Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-847221
Crazyman 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 (изменено) Как ускорить/увеличить время накопления силы перед броском гранаты/болта на ПКМ(Правая Кнопка Мыши)? А то у меня тяяяянется сила, тяянется, а тут раз и нету меня! И да, вот что ещё, где редактировать вот такие ящички? А то, что-то не то "поюзал", так на Кордоне, на базе вояк один ящик сломал, железый который, так оттуда "калаши" посыпались. Изменено 20 Мая 2010 пользователем Crazyman S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.00 + повелитель Зоны + мои всякие наработки = какая-то глобалка размером в 1,04 ГБ (1 117 802 496 байт) которая содержит 5580 файлов в 467 папках. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442872
Гость max_max_08 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 У меня вопрос, как сделать что-бы предмет можно было использовать несколько раз, например 5 раз. И с каждым разом его состояние ухудшалось и при достижении 0 предмет удалился из инвертаря. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442940
AK-103 15 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Да, можно. Можно аптечке задать коэффициент "повреждения", например 0.25 процентов. Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons Опытный американский дробовик XM1014 =O Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442951
Kirag 41 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 malandrinus Я неверно выразился, само собой попытки вытащить в онлайн начинаются только на следующем апдейте. С нет-пакетом накосячить я врядли мог, он берется неизменным из предыдущего оружия, разница между старым и новым оружием - только визуал ХУД-а. По идее, там косячить просто не в чем. Сейчас поставил вывод инфы в лог на каждый апдейт, до выхода в онлайн "своим ходом" ничего не меняется, за вычетом не относящегося к делу мусора стабильно выдает вот такое: ... server object 28416 exists: true can_switch_online: true can_switch_offline :false ... То есть, по идее в оффлайне оружие ничто не держит, причем с самого начала следующего за спавном апдейта. Однако, когда пытаюсь пнуть объект в онлайн функциями alife():set_switch_online (id, true) alife():set_switch_offline (id, false) толку с того ноль. Все равно переходит только "своим ходом" через N апдейтов... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442993
Malandrinus 624 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Kirag, В качестве предположения. Там есть флажки object_flags. Эти флажки, насколько я помню на запись работают, а вот при чтении почему-то не читались. Т.е. при записи их надо было явно выставлять независимо от того, что там прочиталось до этого. Среди прочих там имеются use_swiches (как-то так по памяти). Может быть невключённость этих флажков влияет? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443079
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 кстати true false, в роли второго параметра являются принудительностью перевода объекта.. Если true переводить объект принудительно и все остальное не важно, если false переводить объект по мере удаления от актера и выполнение задач поставленных ему... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443103
elfog 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 (изменено) Спавн я всё таки победил спасибо Kirag'у, Вопрос таков, как вызвать преждевременный выброс? Всё для вызова уже есть. Как называется функция отвечающая за выброс и где она лежит? Изменено 20 Мая 2010 пользователем elfog morda. cod4 player Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443227
vader92 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Прошу прощения за тупизм. Ранее я задавал вопрос, как вывести на экран время, которое прошло с начала запуска игры. Смог с помощью одного из уроков по модмейкерству вывести на худ игровое время: function show_time() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("hud_time_static", true) hud:AddCustomStatic("hud_show_time", true) cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") end local time_h = level.get_time_hours() local time_m = level.get_time_minutes() local msg if time_m >= 10 then msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) else msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) end if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end Так же я знаю, что за вывод реального времени с момента запуска игры отвечает функция time_global() Но что поменять в скрипте, что бы выводилось это самое нужное мне время я не знаю. Подскажите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443248
Darien 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 vader92 Попробуй в нет спавне определять переменную как time_global(), например tim = time_global(). Это будет постоянное число, которое будет определено при каждой загрузке\старте игры. А затем вычитай из настоящего времени эту переменную - получишь время с момента загрузки. Вот пример: tim = 0 function actor_binder:net_spawn(data) -- Это в bind_stalker ... tim = time_global() ... end А вот это я уже вызываю функцию из другого файла: function method() start_time = time_global() - bind_stalker.tim news_manager.send_tip(db.actor, start_time, 0) end Приходит смс с четырёхзначным числом, например 4334, т.е. 4 секунды с гаком. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443252
Гость max_max_08 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) elfog если ты делаеш на базе амк то в нем выброс вызывается таймером. Тогда тебе нужно создать всего лиш запуск тогоже таймера с временем на 1 секунду. Но не игровово времени, а реальново, т.е. amk.g_start_timer("blowout",0,0,0) игровое время amk.start_timer("blowout",1) реальное время. Изменено 21 Мая 2010 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443265
DimOriN 43 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 спавню непися в воздухе, киляю его, и меняю ему ник local obj = alife():create("bar_dolg_respawn_2", vector():set(14, 155, 673), 292018, 206) repack_npc(obj, "Генерал Таченко") function repack_npc(obj, name) local data = xr_packet.read_stalker_params(obj) data.charname = name data.health = 0 data.updhealth = 0 xr_packet.write_stalker_params(data, obj) end однако когда он переходит в онлайн - он оказывается не в сотне метров в воздухе, а гдето в полуметре от асфальта, как победить глюк? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443277
elfog 0 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) max_max_08, за саму идею с таймером спасибо, но я не очень понял, что ты имеешь в виду, под именем таймера? Ты имеешь в виду к чему он привязывается? А можно ли напрямую вызвать выброс, без таймера? ЗЫ. Вопрос по тем же аномалиям, почему созданную мной аномалию все, без исключения, НПС не видят в упор, как будто для них ее нету? Аномалия срабатывает ... хрусь и трупы. Ещё один вопрос, аномалия после выбросов исчезать будет? Изменено 21 Мая 2010 пользователем elfog morda. cod4 player Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443306
Malandrinus 624 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) однако когда он переходит в онлайн - он оказывается не в сотне метров в воздухе, а гдето в полуметре от асфальта, как победить глюк? Для неживых объектов помогает снять флажок used_ai_location в поле object_flags. Флажок имеет маску 64. Не уверен однако, что для тушки это поможет. Живые объекты передвигаются по сетке. Может так статься, что независимо от "живости" привязка будет в любом случае. почему созданную мной аномалию все, без исключения, НПС не видят в упор, как будто для них ее нету? Ещё один вопрос, аномалия после выбросов исчезать будет? В АМК своя схема обхода аномалий, а встроенные движковые ограничения (вроде как) снимаются. Не разбирался подробно, но наверное надо как-то добавить свою аномалию в эту схему. Аномалия исходно - статический объект. Появляться и исчезать её заставили хитрые модостроители =) Т.е. опять же смотри, как это сделано в АМК. Изменено 21 Мая 2010 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443419
Gonarh 6 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 Для неживых объектов помогает снять флажок used_ai_location в поле object_flags. Флажок имеет маску 64 Как снять скриптом, я так понимаю, это делается при помощи математических действий? 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443527
Malandrinus 624 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 Gonarh, Для формирования маски можно использовать функции побитовой арифметики: bit_and bit_not bit_or bit_xor примерно тоже самое можно сделать с помощью класса flags32 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443603
Crazyman 0 Опубликовано 22 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2010 Вот такой вот вопрос: Что это он вытворяет? Что он пытается сделать? S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.00 + повелитель Зоны + мои всякие наработки = какая-то глобалка размером в 1,04 ГБ (1 117 802 496 байт) которая содержит 5580 файлов в 467 папках. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443677
STARTS 0 Опубликовано 22 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2010 Crazyman Он играет на гармошке или чистит её, по скрину не очень видно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443695
AKKK1 6 Опубликовано 22 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2010 (elfog @ 21.5.2010, 3:42) почему созданную мной аномалию все, без исключения, НПС не видят в упор, как будто для них ее нету? Ещё один вопрос, аномалия после выбросов исчезать будет? В АМК своя схема обхода аномалий, а встроенные движковые ограничения (вроде как) снимаются. Не разбирался подробно, но наверное надо как-то добавить свою аномалию в эту схему. Аномалия исходно - статический объект. Появляться и исчезать её заставили хитрые модостроители =) Т.е. опять же смотри, как это сделано в АМК. файл \gamedata\scripts\amk_anoms.script как я понимаю учитываются или участвуют все аномалии начинающиеся на amk_zone_имя строка файла local anom_prefix = "amk_zone_" тойсть достаточно создать в алл спавне аномалию с именем amk_zone_ваше имя да и обход аномалий неписями в амк реализованн не совсем коректно (IMXO) дело в том что если нпс идет в точку б из точки а и аномалия где то между этими точками (заданными в алл спавн) все нормально но вот если координаты (гвертекс) совпадет с одной из точек получим вылет типа any vertex ....... как бы схема обхода запрешает идти в эту точку но втоже время именно она заданна в пути непися известный баг солянки отсюда и рекомендации переждать выброс на другой локе (после выброса аномалии сменят положение) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443698
SCRIPT 5 Опубликовано 22 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2010 Хэй,Хэй,Хэй, я вернулся! =) И сразу вопрос: Кто-нибудь пытался адаптировать напарников к фриплею? Было бы здорово. Thank you for your honesty. Now fuck off and die. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443888
DiXares 2 Опубликовано 22 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2010 (изменено) Можно ли скриптом узнать регистр букв? Типа: if регистр с большими буквами then ... else ... end И ещё: Как выполнить проверку по типу: Имеется на экране текст: Всем привет! Есть кто на Агропроме? Да... Необходимо продолжить текст после Да... до достижения 20 символов. После превышения в строке 20 символов необходимо сделать переход. И ещё: При помощи кейлогера сделал ввод текста с клавиатуры во время игры в особую консоль, так вот: Забиндил в keys.cfg все клавиши нужные. Работают клавиши, но... не вводятся следующие буквы: Я,Ч,М,Б,Ю,Ы,Ж,Э,Й,Ц,К,Е,Н,З,Х,Ъ. Остальные прекрасно вводятся. Даже и не знаю что делать. Изменено 22 Мая 2010 пользователем TREWKO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443913
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти