Comador 205 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 Romz, проверь правильность написания погодного эффекта в конфигах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-950947
Romz 142 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 @Comador, погоду не затрагивает ни один из применяемых модов. К тому же, обрати внимание на аргумент в ошибке Description : Invalid weather effect name. Arguments : âd Там не осмысленное название, а мусор. Так что, видимо, это, всё таки, битый нет-пакет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-950949
vampirnik77 121 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 Подскажите пожалуйста, как сделать что бы предметы в инвентаре не группировались? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951664
Карлан 1 050 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 @vampirnik77, на чистом ЗП невозможно (я не копаю ЗП, но на первый взгляд невозможно), а так можно добавить либо метод, либо как в ТЧ добавили флаги, и тогда решается с помощью пространства флагов, flags16() называется. Функция ооооочень замудренная, когда я пытался это сделать то выпотрошил все коды nlc7, в результате спустя долгое время разобрался сам, и в седьмом нлс они работают неверно, сейчас исправили. Хоть и маленькая, но черт возьми, это одна из самых сложных функций которые я писал . У меня в торговле это успешно применяется например. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951666
h0N0r 381 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 Чтобы не группировались - ...\gamedata\config\ui\inventory_new(_16).xml (ТЧ) или actor_menu(_16).xml (аддоны), все теги group_similar="1" в 0. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951670
Карлан 1 050 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 @h0N0r, тогда вообще ничего группироваться не будет. К тому же это пространство окна, а не итема. Хотя возможно я не так понял вопрос . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951673
vampirnik77 121 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 @Карлан, Ну что бы допустим когда у тебя два ПДА, они и отображались в разных "клетках инвенторя", а не ПДАх2.(Мдааа, объяснил ) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951686
Карлан 1 050 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) @vampirnik77, тогда мой вариант верный. Если в движке на ЗП ничего такого не добавили, то делай на разных секциях, так как если не ошибаюсь основания для разгруппировки это секция и состояние, по моему больше ничего не проверяется, по состоянию я думаю не подойдет здесь. Или сам добавь в движок, там правка мизерная, если на флагах делать. Изменено 17 Июля 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951690
vampirnik77 121 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 @Карлан, В движке увы не могу, да и плодить секции тоже не вариант, эх( Буду думать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951691
Карлан 1 050 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 @vampirnik77, по другому не выйдет, сейчас глянул, в ЗП еще не группируются модифицированные предметы, но если даже с этим вариант получится, то все равно нужно будет плодить секции тех же модификаций, получится еще хуже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-951699
Дормидонт 144 Опубликовано 22 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2015 Подскажите, пожалуйста, можно ли в файле: game_maps_single.ltx в строке weathers = использовать несколько погодных пресетов через запятую ? То есть будет ли погода сменяться на второй пресет: weathers = dynamic_zaton_good, dynamic_zaton_bad ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-952723
Jeka81 75 Опубликовано 23 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2015 В логике можно задать условия типа {=is_day} или {=is_rain} (день, ночь, дождь, выброс). Есть ли такая проверка на туман в Atmosfera 3? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-952991
karavan 36 Опубликовано 25 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2015 Кто может дать справку по уровню наносимого урона аномалиями по ГГ? Какие показатели отвечают за это? И зависит ли это от класса аномалий? Хит это max_start_power = ? Или же hit_impulse_scale = ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953363
Romz 142 Опубликовано 25 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2015 К моему вопросу, который я задал здесь:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8230&p=949143 продолжение здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8230&p=950908 и здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8230&p=950949 Вылет по погоде исправил кардинально: запихнул ещё и AtmosFear 3. Там своя погода, и сохраняется она в отдельном пакете. Закономерно, при загрузке сохранения начались вылеты в другом месте ~ Invalid syntax in call to 'g_game_difficulty' ~ Valid arguments: game difficulty FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....a.l.k.e.r. - cop\gamedata\scripts\dunin_ammo.script:264: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: 0023:69737365 nvapi.dll Я так думаю, эту проблему нужно решать в плоскости обсуждения, начатого с этого сообщения в соседней теме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6185&p=953026 Проблема в том, что я не автор вышеуказанных модов, и понятия не имею, какие данные из них нужно сохранять. Подскажите, в какую сторону начинать копать? А лучше бы, конечно, если бы кто-то помог собрать всё это в кучу (мечты, мечты...). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953458
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 Очень похоже, что во всех трех постах Вы приглашаете всех желающих поиграть в игру "а вот угадайте, где и что я сделал такого, что у меня теперь ничего не работает". Поскольку шансов на угадание нет, в эту игру ни кто и не играет. Что именно не так - вроде бы вполне ясно написано: 1. Invalid syntax in call to 'g_game_difficulty' - эту Вашу строку ни кто ни где не ждет. Что там должно быть вместо нее - Вам виднее. 2. dunin_ammo.script:264: attempt to index field 'actor' (a nil value) - почему-то нет переменной actor. Опять же, почему ее нет - ну, опять же, смотрите, что Вы с ней сделали, или не сделали. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953668
Romz 142 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 @Dennis_Chikin, Со всем уважением. Что и как я делал, подробно описано в самом первом моём посте. Сами моды я не правил, только прописывал их вызов соответствующих файлах и добавлял недостающие параметры в конфигах, аналогично тому, как это сделано в самих модах. 1. Invalid syntax in call to 'g_game_difficulty' - эту Вашу строку ни кто ни где не ждет. Что там должно быть вместо нее - Вам виднее.Эта строка появилась только после добавления AF3. До него, она обрабатывалась нормально.Это вызов из bind_stalker.script --' Загружаем уровень сложности local game_difficulty = reader:r_u8() printf("load game_difficulty %s", tostring(game_difficulty)) -- -- get_console():execute("g_game_difficulty "..tostring(game_difficulty_by_num[game_difficulty])) -- -- -- get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Почему я так сделал, описано по второй ссылке. Вот сейчас, при наличии AF3, если сделать загрузку сложности, как в оригинале, без tostring, то опять начинает теряться уровень сложности и игра вылетает с логом Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....l.k.e.r. - cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:478: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Если убрать AF3, то происходит, то, что описано по второй ссылке. Вообще, все моды отлично работают по-отдельности. Проблемы начинаются, когда я пытаюсь заставить их работать все вместе. По файлам они никак не пересекаются, короме случаев их вызова в bind_monster.script, bind_stalker.script, xr_motivator.script и т.п., где они должны вызываться по задумке их авторов. Вылеты начинаются при подключении нескольких модов. Если после вылета убрать какой-то мод, не важно какой, они прекращаются. Отследить какой мод вызывает проблемы, я попытался сразу и убил на это неделю безрезультатно. Лирическое отступление От безысходности забросил CoP, собрал солянку на ЧН, в которой у меня гораздо больше модов получилось, чем на ЗП, и всё прекрасно работает... ЗП же продолжаю ковырять по инерции. 2. dunin_ammo.script:264: attempt to index field 'actor' (a nil value) - почему-то нет переменной actor. Опять же, почему ее нет - ну, опять же, смотрите, что Вы с ней сделали, или не сделали. Я с ней ничего не сделал, кроме того, что с ней сделал автор перепаковщика. Вот функция, в которой вылезла ошибка -- Проверяем количество неполных пачек заданного типа function enum_ammo_checker(section, box_size, howmany) local obj, size local numcheck = 0 for i=0, db.actor:object_count()-1 do <-- Вот это строка 264 из dunin_ammo.script obj = db.actor:object(i) if obj and obj:section() == section then size = get_ammo_size(obj) -- переменная для затычки на случай бага с потерей значения в пакете local get_packet_error = 0 -- переменная для затычки на случай бага с потерей значения в пакете -- затычка на случай бага с потерей значения в пакете if size then local nmsize = tonumber(size) if nmsize ~= size then get_packet_error = 1 end if nmsize <= 0 and nmsize == size then get_packet_error = 1 end else get_packet_error = 1 end -- затычка на случай бага с потерей значения в пакете if get_packet_error == 0 then if size < box_size then numcheck = numcheck + 1 end end get_packet_error = 0 -- даже если попытка вызвать кол-во патронов в пачке провалилась устанавливаем переменную в 0 -- в текущей итерации лучше оставить такую пачку без добавления в таблицу -- при следующей загрузке net-packet такой пачки всё равно будет заново переписан движком и тогда при вызове update -- пересчёт пройдёт корректно end end if ( numcheck >= howmany ) then return true else return false end end Вызывается она из другой функции в том же скрипте -------- -- вызывается при добавлении в инвентарь ГГ любых патронов -- obj - game_object добавляемой пачки -- здесь будем только ставить флажки о необходимости проверки, -- саму проверку и перепаковку сделаем в апдейте актёра, -- если перепаковку делать прям здесь, то будет глюк при загрузки и -- при взятии из нычки кучи патронов (взять всё) -------- function on_take(obj) if not inited then init() end local section = obj:section() --dbglog("on_take('%s')", section) if section and ammo[section] ~= nil then if ammo[section].box > 1 then if ammo[section].repack == false then local boxsize = ammo[section].box -- проверяем, нужно ли в принципе запускать переупаковку (есть ли в инвентаре как минимум 2 неполных пачки) if ( enum_ammo_checker(section, boxsize, 2) == true ) then ammo[section].repack = true repack = true end end repacktask[section].updcounter = 0 repacktask[section].needpack = false -- принудительно выставляем в ноль, даже если это было сделано после инициализации -- это необходимо для корректной работы счётчика end end end Которая, в свою очередь, вызывается из bind_stalker.script в функции function actor_binder:on_item_take (obj) вот таким образом --- dunin_ammo --- if dunin_ammo and obj:clsid() == clsid.wpn_ammo_s then dunin_ammo.on_take(obj) end --- dunin_ammo --- в какой момент отваливается actor я не знаю, внутрь скриптов я не лазил. Вся эта хрень почему-то происходит на загрузке сохранения. Новая игра начинается без проблем. Мой скромный опыт программирования подсказывает мне, что при сохранении нет-пакетов все данные в них не влазиют, и, соответстввенно, то, что записалось в них первым, выдавливается из него последующими порциями данных. Значит, нужно сделать так, чтобы данные из модов не пихались в тот же нет-пакет, куда игра сохраняет свою инфу, а использовали свои собственные, либо же сохранялись через PSTOR. А вот на это уже моих познаний и не хватает, и в этом я прошу помощи. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953679
Дормидонт 144 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 убил на это неделю безрезультатно. Может тогда отказаться от какого либо мода ? Например на кой вообще dunin_ammo ? Или заменить скриптовый Атмосфир на другой погодный мод (SWTC или тот же Атмосфир, но без скриптов) ? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953685
Priboj37 324 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 (изменено) @Romz, Запихнул.... Авторы виноваты, они должны были предусмотреть этот "запихнул" Из серии,- " Угадайте где косяк" Изменено 27 Июля 2015 пользователем Priboj37 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953687
Romz 142 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 Может тогда отказаться от какого либо мода Я пробовал тасовать моды по-всякому. При достижении определённого критического их количества - вылет на загрузке сейва.Щас попробую ещё без UnP-08 сделать сборку Например на кой вообще dunin_ammoПерепаковывать патроны. заменить скриптовый Атмосфир на другой погодный мод (SWTC или тот же Атмосфир, но без скриптов) AF3 был выбран именно по причине собственных погодных эффектов и сохранением погоды отдельно от игровых данных, там, вроде, через PSTOR как раз сохраняется погода. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953691
Дормидонт 144 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 без UnP-08 сделать сборку Ставлю свой парик, что без него всё заработает, как часы ! Перепаковывать патроны. Никогда им не пользовался и не ощущал каких либо проблем. Может, кто объяснит для чего он вообще ? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/292/#findComment-953694
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти