Перейти к контенту

pz_3

Опытные
  • Число публикаций

    538
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    5,610 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя pz_3

  1. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @mole venomous @ALLCOM В НС всегда у винторезов была, и к сожалению пока что остаётся задранная в 2+ раза скорость полета пули в 700м/с.
  2. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Нет, к счастью не настолько. Но по крайней мере большая часть дроби попадет в цель. Все равно - до огнемета не дотянет, огнемет вундерваффе полнейшее. Дает его Крест за Бизоны.
  3. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пока что так: по идее дробь не должна в него заряжаться(как было у ПЫСов). Но этот момент в какой то момент убрали и теперь получается, что на Дроби он лютейшая имба, т.к. все пули-дробинки с довольно жирным уроном летят с пониженным разбросом "в одну точку".
  4. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Перепутал с обычными тайниками, где раз на раз тоже могут попасться "крутые игрушки", да.
  5. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 "Это другое", настоящее таки в Лощине, хотя охотник и это примет. А вообще это и правда просто везение, что из тайника выпало именно это редкое ружьишко. Там есть набивка небольшая редкими и хорошими пушками, чтобы было чем с Вороном меняться, да и вцелом.
  6. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не намеренно получилось, очевидно. Не уверен будет ли это в ближайшее время исправляться, как по мне вполне себе нормальная фича получилась, чтобы не извращаться с выносом через телепорты если вдруг попадется что то очень ценное. Сама механика многоразовой системы защиты была введена еще в НС16, контейнера тоже не менялись. Стало быть это фича из НС16, которую никто не замечал.
  7. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Сергей Гусаров
  8. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @temass Настройки, видео, доп опции "шейдерный эффект маски", или что то такое.
  9. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @viz69 Будет потом, после Гавра на Складах. Старт аддона ОС отложен в соответствии с его оригинальной версией.
  10. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @tihik Не понял вопроса. Добавить что и куда? Если в апгрейды, то нет, там сложнее. Если вцелом в мод, то тоже сложнее, но в других аспектах. А вообще лучше в ЛС отпиши что ты хочешь сделать.
  11. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 Нет, движок и апгрейды не связаны. Можно все. Но надо помнить, что в НС апгрейд - костыли. Грубо говоря это не апгреейд твоего ствола, а ты его отдаешь технику, а он тебе выдает абсолютно другой ствол с другими ТТХ. И чтобы не плодить ещё больше клонов, новые "апгрейды" почти что не вводились. По движку - там есть другие приколы, ограничивающие некоторые функции в зависимости от игрового параметра "класса оружия". Всегда можно обойти это костылем, но это другая история.
  12. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Нет, не должно.
  13. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 По идее не все СВУ таковой имеют, но игровая обозвана СВУ-А и иметь его должна, это да. Энивей, при ее отдаче вторая пуля пойдет на высоту ростовой мишени выше цели, так что толку будет немного, если даже его и "нарисовать". И нет, апгрейда на автоогонь у нее нет, там есть прикол движковый в плане классов оружия, что не позволяет оной цифрой его добавить.
  14. Кто не даёт? "Всего-то" лишь нужно придумать новую, желательно не хуже и не короче текущей историю и реализовать ее. Мелочь сущая. А вообще, если без смешочков, то много ты видел за последнее время модов с хоть минимально интересной сюжеткой? Не от хорошей жизни люди который год возятся с одной и той же НС, ОП да ТТ2 с ОГСР/огсе693.
  15. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Еще раз, про хреновые сектора(грубо говоря нарезку локации и ее элементов на куски для оптимизации) - известно и давно. Но без более весомой причины - в ближайшей перспективе планов пересобирать локацию нет. Если бы это делалось без геморроя - уже "вчера" бы поправили. Но. Если и правда хочешь помочь - можешь в техподдержке завести тему для ошибок по локам и кидать туда найденные косяки по локациям, мб как дойдут руки - Димон всё "одной пачкой" поправит. Выискивать по теме потом тоже, знаешь ли удовольствие ниже среднего.
  16. Возникает правда следующий вопрос, а чего они тогда на Кордоне сидят, коли уже не новички в куртках с одним ПМом на троих? Более "хлебные" места - они на севере.
  17. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Честно, есть более интересные идеи на которые не хватает времени, чем ломать то - что нормально работает. Можешь сделать сам - только спасибо скажут, если получится нормально, ничего не сломается и диалог ты сам перепишешь.
  18. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Сдается печатка после вот этого диалога с Клыком.
  19. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Кстати не совсем так, на пол пуза у экзоскелетчиков до правки была ПЫСовская эмблема охраны, вроде той, что есть на моделях Нивы. В ходе правки, которая делалась по большей части для того, чтобы текстура соответствовала нормали(карте высот) - у них эту блямбу я убрал, но каюсь, поставил небольшой самодельный шеврон с желто-синим флагом обычным спецназовцам(модель наемника), чтобы чутка разбавить зеленость модели. Солдаты без знаков различия. Кинуть в геймдата\текстуры По крайней мере вышеназванный спецназ и "черные каратели".
  20. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Чет не могу повторить. Это в конкретной точке под конкретным углом только пропадает? Если так - то никто ради такой фигни столь геморройную локацию пересобирать не будет, только если будет весомая причина. Вцелом - известно, что в Припяти есть проблемы в настройке "секторов".
  21. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Xupypr515 Или здесь на форуме в раздел техподдержки, или в дискорд сервер мода, все ссылки в шапке темы есть.
  22. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Сэмэн Старт этого горе-аддона перенесли. Диалог появится после разборок с Гавром. Играй спокойно. Возможно сдвинется еще раз, на более раннее задание в рамках сюжета НС, но пока что сделано именно так.
  23. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @kavlan Не получится скорее всего. Нпц еще в чистой НС16 научили чувствовать баллоны и канистры и бить за их подкладывание ГГ морду. Откровенно говоря, я и ко всем вышеописанным идеям про невидимку и снайперку то отношусь с огромным скепсисом, т.к. у всех солдат в назначаемой гулагом под мостом логике стоит строка, чтобы при смерти от рук ГГ или при хите от ГГ - весь гулаг становился агрессивен к нему.
  24. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Скорее всего они и сейчас там спавнятся. Но не сидят на попе ожидая смерти от ГГ, а идут гулять по зоне.
  25. pz_3

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @bayazitkunchaki Патчи стоят? Уже исправлялось.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...