Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-847221
Modz 93 Опубликовано 1 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2023 @DarkSnowder можно сделать через alife:create и вызвать через диалог например. В нужных координатах можно заспавнить сколько угодно мобов (иногда могут быть вылеты) 1 Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470608
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2023 2 часа назад, DarkSnowder сказал: чтоб он в начале игры уходил в оффлайн, а потом после получения инфопоршня появлялся вновь Не надо так делать, пожалуйста. Сколько можно делать моды, с кучей барахла в оффлайне ждущей своего часа. Ну зачем? Может хватит уже. Можно же нормально заспавнить по координатам все что угодно в нужный момент. 35 минут назад, Modz сказал: можно заспавнить сколько угодно мобов (иногда могут быть вылеты) Можно делать шаг смещения и проверять точку спавна чтобы вылетов не было... Давно есть примеры где посмотреть подробнее. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470615
CiberZold 143 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 7 часов назад, Zander_driver сказал: Можно же нормально заспавнить по координатам все что угодно в нужный момент. просто некоторые игроки да и разработчики как отчасти тоже игроки, считают что дурной тон спавнить что-то по ходу игры, типо нереалистично, до этого ничего/никого не было, а сработал какой-то скрипт и оно появилось из воздуха, и всё должно барахло или нпс/мобы должны быть с начала игры, неважно при этом какие проблемы они создают) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470632
Zander_driver 10 358 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 5 минут назад, CiberZold сказал: а сработал какой-то скрипт и оно появилось из воздуха А типа при появлении из оффлайна, оно для просто-игрока не так выглядит))) 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470633
CiberZold 143 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 3 часа назад, Zander_driver сказал: А типа при появлении из оффлайна, оно для просто-игрока не так выглядит ну с вещами да, а с нпс/мобами там же радиус а-лайфа вроде как вдали появились вроде как прибежали откуда-то) хотя и при спавне по скрипту можно сделать так чтоб нпс/мутанты спавнились не на глазах, а где-нибудь в сторонке, за преградой где игрок не видит, можно всё грамотно обыграть со стороны разработчика и игрок не заметит разницы с тем что они просто пришли по а-лайфу и проблем с оптимизацией меньше. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470646
Сталкер Одиночка 2 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 Подскажите как убрать обучение в начале игры? Просто текст стираю вылетает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470647
DarkSnowmen 904 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 12 часов назад, Zander_driver сказал: с кучей барахла в оффлайне ждущей своего часа ага, ток к сожалению ты предмет по координатам нормально не проставишь (допустим он в ящике лежит, или в щели где-нить, или он вообще закреплён к кости например должен быть) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470651
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 Зачем реально спавнить что-то по координатам? Вот действительно мне нужно там заспавнить предмет на какой-то полке, каким образом я могу снять координаты на полке? К тому же после каждой рекомпиляции локации координаты сбиваются и приходится заново идти снимать. С оффлайн-онлайн таких проблем ни разу не возникает. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470652
Сталкер Одиночка 2 Опубликовано 2 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2023 (изменено) 6 часов назад, Купер сказал: какое именно? Которое в начале игры вылазит, типо как спрятать оружие, достать бинокль и тд. Помню вроде раньше как то его убирал редактируя только game_tutorials.xml Все разобрался в game_tutorials.xml где надо поставил a=0 Изменено 2 Ноября 2023 пользователем Сталкер Одиночка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470673
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 Скрытый текст Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : draw_wo_gl Такая проблема, добавил стволу свою модель (скопировал оригинальную). Назначил новую текстуру программой OGF tool v0.5. При спавне ствола ловлю вылет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470689
Pir@t@s 36 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Stalk2003 Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : sprint ------------------------------------------------------------------------------------------------- Причина: Игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации sprint. Лечение: Если добавляли какое-то оружие, то причина в нём. Проверяйте соответствие заданных анимаций в конфиге и в модели оружия. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470690
Modz 93 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Stalk2003 найдите любой другой конфиг оружия с гранатомётом и посмотрите какие анимации используются движком. Скопируйте все названия в ваш конфиг и пропишите их из оружие_hud или animation.omf (можно посмотреть программой предпросмотра анимаций мортана?) Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470695
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Modz а как примерно выглядит ссылка на анимации, и где хранятся сами анимации? Модель этой програмкой открываю не чего такого вроде не вижу 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470696
nasar75 3 873 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 (изменено) @Stalk2003 в OGF tool жмакаешь на motion refs. Там будет или список анимаций, или ссылка на файл анимаций в формате *.omf Просмотреть ( подправить) файлы .omf можно четырьмя способами: 1. hex-редактором 2. OMF editor от mortan https://ap-pro.ru/forums/topic/2103-omf-editor/ 3. OMF editor от ValeroK https://ap-pro.ru/forums/topic/3550-omf-editor-v12/ 4. OMF Utility 2.4 от @WinCap Изменено 3 Ноября 2023 пользователем nasar75 1 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470697
CiberZold 143 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Stalk2003 у каждого класса оружия свои требования к анимациям, у тебя судя по вылету оружие с подствольником класс типа АК-74, так что ищи или как выше писали эти анимации в файле модели или в отдельном файле, ну или попробуй перевести ствол на другой класс, в котором движку не нужны анимации с подствольником, если у тебя на оружии все равно подствольника нет и ты не собираешься его вешать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470720
Sleepᴿᵁ 64 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 Подскажите, возможно ли отключить вид от третьего лица? Именно в скриптах. В user.ltx не вариант, можно без особых проблем вернуть обратно. Дополнения: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470734
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Sleepless в SFZ: Episode Zero при включении g_god 1 скриптами возвращало команду g_god 0 с ругательством. Как вариант - подсмотреть там. А так команда в движке добавлена, только там можно убрать раз и навсегда. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470746
CiberZold 143 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 @Sleepless в ogsr есть команда в скриптах что отключает консольные команды, скрипт можно запускать с загрузкой игры, и при этом разбиндивать кнопки переключения вида, если игрок их правит через user, но опять же умелому юзеру ничто не мешает найти этот скрипт и удалить его) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470753
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2023 13 часов назад, nasar75 сказал: в OGF tool жмакаешь на motion refs. Там будет или список анимаций, или ссылка на файл анимаций в формате *.omf Там только знаки вопроса стоят, в оригинальной худ модели ак74 тоже самое. 13 часов назад, nasar75 сказал: Просмотреть ( подправить) файлы .omf можно четырьмя способами Я их не как найти не могу всю распакованную оригинальную gamedata обшарил. Нашел только несколько omf файлов по пути meshes\actors но они явно к оружию не относятся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470755
Sleepᴿᵁ 64 Опубликовано 4 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2023 12 часов назад, CiberZold сказал: о опять же умелому юзеру ничто не мешает найти этот скрипт и удалить его Вот с этим проблем нет, версия запакованная (NLC7_3.9).Вот где взять этот скрипт, еще бы знать что он из себя представляет и как его выдернуть из OGCR. 1 Дополнения: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1203/#findComment-1470784
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти