Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-847221
CiberZold 143 Опубликовано 21 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2024 11 часов назад, Капрал Хикс сказал: Кость для прицела есть, названа правильно (wpn_scope). При попытке запустить игру безлоговый вылет возможно как=то криво сделал кость, если ты сам модель делал или как вариант нет кости wpn_scope на мировой модели, ведь одновременно с худовой игра автоматом лепит съёмный прицел (т.е. при статусе прицела 2) и на мировую модель. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487037
bsanek628 1 Опубликовано 23 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2024 Друзья, стоит ли прописать особым стволам в ТЧ в unique_items (всякие вальтер 9х18, скорострельный акм, боевой чейзер и т.д.) свою стоимость, как это сделано в ЗП, или не заморачиваться с этим, пусть будут с ценами от базовых, ибо эти уникальные стволы всё равно у сталкеров находятся, мол купили у Сидоровича и сами для себя модифицировали. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487121
_g.script 3 670 Опубликовано 23 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2024 (изменено) @bsanek628 , ну это как сам себе задумаешь. Я бы накинул, как минимум, за редкость. Ну как накинуто в коэффициентах при покупке/продаже. Изменено 23 Июля 2024 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487122
bsanek628 1 Опубликовано 23 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2024 Давно не играл в ТЧ, подскажите, изменяется ли вес ствола с установленными обвесами, или нет? К примеру, базовый Абакан 4.0, с глушаком 4.1, с подствольником 5.3? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487132
naxac 2 605 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 Ребята, подскажите, через сколько локаций игра может построить путь неписю до гулага, точнее, через сколько аи-переходов максимум? Я в исходниках смотрел, но что-то так и не понял. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487145
Zander_driver 10 357 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 В оффлайне путь строится по граф-пойнтам, которых на разных локациях может быть разное количество. Т.е. длина пути вообще не в локациях измеряется. И насколько мне подсказывает опыт моих экспериментов, ограничений там... Нету. Т.е. можно на любом расстоянии от гулага заспавнить нпс, и как-то он пойдет. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487146
CiberZold 143 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 9 минут назад, naxac сказал: через сколько локаций игра может построить путь неписю до гулага непись в любом случае даже если он с Кордона, а игра ему назначила гулаг на ЧАЭС он будет туда стремиться, а вот дойдёт или нет, тут ещё и зависит будут ли по пути переходы для нпс. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487147
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 6 часов назад, naxac сказал: через сколько аи-переходов максимум? Я в исходниках смотрел, но что-то так и не понял. Потому что аи-переходы только в головах модмейкеров. Для игры абсолютно одинаковы что переход кордон-свалка, что связь между графпоинтом в деревне новичков и графпоинтом у вагончика Толика. Планировалось ограничение в smart_terrain.script, что НПЦ дают работу только в одном кластере уровней, см. level_groups. Но в оригинале оно по идее не работает из-за ошибки в скрипте. 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487153
naxac 2 605 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 Так... Спасибо всем за ответ. А по какой причине тогда бывает в логе краснота со словами "can't build game path..."? Если граф-поинт накрыт ин-рестриктором, может быть такое? Потому что был у меня случай, что у неписей был назначен гулаг где-то через семь локаций от него, и они не могли туда уйти, пока я им не добавил новый переход напрямую. Явных рестрикторов на локации не было, но был менеджер обхода аномалий соляночный, рестрикторный. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487155
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 (изменено) 33 минуты назад, naxac сказал: А по какой причине тогда бывает в логе краснота со словами "can't build game path..."? На пути по геймвертексам рестрикторы вроде не действуют. Там работают маски из поля terrain и секций вида: [stalker_terrain] 255,000,255,255 008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре 012,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на Милитари И да, путь запросто может не построиться. С рестрикторами по идее должна быть фраза вида "DetailPathManager has failed...". 33 минуты назад, naxac сказал: пока я им не добавил новый переход напрямую Ну да, мог появиться путь с подходящими Location у graph point`ов. Есть лог с этими строками и game.graph? Изменено 24 Июля 2024 пользователем abramcumner 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487156
CiberZold 143 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 4 часа назад, naxac сказал: логе краснота со словами "can't build game path..." иногда ещё движок выдаёт ошибку не помню дословно, но что то типа нет соединения этой локации с той на которую требуется перейти нпс ,возможно 'nj из-за неправильно построенного game.graph 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487162
naxac 2 605 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 (изменено) 6 часов назад, abramcumner сказал: Там работают маски из поля terrain и секций вида: Да, в логе было как раз про эти маски. Логи я, к сожалению, поудалял. Граф лежит в репо на гитхабе по ссылке в подписи. В конфигах всех нпс стоят значения terrain = 255,255,255,255,0,1 Не знаю, что это значит, но, похоже на то, что им можно ходить везде? Изменено 24 Июля 2024 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487165
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2024 1 час назад, naxac сказал: Не знаю, что это значит, но, похоже на то, что им можно ходить везде? Да, можно ходить везде. 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487166
CiberZold 143 Опубликовано 25 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2024 (изменено) @abramcumner я не работал с game.graph в SDK, но судя по твоим постам получается для нпс не важно какие есть граф-поинты на локе, т.е. даже если на локах есть пару дефолтных граф-поинтов то этого достаточно для того чтоб они переходили с локи на локу, или всё таки должны быть какие-то специфические граф-поинты с указанием например Location куда с них можно перейти, если верно второе, то получается это и можно назвать некими "переходами для AI", и это не выдумка мододелов как ты говоришь. Изменено 25 Июля 2024 пользователем CiberZold 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487173
abramcumner 1 234 Опубликовано 25 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2024 @CiberZold я не говорил выдумка мододелов Я написал "в головах мододелов". В движке нет такой сущности как "аи-переход". В game.graph`е одинаково прописаны связи между графпоинтами на одной локации и на разных. 4 часа назад, CiberZold сказал: должны быть какие-то специфические граф-поинты Да, в ЛЕ надо у графпоинтов рядом с границей локации надо заполнить раздел "Connection". Раздел Location про другое. Это просто 4 числа. А в конфиге моба прописывается, что он, например, ходит только по графпоинтам, у которых второе число 0. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487179
CiberZold 143 Опубликовано 25 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2024 1 час назад, abramcumner сказал: в ЛЕ надо у графпоинтов рядом с границей локации надо заполнить раздел "Connection" ну условно говоря эти граф-поинты и можно назвать "переходами для АИ" , и если таковых нет, то нпс или мобы не могут переходить на другую локу с данной ,потому игра и пишет не может найти путь или нет связи с той локации и моб начинает крутиться на данной локации где ему нет места, при этом в движке будут постоянно эта ошибка выскакивать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487182
ZonaChe 21 Опубликовано 26 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2024 Всем привет. Кто-нить подскажет, можно ли малой кровью перебиндить "ТАВ" на др. кнопку? @Norman Eisenherz 3 часа назад, Norman Eisenherz сказал: выводе активной задачи про неё, родимую 3 часа назад, Norman Eisenherz сказал: bind scores kклавиша пробовал - не катит((( @Norman Eisenherz поясни? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487253
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 26 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2024 Если речь о выводе активной задачи, то bind scores kклавиша через консоль или напрямую в [user.ltx]. Текст итоговой команды можно увидеть? Ради эксперимента привязал на F7. Текст вот такой: bind scores kf7. Похоже? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487255
Anikot 16 Опубликовано 27 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2024 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, где в ТЧ монстрам прописаны звуки шагов!? Хотелось бы каждому монстру прописать свой уникальный звук перемещения. Заранее благодарю за ответы! Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487354
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 Рассмотрим две логики: Скрытый текст [logic] active = nil [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = nil Оба варианта работают или первый не будет? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1235/#findComment-1487705
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти