На форуме много раз об этом писалось, поищите
Насколько я помню систему диалогов, там есть тег <action></action>, так вроде бы) Так вот, он вызывает функцию которую вы туда засуните. Ну вот вызовите свою функцию проигрывания музыки и всё) MyScript.PlayMusic()
speczadanie
--Stop
self.button_stop_1 = xml:Init3tButton ("button_stop", self)
self:Register (self.button_stop_1, "button_stop")
self.button_stop_1:SetWndPos(vector2():set(438,475))
Я использовал такой метод
Не знаю у всех ли этот баг, но у меня почему-то остаются надписи, например: "Использовано: бинт", "Игра сохранена: блабла" и т.д.
баг появился после установки фикса меню --
Действительно... Хорошо. Постараюсь исправить.
Доброго времени суток!
Возникла необходимость проверить сквад на смерть. Знаю что есть функция
function squad_exist(actor, npc, p)
Но делать проверку и вешать на апдейт как-то не очень. Может есть другой выход?
Заранее спасибо!
З.Ы. Если сквад мёртв, то инфо получить.
Чёрный Воин да мы верим, просто автор той статьи в конце end не вставил. Поэтому у тебя и вылет. Поставь end перед function motivator_binder:reload(section) и всё будет на ок)
З.Ы.
Тоже верно
Я тоже. Зайди в этот файл, нажми ctrl+f и введи название функции, у тебя она должна быть.
Серый Волк ПЫС просто наделали 20 с цем-то картинок и пустили их по порядку и получилась анимация, а amik хочет полностью вывести видео файл. Я думаю что нельзя...
Desertir С целом числом тоже самое делает.
Мне нужны именно десятые. Я вот обычно работаю в паскале и там можно было бы написать writeln(a:2:1) и он без проблем бы округлил до десятых. В Луа такое возможно сделать?)
В целом система вот такая:
fm = fm - 0.1
self.caption:SetText(fm.."FM")
Тут вот нужно например вывести 30.1FM
Добрового времени суток!
Хотел спросить можно ли как-нибудь округлить число до десятков?
А то когда например пишешь a = a + 0.1 выводит не 1.1, а 1.10000011446(как-то так)
Заранее спасибо
Приветствую всех!
Написал скрипт, в целом всё работоспособно, но почему-то кнопки на форме не нажимаются...
Открываю окно так:
kGorizont = kfs_gorizont()
kGorizont:ShowDialog(true)
Пробывал так:
kGorizont = kfs_gorizont.kfs_gorizont()
kGorizont:ShowDialog(true)
Но вылетает с логом буд-то kfs_gorizont обращается в nil
Вот кусок класса: