Вот главное на земле есть, а в руках нет.
-
Приветствую. Проблема - установил некоторые новые модели оружия с руками ЧН на Тени Чернобыля. ВСе ок, только гранатомёта нет! Я присоединяю, а на модели в руках гранатомёта нет, и включать его соответственно нельзя. При выкидывании оружия на пол, оружие с гранатомётом. Я в замешательстве.
-
Приветствую всех. Очень прошу помочь. Раньше отписывался, что не могу настроить постоянный спаун изломов и прочей вырезанной из обычной игры нечисти. Долго ковырялся, но...К сожалению так и не смог осилить. Вроде бы вырезанных монстров в игру добавил (вставил из стандартной игры файлы), и смарттеррейны с ними прописываются...А части монстров внутри их (я их тоже вставил) и респаун ну никак. В частности у изломов никак не спавнятся части, и сам он с остальными вырезанными респауниться не хочет.
-
григ, согласен, сюжет по сути интересный. НО - это не Ведьмак. Именно не Ведьмак.
-
На мой взгляд главный минус второго Ведьмака - политика. Полностью ушёл в политику. Остальные минусы даже рядом по сравнению с этим не стоят. Геральт получается нарушил основное правило ведьмаков - соблюдать нейтралитет.
-
Обязательные условия респавна: 1. На локации обязательно должен быть хоть один гулаг для респавнящихся NPC и мутантов, так как количество NPC для респавна, ориентируется по доступным местам в гулагах. 2. Респавн производится, только если под гулагами есть доступные работы. Мог бы кто-нибудь обьяснить мне значение этих правил? Для меня пока это не очень-то знакомые слова.
-
_Призрак_, ты не мог бы по-подробнее чуток? Я лишь недавно начал осваивать all.spawn, не всё могу Где что надо изменить? iDreD, я респаун прописал в all.spawn, мне так подсказал один знающий человек, большего я пока не знаю, к сожалению у него проблемы с нетом. Так что узнать что-то новое буду рад.
-
Всем привет. Пытаюсь в all.spawn прописать к смарттеррейну респавн изломов: [897] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = kord_izlom_1_respawn position = -244.820007324219,-11.1999998092651,-7.90000009536743 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 67 distance = 0 level_vertex_id = 12578 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [respawn] respawn_section = fracture_weak max_spawn = 2 idle_spawn = medium END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 4 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; se_respawn properties Но спавна к сожалению не происходит. Попробоал тоже самое с котами - никакого спавна. Может я что-то не так сделал?
-
Колёс, в этом плане я с тобой полностью солидарен, с Драгоном 2 тоже. В ведьмаке не хватает убийства чудовищ, действительно в основном лишь политика (а по книгам про ведьмака одним из главных законов был нейтралитет), локации яркие, красочные...как крайзис первый. Сюжетец плосковат по смыслу, больше тянет на голливудские второсортные боевички. В первом была грязь, были тяжёлые выборы, был и мир побольше...а тут лишь тормоза игры да пафосные ролики. А жаль. Также система инвентаря не очень продумана, куча всякой белиберды. Поиск квестов тоже слишком муторный...как смотришь в задания, голова кругом идёт. Система алхимии не продуманная, вполне можно обойтись в основном и без эликсиров (у меня сын с быстрой реакцией почти всю игру прошёл без них...в редких случаях пользовался Кошкой).
-
Вадим Филоненко-"Сто рентген на удачу" и " 9 грамм на удачу"-рекомендую.
-
TRAMP14, будете смеяться, но попробовал и ЭТОТ способ. Это же славянская игра, здесь всё что угодно может быть не работает. Удалил sound_idle из секции m_poltergeist_normall - не пашет, сделал sound_idle Sound_idle - не пашет. Попробовал всё вместе - не пашет! И главное - всё с одним логом вот мой конфиг
-
Не помогло, и тот же лог. Да и странно было б, если бы помогло...конфиг то стандартный.
-
amik, там всё так и стоит, я проверял.
-
Disord, не мог бы по подробнее? я пытался просто скопировать этот шаблон с начала конфига полтергейста, где "monster_base", но всё равно. Вот что странно. Не помогло, только что сделал. Тоже самое. Очень странно.
-
Люди, прописал в алл.спаун спаун полтергейстов в Тёмной Долине около базы бандосов, где лаборатория. Полюбому вылет при подходе Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable Sound_Idle in [m_poltergeist_normal] В спауне всё прописано вроде верно, но кто знает...звуки главное есть, конфиг полтергейста оригинальный от игры.
-
n6260, первым же делом посмотрел...даже в оригинальные конфиги залез сталка, и в скрипты...ничего! играю в мод Freeplay Start 1.21, уже голова кругом идёт
-
TRAMP14, так детекторов и счётчиков пока у меня ВООБЩЕ нет, а звук есть. Вот в чём проблема.
-
До сих пор не нашёл решения проблемы - с самого начала игры у ГГ есть звуки гейгера и детекторов, как будто они на нём есть, хотя в инвентаре их нет вовсе. Как решить?
-
000000, имею в виду не столько вид исполнения миссий (хотя резня людей даже с самого начала уже напрягает), сколько его внешность. Сравните 1ый Ведьмак и 2ой - разница так сказать на его "вольчью морду". В первой части он больше соответствует книгам - спокойный, рассудительный, лицо не выражает ничего, как и положено тем, кто в процессе мутации лишился большинства эмоций. Во второй части весь его внешний вид выражает желание кого-нибудь прирезать. Плюс игре ещё не хватает гнили и мрачности. Первая часть всё-таки была похожа на книги Сапковского - там не было добра или зла, там были лишь поступки и последствия. Во второй части часто были и "добро" и "зло".
-
Эх...нет фриплея - нет интереса. Сделали из геральта быдло...пошёл играть в первую часть.