Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-847221
CiberZold 143 Опубликовано 5 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2023 (изменено) @Sleepless ну вот что написано в вики движка -- Методы для запрещения/разрешения вызывать консольные команды. На команды, которые вызываются из скриптов, через get_console():execute(...) данный запрет не действует. get_console():disable_command("name") get_console():enable_command("name") помню таким методом в упавший звезде на огср разраб отключал демо-рекорд, гад-мод и бесконечные патроны, что можно врубать через консоль, но опять же этот скрипт юзеру не проблема найти и удалить. в твоём случае ты можешь сделать, убрать эти команды из меню UI_keybinding, затем при загрузке игры в нет-спавн прописать такой скрипт: get_console():execute("unbind cam_2") get_console():execute("unbind cam_3") для того чтоб если игрок через конфиг юзер прописал себе кнопки, при загрузке игры они бы разбиндились. и потом методом выше для движка ogsr отключить конcольную команду bind, чтоб игрок через консоль не мог назначить кнопку, в принципе и всё, и спрятать скрипт куда подальше или защитить файлы ,архивы от редактирования анти-читом) Изменено 5 Ноября 2023 пользователем CiberZold 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470840
Sleepᴿᵁ 64 Опубликовано 5 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2023 @CiberZold Сделал уже через парамс. именно так get_console():execute("unbind cam_2") get_console():execute("unbind cam_3") 1 Дополнения: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470859
ghost_selector 0 Опубликовано 6 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2023 здрасьте как можно поменять дату на уже начатой игре amk 1.4.1? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470915
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2023 @ghost_selector никак. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470916
DarkSnowmen 904 Опубликовано 6 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2023 всем здравия кто нибудь знает вчём может быть причина данного вылета Скрытый текст ! Unknown command: :actor_binder:load(): self.object:name()='single_player' ! Unknown command: :actor_binder:object_binder.load(): self.object:name()='single_player' ! Unknown command: single_player FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : .\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:395: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: ссылается вот на эту строчку в bind_stalker.script: - get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) После очередной сборки спавна (прописывал респавнам и лагерям инфопоршни появления и исчезания) в игре как будто логика сломалась - при убийстве некоторых мобов вылетало, двери становились без логики (да и гулаги порой) погода становилась как при выбросе (хотя я мода такого не ставил вообще) при перезагрузки сейвов или перехода на другую локацию вылетало вот с таким логом (а порой вообще после завершения синхронизации экран виснул с черной картинкой и приходилось через диспетчер выходить, при это лог становился пустым). Вот с чего такая чехарда могла произойти (расширенный лог никаких зацепок не давал вообще) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470929
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2023 @DarkSnowder лучше пихать мод на огср и смотреть в чём трабла, нежели гадать что могло случиться. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470938
CiberZold 143 Опубликовано 7 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2023 @DarkSnowder ну ты же явно сломал игру и скрипты, теперь откатывай все изменения назад, по идее чтоб не потерять кучу работы, надо делать пару-тройку изменений, потом всё проверять, тогда в случае ошибки не надо будет откатываться до нуля и в итоге потерять больше времени, что ты пожалел на проверку) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1470968
Zander_driver 10 358 Опубликовано 7 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2023 21 час назад, DarkSnowder сказал: Вот с чего такая чехарда могла произойти Сломана структура сейва. В частности ваш лог говорит о том, что уровень сложности игры не удалось из сейва загрузить (и поэтому вылет), но когда такая беда приходит, она как правило не одна. Игра пишет в сейв не то и не в том порядке, что пытается потом из него прочитать. Отсюда и самые разнообразно-феерические проблемы с чем угодно. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471007
Паладин 0 Опубликовано 7 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2023 Здравствуйте. Как научить нпс стрелять из винтореза как из автомата? Лупит по одной пульке, а в ближнем бою переходит на пистолет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471019
CiberZold 143 Опубликовано 7 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2023 23 минуты назад, Паладин сказал: Здравствуйте. Как научить нпс стрелять из винтореза как из автомата? скорее всего, из-за параметра Винтаря ef_main_weapon_type = 3, этот параметр показывает неписю как обращаться с оружием, ноль или нет параметр как с пистолетом, 1- дробовик, 2 -автомат, пп-шки, 3 - винтовки, потому и стреляет одиночными типа винтовка полу-автоматическая, поставь 2 как у ВАЛа , можешь ещё поиграться со значениями ef_weapon_type, и посмотреть что будет) 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471020
Modz 93 Опубликовано 7 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2023 (изменено) @Sleepless возможно подойдут скрипты из 3.8.2, некоторые из них не правились и на 3.9 работают @Паладин попробуйте в class = WP_VAL прописать (класс оружия от вала) и f_mode/fire_modes = поменять местами 1 и -1 Изменено 7 Ноября 2023 пользователем Modz 1 Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471043
Stalk2003 0 Опубликовано 8 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2023 У меня два вопроса: Как сделать предмет юзабельным? И как сделать что бы его можно было использовать бесконечно (то есть что бы не пропадал из инвентаря)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471051
Это популярное сообщение. pz_3 393 Опубликовано 8 Ноября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2023 (изменено) 28 минут назад, Stalk2003 сказал: У меня два вопроса: Как сделать предмет юзабельным? Поставить ему класс еды или лекарства, по аналогии с ПЫСовскими предметами(хлеб, водка, антирад и прочее). 28 минут назад, Stalk2003 сказал: его можно было использовать бесконечно Есть много вариантов. Как правило - делают колбек на применение предмета(все равно же скриптом будем отслеживать его применение, чтобы реализовать какую то его функцию) и если использован нужный нам предмет - новый такой предмет спавнится в карман актору взамен использованного. Ну или можно сделать огромный portions_num. Первое - надёжнее. Изменено 8 Ноября 2023 пользователем pz_3 3 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471052
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 @pz_3 заменил в конфигах гитары и гармошки: class = II_MEDKI (было II_ATTCH) Вылет при заходе в игру. Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable eat_health in [guitar_a] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471112
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 @Купер а за что отвечают эти строки: attach_angle_offset = 0.000000, -1.204452, -1.262921 attach_position_offset = 0.081856, -0.035081, 0.011694 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471114
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 @Купер на классе антирада не будут работать? Если нет то надо делать одну гитару для актора а ориг оставить для НПС Может быть два предмета с одинаковыми? inv_name inv_name_short Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471116
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 Проверьте пожалуйста правильно ли составлена функция Скрытый текст function actor_binder:use_object(obj) if obj~=nil then my_callbacks.on_use_item(obj) items_sounds.use_snd(obj) end end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471121
_g.script 3 670 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 (изменено) Серьёзно? А сам? Прастити за оффтоп... Но обычно в игре сначала проверяют. Скрытый текст Задай себе вопрос - оно работает? Оно работает, как планировалось? Оно делалось по аналогии с чем то? Смею предположить, что не наугад. Значит, какое то базовое понимание имеется. Так почему бы не проверить, что получилось, а потом уже сюда? И главное. Всегда пытайся сначала сам. Изменено 9 Ноября 2023 пользователем mole venomous 2 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471122
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 @mole venomous просто я несколько раз конкретно ломал игру, этой функцией (в скриптах не шарю). Практически наугад и делалось а так работает. @pz_3 сделал колбеки, все работает. Но использую гитару потом гармошку и вес уменьшается на 0.1, потом снова гитару этот 0.1 веса возвращается обратно. С чем это может быть связано? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471131
pz_3 393 Опубликовано 9 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2023 (изменено) 1 час назад, Stalk2003 сказал: if obj~=nil then В принципе не нужно, если мы какой то объект скушали(а колбек мы ведь выводим именно на поедание предмета) - он явно существует, и делать проверку а был ли мальчик - странная затея. 1 час назад, Stalk2003 сказал: function actor_binder:use_object(obj) items_sounds.use_snd(obj) end Такого будет достаточно. Сам вызов колбека же - обычно цепляется в функцию function actor_binder:reinit() в том же бинд_сталкере, например классический вариант выглядит так: Скрытый текст function actor_binder:reinit()Бла бла бла куча оригинального и не очень кода К нему докидывается что нибудь типа self.object:set_callback(callback.use_object, self.on_use_object, self) И ниже уже делаем вызов function actor_binder:on_use_object(obj) end 26 минут назад, Stalk2003 сказал: использую гитару потом гармошку Откровенно говоря - я не уверен, что чистый ТЧ на лету(не заркывая инвентори) нормально и оперативно отрабатывает изменения веса при спавне новых вещей в карман колбеком. т.е. для начала - я бы покопал в эту сторону, не вернется ли "пропавший" вес после закрыть-открыть инвентарь. И опять таки, построение колбека у тебя странное, я такие конструкции не пользовал, чтобы уверенно что то заявлять. Пример, которым обычно пользуюсь - выше я уже привел. Изменено 9 Ноября 2023 пользователем pz_3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1204/#findComment-1471137
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти