egorkaufman1 0 Опубликовано 27 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2022 13 минут назад, MTomich сказал: Предлагаю 6 раз создать просматривая это https://youtu.be/q96yaipLXGY видео. Постоянно поэтому уроку создаю, ошибок не было. Только внимательно слушать) Так по гайдам Шевы всегда и делаю, но такая проблема первый раз вообще. Больше вариантов никаких нет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1432528
WinCap 324 Опубликовано 27 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2022 2 часа назад, egorkaufman1 сказал: Больше вариантов никаких нет? Есть - убедиться, что все файлы имеют правильную кодировку (Windows-1251). 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1432530
MTomich 21 Опубликовано 28 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2022 10 часов назад, egorkaufman1 сказал: Больше вариантов никаких нет? Самый банальный, на чистых файлах игры заново создать и спавнить NPC. Так отбрасываем сомнение, что есть ошибка в других файлах. Ну а что, если всё и по урокам делаете и никогда такого не было. Кодировка файла сбилась, ну не знаю что это возможно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1432550
MTomich 21 Опубликовано 12 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2022 Уважаемые, знаете как называется спавн предмета из инвентаря ГГ на объект? Вот как баллон с газом отравляющим кровососов ставим на его место; как сканер аномалей ставим на землю и даже можем подобрать. Как называется такой спавн, не знаю как в поисковике найти =) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433688
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 13 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2022 @MTomich Это рестриктор: при входе актера в область проверить наличие баллона, при действии удалить баллон из инвентаря и отспавнить в заданных координатах, плюс набор инфо-поршней. [spawns\all.spawn\alife_zaton.ltx] -- объекты и координаты [configs\scripts\zaton\zat_b57_gas_actor.ltx] -- логика 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433732
egorkaufman1 0 Опубликовано 14 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2022 (изменено) Здравствуйте, опять ищу помощи. Сделал кат-сцену с "растяжкой" и оглушением ГГ при входе в рестриктор. Написал логику: Скрытый текст [logic] active = sr_idle@idle [sr_idle@idle] on_info = {=actor_in_zone(wiz_rastyashka)} sr_idle@timer%=play_sound(generic_checkout)=spawn_object(pri_a25_enter_door_explosive_grenade:wiz_rast_point)% [sr_idle@timer] on_game_timer = 10|{-wiz_cam_start_nauch =object_exist(pri_a25_enter_door_explosive_grenade)} sr_cutsene %=barrel_explode(pri_a25_enter_door_explosive_grenade) = run_postprocess(alcohol) +wiz_cam_start_nauch% [sr_cutsene] point = wiz_spawn_umnik cam_effector = scenario_cam\way_in_zone\nachalo_kam on_signal = cameff_end | sr_idle@end % =run_postprocess(alcohol) = set_time(14:0) +wiz_cam_start_nauch_end% global_cameffect = true outdoor = true [sr_idle@end] Но при входе на рестриктор происходит вылет: Скрытый текст [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:480: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Помогите найти ошибку, пожалуйста. Изменено 14 Июля 2022 пользователем egorkaufman1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433842
WinCap 324 Опубликовано 14 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2022 2 часа назад, egorkaufman1 сказал: Помогите найти ошибку Искать её придется самому. Для начала убери из логики все эффекты (заключены в %%) и добавь отладочное сообщение типа =send_tip(perehod_na_sekciyu_xxx). Посмотришь как происходит переход и есть ли ошибки, а потом добавляй по одному эффекту и выявляй "косячный". 1 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433870
Graff46 625 Опубликовано 14 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2022 (изменено) На только одной локации враждебные НПС не видят ГГ вплотную. Если выстрелить, то НПС начинают паниковать, изредка стреляя в ГГ, но кидают гранаты. Пересобирал АИ сетку и спавн несколько раз, сетка не драфт. Также я проверял видимость ГГ для НПС функцией npc:see(db.actor) Возвращает false. Подскажите в чем может дело быть? Изменено 14 Июля 2022 пользователем Graff46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433884
Zander_driver 10 358 Опубликовано 14 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2022 7 часов назад, egorkaufman1 сказал: scripts\_g.script:480: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Для устранения таких вылетов неплохо было бы привести в порядок _g.script, заменив в нем древние и убогие функции вывода лога, на более логически адекватные. Ведь есть же уже куча примеров как это сделать. А так, вам _g.script буквально сообщает, что "вылет произошел потому, что не получилось сообщить причину вылета в логе". Это практически анекдот "вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия" - ну неужели вас это не смущает в вашем моде? Не приводит к мысли, что может быть, этот скрипт должен работать не так? Скрытый текст Чтобы не быть голословным. --============================================================================================== local tostring_all_tbl = { ["table"] = function(table, ind) --Распечатка таблиц local res = "{" --Начало local end_res = ind and "\n"..ind.."}" or "\n}" --Конец local def_ind = " " --Отступ от начала строки ind = ind and ind..def_ind or def_ind --Для каждой "таблицы внутри таблицы" отступ увеличивается в 2 раза for k, v in pairs(table) do res = res.."\n"..ind.."["..tostring_all(k, ind).."] = "..tostring_all(v, ind).."," end return res..end_res end, ["string"] = function(v) return "'"..v.."'" end, --Строки берём в кавычки. Это нужно, чтобы можно было отличить строку "123" от числа 123, "nil" от nil и тд... ["number"] = function(v) return tostring(v) end, ["boolean"] = function(v) return tostring(v) end, ["nil"] = function(v) return tostring(v) end, ["function"] = function() return "[[FUNCTION]]" end, --Function, Userdata и Thread распечатать нельзя, просто заменим на строки ["userdata"] = function() return "[[USERDATA]]" end, ["thread"] = function() return "[[THREAD]]" end, } --Конвертирование чего угодно в строку. Использовать только для вывода в лог! function tostring_all(obj, ind) --ind - служебный аргумент для распечатки "таблиц в таблицах". return tostring_all_tbl[type(obj)](obj, ind) end --Функциональная обёртка для log1. --Делает дополнительную работу по конвертации параметров, которые не воспринимаются родной функцией string.format. --Параметры можно передавать ЛЮБОГО ТИПА! В строке формата они должны стоять как %s (потому, что будут сконвертированы в строки). function log3(fmt, ...) local args = {...} for i=1, #args do args[i] = tostring_all(args[i]) end local res, msg = pcall(string.format, fmt, unpack(args)) if not res then --Если произошла ошибка msg = "!!log3 failed: "..msg.."\n"..debug.traceback() end log1(msg) end --============================================================================================== function abort(fmt, ...) log1("!!****************************[ABORT]*********************************") log1(debug.traceback()) log3(fmt, ...) log1("!!********************************************************************") error(tostring(fmt)) end Вот из OGSR для примера. Тоже старый, не лучший (имхо) вариант, но хорош тем что не подтягивает функций из других файлов - тут все перед глазами, наглядно. Он не пишет сообщений в духе "вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия" - а пишет по делу. 1 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433886
h0N0r 415 Опубликовано 15 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2022 @Graff46 проверить в сдк, у актора должен быть включен флажок: Used AI Locations, и сетка на драфте не влияет на видимость нпс. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1433904
Graff46 625 Опубликовано 16 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2022 @h0N0r это проверял, галочка есть. Да и ситуация с невидимостью ГГ для НПС только на 1 локации, а спавниться ГГ на другой локации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1434035
WinCap 324 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 Здравствуйте. Понадобилось сделать своё собственное диалоговое окно. Следуя многочисленным советам с форума, взял за основу "ui_numpad.script". Скрытый текст function main() super_dlg = ui_MyDialog.MyDialog() super_dlg:ShowDialog(true) end class "MyDialog" (CUIScriptWnd) function MyDialog:__init() super() self:InitControls() end function MyDialog:__finalize() end function MyDialog:InitControls() local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("ui_numpad_wnd.xml") xml:InitStatic("background", self) self.st = xml:InitStatic("edit_box", self) self.st:SetWindowName("edit_box") self:AddCallback("edit_box", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.On_BUTTON_CLICKED, self) <-- "Проблемная" строчка end function MyDialog:On_BUTTON_CLICKED() end function MyDialog:OnKeyboard(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.OnKeyboard(self, dik, keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:HideDialog() end end return true end В целом всё получилось, но столкнулся с одной непонятной проблемой: Мне не требуется обработка событий для отдельных элементов окна, хватает общего "OnKeyboard", но я не могу удалить строчку с установкой Callback'а. Если её удалить то при открытии окна, через несколько секунд происходит стабильный вылет. Скрытый текст [STACK TRACE UF] : 0023:0377AC2E luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::do_call_member_selection() 0023:054191DA xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame() Unhandled Error [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Подскажите, пожалуйста, в чем дело? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435444
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 (изменено) Закомментил указанную строчку и function MyDialog:On_BUTTON_CLICKED(), сделал запуск function main() через съедание бинта: окно с задником выводится и отображается без вылетов, правильно реагирует на выход через [Esc] и перезагрузку. Видимо, конфликт еще с каким-то модом… Зачем нужен вывод "return true" в OnKeyboard? Изменено 4 Августа 2022 пользователем Norman Eisenherz Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435460
WinCap 324 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 10 минут назад, Norman Eisenherz сказал: отображается без вылетов Попробуй подождать подольше. 11 минут назад, Norman Eisenherz сказал: Зачем нужен вывод "return true" в OnKeyboard? Не знаю. Был в оригинальном "ui_numpad.script". S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435462
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 Пять минут – ни зависания, ни вылета. Выложи свой скрипт. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435470
WinCap 324 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 2 минуты назад, Norman Eisenherz сказал: Выложи свой скрипт. Он выложен постом выше. Я только начал оформлять диалог, удалив ненужное из "ui_numpad.script", поэтому там ничего особенного и нет. Единственное, что могу добавить, это то, что я для теста вставил этот диалог вместо "ui_numpad" в "ph_code.script". Кстати, если в оригинальном "ui_numpad.script" закомментировать все "AddCallback", то при срабатывании "ph_code" происходит такой же вылет. Может и правда ещё где-то "накосячил". S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435472
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 Выложен текст, а нужен файл для испытаний. Как раз хотел спросить, откуда выполняется вызов. Для теста в [ph_code.script] нужно точно знать, какого ввода он ожидает. Задача в создании своего окна или именно в изменении логики [ui_numpad]? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435477
AndreySol 215 Опубликовано 4 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2022 @WinCap Ты пытаешься из скриптовой схемы сделать некое рандомное окно. Разве это правильно? Я не работаю с ЗП, по этому не знаю как там правильно вывести свое срипт-окно на худ, но в ТЧ уж точно нет нужды переделывать какие-то скриптовые схемы, там есть нормальный ф-ционал для такого. Опять-же, ты используешь диалоговое окно, которое изначально подразумевает взаимодействие с пользователем. так может по этому, при отсутствии обработчиков взаимодействия получается вылет. Сделай окно на базе чего-то типа UIStatic, там может и без обработчиков будет все нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1435481
spirt17 0 Опубликовано 17 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2022 Здравствуйте. Не знаю куда и писать. Стоит call of chernobyl 1.5 r6, и имеется баг - в инвентаре у артефактов не отображается параметр "fire_wound_immunity", то есть пулестойкость. И по всей видимости, он и не учитывается при расчетах. Подскажите, как это исправить? Только через изменения в движке? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1436323
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 19 Августа 2022 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2022 @spirt17 а ты точно проверял что он не действует? Зайди в файл с параметрами артефактов и повысь его до предела, а затем побегай под пулями. Если будешь неуязвимым значит он действует, а проблема скорее всего в отображении параметра. Тогда надо искать файл отвечающий за отображение параметров в папке ui. Вообще у меня этот параметр fire_wound_immunity стоит на нуле и относить к иммунитету самого артефакта. Но у меня другая версия так-что... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/379/#findComment-1436406
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти