Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-847221
aka_sektor 1 502 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 @Х_и_м_и_к, нужны все подробности. Чем снимал, чем монтировал, чем конвертировал, как добавлял. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068482
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 (изменено) Снимал в игре frapsom, нарезал movi makerom))) и еще какой-то прогой(с сохранением качества), потом в формат понятный игре конвертировал. Проще говоря подменял, родной ролик тч своим. Если воспроизвести этот ролик в уменьшенном размере(после манипуляций в папке ui), то фон вокруг видео почему то будет зеленым. Собственно суть вопроса заключается в следующем, возможно ли сделать показ ролика, в какой нибудь рамке меньшего размера, чем полно экранный или как то изменить фон вокруг видео на черный... Изменено 25 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068486
НаноБот 762 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 При загрузки уровня, фреймы начинаются идти до того как игра полностью запустится. Вот тут надо узнать, когда именно игра полностью запустилась, и игрок получил картинку и может управлять персонажем. Мне надо для сохраняемых осветительных ракет, у меня они гаснут до того как игра запустится, думаю ракеты надо "замораживать" на это время. ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068514
Kondr48 314 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 Посмотри паузу при загрузке у Charsi, а вообще net_spawn по идее то что нужно, не? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068524
НаноБот 762 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 @Kondr48, [3826]: CFlareRocket:__init(obj) ID-27649 [3826]: CFlareRocket:load(reader) ID-27649last_lvel[-7.5561890602112, 53.48055267334, -0.33860471844673], times[618][3826]: CFlareRocket:net_spawn(data) ID-27649name_particle[explosions\signal_light_00]Particle name:explosions\signal_light_00explosions_signal_light_00_light[3827]: delta[22878][3828]: delta[317][3829]: delta[88][3830]: delta[84][3831]: delta[36][3832]: delta[27][3833]: delta[46][3834]: delta[27][3835]: delta[28][3836]: delta[28][3837]: delta[41][3838]: delta[51][3839]: delta[26][3840]: delta[20] После net_spawn как минимум пара фреймов идут до момента игрок в игре. Ладно гляну скрипт Charsi. ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068539
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 Ну так о некоторое определенное количество фреймов посчитать - не ? device().precache_frame >= 2 - точно не то, что надо ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068540
НаноБот 762 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 (изменено) Вот такой прикол. [5007]: CFlareRocket:__init(obj) ID-27649 [5007]: CFlareRocket:load(reader) ID-27649last_lvel[-7.5561890602112, 53.48055267334, -0.33860471844673], times[618][5007]: CFlareRocket:net_spawn(data) ID-27649Particle name:explosions\signal_light_00explosions_signal_light_00_light[5008]: precache_frame[27], delta[25607][5009]: precache_frame[26], delta[363][5010]: precache_frame[25], delta[94][5011]: precache_frame[24], delta[93][5012]: precache_frame[23], delta[46][5013]: precache_frame[22], delta[43][5014]: precache_frame[21], delta[34][5015]: precache_frame[20], delta[42][5016]: precache_frame[19], delta[28][5017]: precache_frame[18], delta[27][5018]: precache_frame[17], delta[30][5019]: precache_frame[16], delta[50][5020]: precache_frame[15], delta[26][5021]: precache_frame[14], delta[21][5022]: precache_frame[13], delta[27][5023]: precache_frame[12], delta[27][5024]: precache_frame[11], delta[26][5025]: precache_frame[10], delta[23][5026]: precache_frame[9], delta[20][5027]: precache_frame[8], delta[20][5028]: precache_frame[7], delta[20][5029]: precache_frame[6], delta[103]* DVB created: 6144K* DIB created: 512K- r__tf_aniso 4- r2_tf_mipbias 0.* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24*** RESET [606 ms][5030]: precache_frame[19], delta[892][5031]: precache_frame[18], delta[192][5032]: precache_frame[17], delta[48][5033]: precache_frame[16], delta[23][5034]: precache_frame[15], delta[36][5035]: precache_frame[14], delta[32][5036]: precache_frame[13], delta[29][5037]: precache_frame[12], delta[29][5038]: precache_frame[11], delta[29][5039]: precache_frame[10], delta[34][5040]: precache_frame[9], delta[20][5041]: precache_frame[8], delta[26][5042]: precache_frame[7], delta[23][5043]: precache_frame[6], delta[22][5044]: precache_frame[5], delta[23][5045]: precache_frame[4], delta[24][5046]: precache_frame[3], delta[46][5047]: precache_frame[2], delta[29][5048]: precache_frame[1], delta[25]* MEMORY USAGE: 243073 K[5049]: precache_frame[0], delta[40][5050]: precache_frame[0], delta[10][5051]: precache_frame[0], delta[12][5052]: precache_frame[0], delta[13][5053]: precache_frame[0], delta[10][5054]: precache_frame[0], delta[12][5055]: precache_frame[0], delta[12][5056]: precache_frame[0], delta[13][5057]: precache_frame[0], delta[13]stack trace:001B:01B9CB14 xrRender_R2.dll001B:01B8D07E xrRender_R2.dll[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Код такой. local delta = device().time_delta log1("["..device().frame.."]: precache_frame["..device().precache_frame.."], delta["..delta.."]") На уровне одна ракета, сейчас добиваюсь что бы при загрузки они нормально работали, сейчас у меня гаснет партикл. Ракета на базе артефакта сделана. Хотя конечно проще их удалять, если баг не получится по фиксить, то так и сделаю. ЗЫ При вылете игры, экран внезапно установился на 800х600 и 256 цветов, не когда такого не было. Установлен XRay-Extensions. Изменено 25 Февраля 2017 пользователем НаноБот ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068569
aka_sektor 1 502 Опубликовано 25 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2017 какой-то прогой(с сохранением качества), потом в формат понятный игре конвертировалВспоминай что это за проги. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068615
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 26 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) что это за проги. Привет, проблема не в прогах которыми я делал ролик, просто после конвертации в ogm(утилиткой теора вроде), видео теряет качество. Вот я и подумал, сделать ролик большего размера, а в конфигах(ui) выставить малое разрешение, и вроде как становиться лучше качество. Но при малом разрешении в конфигах, вокруг видео зеленый фон, а как его изменить на черный, или сделать рамку на подобие ui_load(как при загрузке уровня) я не в курсе... Изменено 26 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068685
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) Есть еще вопрос. Подскажите вариант функции, для выдачи 1 инф. поршна, при наличии у гг 3 предметов(неважно каких, но именно нескольких). Это нужно, не для появления диалога с нпс(ом), а для срабатывания рестрик-а. Тч - 04(чистый) Что-то типа этого function test()if db.actor:object("item1"),("item2"),("item3") thendb.actor:give_info_portion("info")endend Изменено 27 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068900
Kondr48 314 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 Х_и_м_и_к ну явно не так, как минимум пробовать: if db.actor:object("item1") and db.actor:object("item2") and db.actor:object("item3") then Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068904
dsh 3 824 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 Кто разбирается в патрульных путях, расскажите пожалуйста. Вот есть непись, есть у него путь из четырех точек. Бежит он значит от точки 0 к точке 1. И тут бац, на пол-пути разворачивается и бежит обратно к точке 0. Добежал, разворачивается и снова бежит к точке 1. И тут бац... Ну в общем вы поняли. И так до бесконечности. В округе ни одной аномалии нет. Лезу в move_mgr.script и вставляют отладочный вывод в extrapolate_callback(). Вижу, что он разворачивается и бежит обратно сразу после срабатывания этого коллбека. Бежит к точке 1, срабатывает на полпути коллбек, в нем self.object:get_current_point_index() возвращает 0. Ладно, непонятно. Но не в первый раз. Добавляю в этот коллбек вот такие две строчки self.object:set_start_point(self.current_point_index) self.object:set_patrol_path(self.path_walk, patrol.next, patrol.continue, true) и все чудеса исчезают. Непись бежит, как положено. Нигде не останавливается и никуда не разворачивается. Исправно добежал до конца пути и продолжил свою логику. Вопрос. Вот это я фигню какую-то добавил или нормальный костыль? dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068907
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 Это, скорее всего, его кто-нибудь для чего-нибудь прервал. И самое поганое, что механизма отследить - КТО - нет. А коллбэк - да, честно возвращает "текущую", поскольку до следующей еще не добежали. Костыль - в общем, зависит от того, что там где ЕЩЕ понапихано. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068910
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) как минимум пробовать Спасибо попробую! Может кто подскажет, как бороться с очень маленькой дистанцией между ботами(при движении по одному пути). Уж очень не красиво смотрится, когда толпа нпс(ов) бежит, дыша друг дружке в затылок))). Изменено 27 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068943
dsh 3 824 Опубликовано 27 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2017 @Dennis_Chikin, в процессе отладки у меня сложилось стойкое впечатление, что это движок его туда-сюда пинал, почему-то. Вот нутром чую, никто его скриптово не отвлекал. И даже если бы кто-то и мешал и отвлекал, почему две добавленных строчки его тут же в чувство привели? Ответа я наверное не найду. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1068964
AndrewMor 535 Опубликовано 28 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2017 Не так давно я писал про странный вылет, причем только при переходах с одной-единственной локации: 0023:7699C54F KERNELBASE.dll0023:73EC8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()0023:03B76DA8 xrGame.dll0023:03D979DD xrGame.dll[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Так вот, дело было в дубликатах строчки name = бла-бла-бла в файле alife_имя_локации.ltx в спавне. Как только дубли убрал - вылет пропал. Может, пригодится кому... 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1069024
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 28 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2017 (изменено) как минимум пробовать: Вот что я делал При входе в этот рестрик, должна сработать функция(xr_effects.hana_ano) [251] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = anomaliii s_rp = 0 position = 22.482372283936,-2.4042422771453,70.77449798584 direction = 0, 0, 0 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 598 level_vertex_id = 129370 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+top_bor} nil %=xr_effects.hana_ano% END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Срабатывает, только один раз(выдает инф.поршен)! Т.е после загрузки сохранения(для проверки работа-способности), уже больше не работает! function hana_ano() if db.actor:object("tv_1") and db.actor:object("tv_2") and db.actor:object("tv_3") then db.actor:give_info_portion("anom_tyty") end end Может здесь чего-то не хватает? Изменено 28 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1069057
Kirgudu 1 370 Опубликовано 28 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2017 (изменено) @Х_и_м_и_к, active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+top_bor} nil %=xr_effects.hana_ano%вот этот вот "nil" завершает работу данной логики. Окончательно и бесповоротно.Соответственно, раз зайдя в рестриктор, ты сам же запрещаешь повторное его срабатывание. Изменено 28 Февраля 2017 пользователем Kirgudu 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1069060
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 28 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2017 (изменено) ты сам же запрещаешь повторное его срабатывание. Да нет же, я имел в виду что если сделать сохранку до входа в рестрик, и потом повторно(после загрузки сохранения проверить) то больше не срабатывает! хотя должно... Суть проблемы, нужен инф.поршен, который выдается после появления в рюкзаке 3 предметов. Изменено 28 Февраля 2017 пользователем Х_и_м_и_к Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1069062
oleg-ba 10 Опубликовано 28 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2017 (изменено) Привет! Можно небольшой вопросик по NLS 7: как сделать так, чтобы все неписи покупали у меня стволы? Пробовал ковырять (в гугле нашел) папку миск далее файл трейд дженерик, нефига не выходит. Утомился подкидывать к ногам стволы и ждать подберут или нет. Вот долг на свалке, около блокпоста берет с удовольствием дрободаны, а те же сталкеры НЕТ. Где настройки на эту правку? Прошу помощи плиз! Изменено 28 Февраля 2017 пользователем oleg-ba 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/858/#findComment-1069066
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти