Это популярное сообщение. I am Dead 918 Опубликовано 28 Октября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Октября 2019 Secret Trails (Тайные Тропы OGSR Engine) Разработчик: @I am Dead Платформа: OGSR Engine Текущая версия: 14.12.2025 (ОБТ) Скрытый текст Дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта. Переделан сюжет на новых локациях, улучшенная графика, новый оружейный пак и многое другое... Скрытый текст • Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода. • Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, GUNSLINGER, Other Anomaly Addons). • Переработан практически весь интерфейс. • Быстрые слоты для предметов. • Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний). • Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов. • Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром. • Опциональный 3D PDA. • Улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры). • Улучшено поведение нпс. • Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них. • Переработаны динамические тайники (более качественный и разнообразный лут). • Рефакторинг глючного кода и чистка файлов от мусора. • Замена геометрии локации Припять. • В игру введены физические 3D гильзы, умеют свой звук падения и можно некоторое время их видеть на поверхности. • Слегка изменен разброс у оружия с более красивым эффектом. • Переработка интерфейса. • Маркер гранаты теперь указывает на летящую гранату а не куда ее хочет кинуть нпс • Правки диалогов под награды. • Заменены материалы в игре, кусты и колючая проволока должны теперь простреливаться • Обновление шейдеров, теперь трава и кусты будут приминаться от живых существ. • Упростил побегушки за Монолит, квесты "добеги до Припяти и обратно до ЧАЭС" сгладил телепортацией - Военные по заданию Дьяка уже будут на месте до его прихода. • Небольшая переработка торговли. • И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игроку. Скрытый текст Скрытый текст Текущая версия: • Репозиторий проекта на GitHub РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ • Discord-канал разработки Предыдущая версия (08.04.23): Основной архив: Google + Патч от 08.04.23: Google Скрытый текст В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin. А также: - Благодарность @dan за Новый сюжет 5, который стал основой Тайных троп. - Разработчиков движка OGSR Engine: @I am Dead, @dsh, @lordmuzer. - Разработчиков I.W.P за замечательный оружейный пак. - Разработчиков Screen Space Shaders. - Разработчиков HeatVision. Всех остальных чьи работы были мной использованы (хотите отдельно благодарности, напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ. 27 55 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 (изменено) 16 минут назад, Maxi949 сказал: что такое мип мап А это тут причём? Это относится к текстурированию и уже решено. Сейчас дам патч для сборки @I am Dead. В общем, подожди чуть-чуть... 16 минут назад, Maxi949 сказал: то есть по видео мне убрать все 8 ядер? Да нет. Ты в msconfig указал чтобы система грузилась на всех ядрах (это, кстати, могло её убить), а не чтобы система работала с прогами с использованием всех ядер! Т.е. твои настройки работают только во время загрузки системы. Чтобы распределять внутри винды нагрузку по ядрам, нужен либо CPU-Control, либо нужно через командную строку запускать приложения, при этом указывая специальные ключи запуска, говорящие винде какие ядра использовать для работы с запускаемой прогой. Как по мне, в сто раз проще и удобнее CPU-Control. Я давно писал небольшой урок по работе с ним... https://youtu.be/PUBsgPAORjY А вот и он сам - CPU-Control. В общем, пробуй. Патч текстур UI для оригинальной сборки мода от @I am Dead. Распаковать и положить папку gamedata в папку с игрой. Изменено 2 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL 1 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300749
Maxi949 4 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 @Adm-RAL, я на своём первом ПК пользовался этим контролем года 4, я знаю что это, просто CPU Control вроде бы как то же, что и допустим поставить в диспетчере задач 8 ядер на ТТ2. Не знаю совпадение это или нет, но я после 1 ответа твоего решил убрать эти 8 ядер с msconfig и у меня ПК перестал загружаться (синий экран, ошибка "bad system config info"), я через CMD прописал 2 команды (40 минут искал решение, еле как запустил))) и включил еле как комп. Не знаю это повлияло или нет, но именно после отключения этой опции комп не включался. В общем убирать эти ядра я так понял. Там ещё есть пункт "максимум памяти", за что он отвечает и нужно ли его выставлять или нет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300755
I am Dead 918 Опубликовано 2 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 (изменено) @Maxi949, Эти параметры лучше не трогать, они ничего не дают (у меня по крайней мере - так). Изменено 2 Декабря 2019 пользователем I am Dead 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300756
Maxi949 4 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 @I am Dead, да, ADM-RAL прав (прочитал статью на форуме об этой опции), оказывается, что на протяжении 8 лет я был дурачком, который верил, что эта опция "оптимизирует систему"). На деле это просто запуск системы со всеми ядрами))) Ладно, сейчас CPU Control скачаю, надеюсь поможет от лагов избавиться, уж очень в ТТ2 хочется поностальгировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300757
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 (изменено) 11 минут назад, Maxi949 сказал: решил убрать эти 8 ядер с msconfig и у меня ПК перестал загружаться Да, как и писал, эта опция очень капризная. Я ей не пользуюсь, ибо незачем мне на 5 секунд ускорять загрузку Винды... 11 минут назад, Maxi949 сказал: CPU Control вроде бы как то же, что и допустим поставить в диспетчере задач 8 ядер на ТТ2 Вроде-как да (хотя, нет), только это-ж надо свернуть игру, задать в ДЗ соответствие и т.д. Нафига этот геморр? Я пользуюсь и горя не знаю. У меня CPU-Control стоит на автозапуске вообще. Вот только не все игры любят, когда поровну на все ядра разбиты все процессы... Скайрим например больше любит работать на выделенных чисто под него ядрах, а на первом остаётся работать только система. Если хочешь, делай тесты. Я уже их переделал 100500 и для себя решение выбрал, которое всем и рекомендую. Только-что проверил - задание в ДЗ соответствия всем ядрам (все галки) ровно никак не влияет на распределение нагрузки по ядрам! 11 минут назад, Maxi949 сказал: В общем убирать эти ядра я так понял. Ядрён батон! Зачем убирать? Не трогай то, что нормально работает! А то опять не дай Бог всё упадёт... Изменено 2 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300759
Maxi949 4 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 @Adm-RALк сожалению CPU Control не видит процессов( Похоже что прога только для 4-ядерников, 8-ядерников не поддерживает. Эхх Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300761
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 (изменено) @Maxi949, у меня у бати работает на Core i7. И у меня работала на Core i7 давно. Но, у этих Core i7 у обоих - 4 ядра по 2 потока, т.е. в системе показывается как 8-потоковый, но ядра 4. Однако, я знаю людей у которых тоже были траблы и они не смогли поставить CPU-Control. Ну, в таком случае, ищи ключи запуска, чтобы писать батники для запуска игр на всех ядрах... Где-то тут я совсем недавно видел инфу про это. Ищи. Во, нашёл... Про ключи... Батник - Скрытый текст c:\windows\system32\cmd.exe /C start /affinity 1 software.exe Легенда: software.exe - стартовый файл игры. значения affinity — 1 CPU0 2 CPU1 3 CPU0+CPU1 4 CPU2 5 CPU0+CPU2 6 CPU1+CPU2 7 CPU0+CPU1+CPU2 8 CPU3 9 CPU0+CPU3 0A CPU1+CPU3 0B CPU0+CPU1+CPU3 0C CPU2+CPU3 0D CPU0+CPU2+CPU3 0E CPU1+CPU2+CPU3 0F CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 В принципе, в сети можно найти рекомендации как указывать все восемь или более потоков. Изменено 2 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL 1 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300763
Тишь 137 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 (изменено) CPU-Control видит только 4 физических ядра. Если у тебя больше 4 - программа не увидит ни одного процесса. Есть вариант заставить Винду загрузиться только на 4х, запустить CPU-Control и в ней распределить Сталкера на все четыре равномерно. Но я пробовал и с 4мя ядрами + CPU-Control и со всеми своими 8мью, но без CPU-Control - особой разницы не увидел. НО ВСЁ ИНДИВИДУАЛЬНО. Может на твоём железе 4 ядра+CPU-Control даст больше мощи, чем просто все ядра. Если кто-то хочет использовать программу CPU-Control но у него на компе более 4 ядер: Скрытый текст Можно временно отключить часть ядер (безопасно). Вот картинки: https://drive.google.com/drive/folders/1GiRvncarl3OgmtsWlBSkCGGLoM6jlWxa?usp=sharing Шаг 1 - Нажать меню "Пуск". Нажать "Выполнить". Шаг 2 - набрать msconfig в окошке, затем кнопку Ок Шаг 3 - В верхней строке выбрать закладку "Загрузка", а в ней кнопку "Дополнительные параметры" Шаг 4 - Сначала поставить галочку возле "Число процессоров", Затем выбрать "4" Далее со всем соглашаться и перегрузить комп. После перезагрузки нажмите Ctrl+Shift+Esc, закладку "Быстродействие" и увидите, что ядер осталось 4. Теперь CPU-Control будет их видеть. Также потом можете включить обратно все свои ядра. Но не ждите от CPU-Control чуда ))) Иногда без него бывает продуктивнее. Скрытый текст Когда играешь без CPU-Control, тогда одно ядро загружается на макс., а остальные дотягивают недостающей мощности. С CPU-Control все четыре ядра нагружаются более равномерно. Если в компе слабое звено процессор, то CPU-Control вам даст прирост. Если процессор достаточно мощный, то и без CPU-Control, но на всех ядрах будет мощнее. Поставьте программу MSI Afterburner. Она показывает нагрузку на видюху. Если ваша видюха в игре нагружена на 90-100% - это отлично, и не важно, если процессор при этом нагружен не полностью. Главное, что видюха выдаёт свой максимум. Если видюха нагружена менее 80% и ФПС менее 60, то это ваш процессор не может раскрыть видюху на полную - процессор слабое звено. Вот здесь CPU-Control вам в помощь. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Тишь 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300774
дядь Витя Колинсын 30 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @Тишь, у меня в общем фуфыкс случился 8320 разогнанный до 4.4 Гг, CPU-Control всё же с правами админа видит только 1 процесс , насколько грузится В/К gtx960 4g не замерял. но фпс проседает частенько, как и у товарища выше . Вот для наглядности https://www.youtube.com/watch?v=dY8oo0M4_SI . Причина в видюхе или может всё-таки в игре? Подвисания и фризы замучали. 1 час назад, Тишь сказал: Поставьте программу MSI Afterburner Я бы наоборот не советовал ставить эту прогу, вместе с ней обязательно ставится утилита Riva tuner, которая конфликтует с некоторыми играми, в моём случае с Лост Альфой, а для слабых систем-это вообще лишняя нагрузка Вот замерил видяху https://youtu.be/qd1WG98qcgU. Видимо дело не в ней. Может настройки графики я выставил криво? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300775
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 8 часов назад, Adm-RAL сказал: Но, у этих Core i7 у обоих - 4 ядра по 2 потока, т.е. в системе показывается как 8-потоковый, но ядра 4 Вообще то эти виртуальные ядра в BIOS лучше вырубать, незачем систему обманывать. В игрушках прироста они не дают, да и кто считал эти потоки для повседневной работы. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300784
Тишь 137 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 Авторы, уменьшите, пжлст, зависимость от сна. Спасть два раза по 6-8 часов сутки как-то накладно. 5 часов назад, dog19601 сказал: В игрушках прироста они не дают Игрушки не дают, но некоторые архиваторы дают. Есть ряд программ, которые способны использовать "кукурузные" ядра. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300829
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @Тишь, похоже ты камрад сутки напролёт архивы лопатишь, я не хочу вступать в "железячную" дисскурсию, не знаю что такое "кукурузные" ядра. Речь шла про игру и пять копеек про архиваторы по моему не в тему Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300832
Антон Томин 2 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 Друзья, я безумно извиняюсь, прочел ветку, но ответа не нашел. Можно ли как-то отключить эффект попадания по гг (кряксы крови на худе, двоение в глазах и т.д.)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300837
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 1 час назад, Тишь сказал: Авторы, уменьшите, пжлст, зависимость от сна. Как я успел понять, желание соснуть сильно зависит от частоты употребления медицинских препаратов. Чем чаще жрёшь аптечки, тем скорее захочешь спать! Ну, мне так показалось... И ещё, по-моему, от частоты бега спринтом. Если ГГ спал 10 часов до 7 утра, то потом он вполне способен бодрствовать до 20-21 без проблем. Попробуй. По поводу ядер и т.д... Видел интервью разраба игр, в котором он говорил, что даже самые современные игры используют максимум 3 ядра, причём 3-е отдано под то, что почти никто не использует... С точки зрения программирования - невозможно заставить прогу написанную для одного ядра (1 поток) работать на нескольких ядрах ОДНОВРЕМЕННО. И CPU-Control делает не это... Судя по опытам, CPU-Control постоянно перекидывает запущенный процесс на самое разгруженное ядро, что в итоге даёт прирост общей скорости работы процесса. Если проводить тесты даже с работой любых прог в Винде, то можно заметить, что она активно юзает только первое ядро, а остальные всегда разгружены и используются только если работает многопотоковое приложение или игра. Так вот... CPU_Control позволяет назначить любое кол-во процессов на выбранное для них ядро. Уже только этим прога очень полезна. Даже описанной мной выше командной строкой задающей определённое ядро определённому процессу такого не сделать! В общем, многа букав... Тесты хотя-бы даже на моём видео выше говорят сами за себя! Если конечно верить показаниям ДЗ. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300842
panacon 148 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) @Антон Томин, чтоб камеру не колбасило, в файле gg_kick.ltx в gamedata/config поставь enabled = 0.0 Изменено 3 Декабря 2019 пользователем panacon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300845
pavelGR 47 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) Возвращаюсь к проблеме: Скрытый текст https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/?do=findComment&comment=1300718 В общем перекачал все, возможно логи запуска помогут. Ситуация не изменилась. Скрытый текст * Detected CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX * CPU cores: [4], threads: [4] * CPU0 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU1 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU2 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU3 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz Initializing File System... --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db0], size: [678577379] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db1], size: [708434331] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db2], size: [671169415] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db3], size: [684792231] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db4], size: [671392842] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db5], size: [697475082] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db6], size: [672288151] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db7], size: [672462598] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db8], size: [293378144] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db9], size: [79312307] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dba], size: [32500627] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dbb], size: [55194918] using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53835 files cached, 12522Kb memory used. Init FileSystem 11.235414 sec [03.12.19 17:38:51.493] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04] [03.12.19 17:38:51.493] Working Directory: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64] [03.12.19 17:38:51.493] CommandLine: ["D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe" ] [03.12.19 17:38:51.886] TTAPI number of threads: [4] [03.12.19 17:38:51.886] Initializing Engine... [03.12.19 17:38:51.887] Starting INPUT device... [03.12.19 17:38:53.636] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [03.12.19 17:38:53.636] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [3]: [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2a] [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2] [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2.5] [03.12.19 17:38:53.636] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 17:38:53.636] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [03.12.19 17:38:53.636] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5 [03.12.19 17:38:53.636] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [03.12.19 17:38:53.636] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:53.636] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [03.12.19 17:38:53.640] --Loading DLL: [xrGame.dll] [03.12.19 17:38:53.900] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:38:53.900] [4078MB] physical memory installed, [2256MB] available, [44] percent of memory in use [03.12.19 17:38:53.900] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] [03.12.19 17:38:53.900] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:38:53.900] * [ D3D ]: textures[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] * [x-ray]: process heap[51177 K], render[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] * [x-ray]: economy: strings[14014 K], smem[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [03.12.19 17:38:53.917] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [03.12.19 17:38:54.096] devices OpenAL Soft [03.12.19 17:38:54.097] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [03.12.19 17:38:54.428] SOUND: OpenAL: All available devices: [03.12.19 17:38:54.428] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [03.12.19 17:38:54.428] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [03.12.19 17:38:54.429] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.468] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] ! Unknown command: r__supersample [03.12.19 17:38:54.468] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.469] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 17:38:54.470] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.506] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [03.12.19 17:38:54.506] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5 [03.12.19 17:38:54.506] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [03.12.19 17:38:54.506] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.506] SOUND: Selected device is Generic Software [03.12.19 17:38:54.562] * sound: EAX 2.0 extension: present [03.12.19 17:38:54.562] * sound: EAX 2.0 deferred: present [03.12.19 17:38:54.562] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [03.12.19 17:38:54.577] Starting RENDER device... [03.12.19 17:38:54.589] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [03.12.19 17:38:54.589] * GPU driver: 25.21.14.1694 [03.12.19 17:38:55.636] * CREATE: DeviceREF: 1 [03.12.19 17:38:55.636] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [03.12.19 17:38:55.636] * Texture memory: 1669 M [03.12.19 17:38:55.636] * DDI-level: 9.0 [03.12.19 17:38:55.653] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [03.12.19 17:38:55.653] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [03.12.19 17:38:55.663] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] [03.12.19 17:38:55.665] * DVB created: 16384K [03.12.19 17:38:55.665] * DIB created: 512K [03.12.19 17:38:55.954] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [03.12.19 17:38:55.954] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [03.12.19 17:38:55.958] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [03.12.19 17:38:57.764] * NULLRT supported [03.12.19 17:38:57.764] * ...and used [03.12.19 17:38:57.764] * HWDST/PCF supported and used [03.12.19 17:38:57.764] * NV-DBT supported and used [03.12.19 17:38:57.783] compiling shader dumb [03.12.19 17:38:57.931] compiling shader dumb [03.12.19 17:38:57.961] compiling shader accum_mask [03.12.19 17:38:57.968] compiling shader accum_sun_mask [03.12.19 17:38:57.975] compiling shader copy_p [03.12.19 17:38:57.983] compiling shader accum_volume [03.12.19 17:38:57.990] compiling shader copy [03.12.19 17:38:57.995] compiling shader accum_sun_near [03.12.19 17:38:58.011] compiling shader accum_sun [03.12.19 17:38:58.029] compiling shader accum_sun_cascade [03.12.19 17:38:58.038] compiling shader accum_sun_cascade_far [03.12.19 17:38:58.050] compiling shader accum_omni_unshadowed [03.12.19 17:38:58.054] compiling shader accum_omni_normal [03.12.19 17:38:58.076] compiling shader accum_omni_transluent [03.12.19 17:38:58.085] compiling shader accum_spot_unshadowed [03.12.19 17:38:58.093] compiling shader accum_spot_normal [03.12.19 17:38:58.102] compiling shader accum_spot_fullsize [03.12.19 17:38:58.110] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:38:58.118] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:38:58.122] compiling shader accum_indirect [03.12.19 17:38:58.127] compiling shader bloom_build [03.12.19 17:38:58.130] compiling shader bloom_filter [03.12.19 17:38:58.135] compiling shader bloom_filter_f [03.12.19 17:38:58.139] compiling shader ssao_calc [03.12.19 17:38:58.143] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:38:58.146] compiling shader depth_downs [03.12.19 17:38:58.150] compiling shader bloom_luminance_1 [03.12.19 17:38:58.153] compiling shader bloom_luminance_2 [03.12.19 17:38:58.157] compiling shader bloom_luminance_3 [03.12.19 17:38:58.190] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:38:58.199] compiling shader combine_2_NAA [03.12.19 17:38:58.205] compiling shader combine_2_NAA_D [03.12.19 17:38:58.212] compiling shader combine_volumetric [03.12.19 17:38:58.226] compiling shader ogsr_rain_drops [03.12.19 17:38:58.795] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:03.427] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:03.505] compiling shader postprocess [03.12.19 17:39:03.511] compiling shader postprocess_CM [03.12.19 17:39:03.516] compiling shader distort [03.12.19 17:39:03.609] compiling shader particle [03.12.19 17:39:03.612] compiling shader particle [03.12.19 17:39:03.615] compiling shader particle_s-add [03.12.19 17:39:03.617] compiling shader particle-clip [03.12.19 17:39:03.620] compiling shader particle_distort [03.12.19 17:39:03.623] compiling shader particle_s-blend [03.12.19 17:39:03.626] compiling shader particle_s-aadd [03.12.19 17:39:03.638] compiling shader vert [03.12.19 17:39:03.641] compiling shader vert [03.12.19 17:39:03.727] compiling shader particle_s-mul [03.12.19 17:39:03.758] compiling shader deffer_particle [03.12.19 17:39:03.763] compiling shader deffer_particle [03.12.19 17:39:03.950] compiling shader portal [03.12.19 17:39:03.953] compiling shader portal [03.12.19 17:39:03.987] compiling shader simple_color [03.12.19 17:39:03.990] compiling shader editor [03.12.19 17:39:04.324] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [03.12.19 17:39:04.326] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [03.12.19 17:39:04.371] compiling shader sky2 [03.12.19 17:39:04.376] compiling shader sky2 [03.12.19 17:39:04.382] compiling shader clouds [03.12.19 17:39:04.386] compiling shader clouds [03.12.19 17:39:04.452] Starting engine... [03.12.19 17:39:07.273] compiling shader stub_default [03.12.19 17:39:07.277] compiling shader effects_sun [03.12.19 17:39:08.501] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:39:23.414] * DVB created: 16384K [03.12.19 17:39:23.415] * DIB created: 512K [03.12.19 17:39:23.436] compiling shader dumb [03.12.19 17:39:23.439] compiling shader dumb [03.12.19 17:39:23.445] compiling shader accum_mask [03.12.19 17:39:23.449] compiling shader accum_sun_mask [03.12.19 17:39:23.452] compiling shader copy_p [03.12.19 17:39:23.456] compiling shader accum_volume [03.12.19 17:39:23.460] compiling shader copy [03.12.19 17:39:23.463] compiling shader accum_sun_near [03.12.19 17:39:23.475] compiling shader accum_sun [03.12.19 17:39:23.484] compiling shader accum_sun_cascade [03.12.19 17:39:23.495] compiling shader accum_sun_cascade_far [03.12.19 17:39:23.505] compiling shader accum_omni_unshadowed [03.12.19 17:39:23.510] compiling shader accum_omni_normal [03.12.19 17:39:23.520] compiling shader accum_omni_transluent [03.12.19 17:39:23.530] compiling shader accum_spot_unshadowed [03.12.19 17:39:23.540] compiling shader accum_spot_normal [03.12.19 17:39:23.550] compiling shader accum_spot_fullsize [03.12.19 17:39:23.559] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:39:23.567] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:39:23.570] compiling shader accum_indirect [03.12.19 17:39:23.575] compiling shader bloom_build [03.12.19 17:39:23.578] compiling shader bloom_filter [03.12.19 17:39:23.582] compiling shader bloom_filter_f [03.12.19 17:39:23.586] compiling shader ssao_calc [03.12.19 17:39:23.590] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:39:23.594] compiling shader depth_downs [03.12.19 17:39:23.598] compiling shader bloom_luminance_1 [03.12.19 17:39:23.601] compiling shader bloom_luminance_2 [03.12.19 17:39:23.606] compiling shader bloom_luminance_3 [03.12.19 17:39:23.612] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:39:23.623] compiling shader combine_2_NAA [03.12.19 17:39:23.630] compiling shader combine_2_NAA_D [03.12.19 17:39:23.639] compiling shader combine_volumetric [03.12.19 17:39:23.643] compiling shader ogsr_rain_drops [03.12.19 17:39:24.212] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:28.922] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:28.940] compiling shader postprocess [03.12.19 17:39:28.943] compiling shader postprocess_CM [03.12.19 17:39:28.947] compiling shader distort [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: textures : 448 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: rtargets : 16 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: vs : 16 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: ps : 48 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: dcl : 13 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: states : 49 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: tex_list : 384 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: matrices : 0 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: lst_constants: 0 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_passes : 866 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_elements: 866 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_shaders : 520 [03.12.19 17:39:28.950] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [03.12.19 17:39:28.950] * GPU vertex cache: recognized, 24 [03.12.19 17:39:28.950] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] [03.12.19 17:39:28.950] *** RESET [6203 ms] [03.12.19 17:39:28.984] Config-file [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] saved successfully [03.12.19 17:39:29.385] * MEMORY USAGE: 186115 K [03.12.19 17:39:29.385] * End of synchronization A[1] R[1] [03.12.19 17:39:33.531] * phase time: 7 ms [03.12.19 17:39:33.641] * phase cmem: 185167 K [03.12.19 17:39:33.766] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [03.12.19 17:39:33.766] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [03.12.19 17:39:33.931] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [03.12.19 17:39:33.931] ! Unknown command: flush [03.12.19 17:39:33.931] * phase time: 400 ms [03.12.19 17:39:34.023] * phase cmem: 184639 K [03.12.19 17:39:34.023] * phase time: 91 ms [03.12.19 17:39:34.105] * phase cmem: 184636 K [03.12.19 17:39:34.105] * Creating new game... [03.12.19 17:39:34.115] * Loading spawn registry... [03.12.19 17:39:35.002] * 7823 spawn points are successfully loaded [03.12.19 17:39:35.896] * Saving spawns... [03.12.19 17:39:35.896] * Saving objects... [03.12.19 17:39:35.921] * 9901 objects are successfully saved [03.12.19 17:39:35.939] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\savedgames\all.sav' [03.12.19 17:39:35.939] * New game is successfully created! [03.12.19 17:39:35.939] * phase time: 1916 ms [03.12.19 17:39:36.045] * phase cmem: 230349 K [03.12.19 17:39:36.095] # Player not found. New player created. [03.12.19 17:39:36.095] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [03.12.19 17:39:36.095] * client : connection accepted - <> [03.12.19 17:39:36.111] * phase time: 171 ms [03.12.19 17:39:36.217] * phase cmem: 230381 K [03.12.19 17:39:36.228] * phase time: 116 ms [03.12.19 17:39:36.335] * phase cmem: 230381 K [03.12.19 17:39:39.381] * phase time: 3152 ms [03.12.19 17:39:39.500] * phase cmem: 349434 K [03.12.19 17:39:39.521] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.527] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.532] compiling shader deffer_base_bump [03.12.19 17:39:39.536] compiling shader deffer_base_bump [03.12.19 17:39:39.540] compiling shader shadow_direct_base [03.12.19 17:39:39.543] compiling shader deffer_base_flat [03.12.19 17:39:39.547] compiling shader deffer_base_flat [03.12.19 17:39:39.550] compiling shader deffer_base_bump-hq [03.12.19 17:39:39.556] compiling shader deffer_base_bump-hq [03.12.19 17:39:39.561] compiling shader deffer_base_flat_d [03.12.19 17:39:39.565] compiling shader deffer_base_flat_d [03.12.19 17:39:39.573] compiling shader simple [03.12.19 17:39:39.576] compiling shader wmark [03.12.19 17:39:39.580] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.587] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.592] compiling shader deffer_base_lmh_bump [03.12.19 17:39:39.596] compiling shader deffer_base_lmh_bump [03.12.19 17:39:39.601] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq [03.12.19 17:39:39.607] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq [03.12.19 17:39:39.611] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump [03.12.19 17:39:39.616] compiling shader shadow_direct_base_aref [03.12.19 17:39:39.618] compiling shader shadow_direct_base_aref [03.12.19 17:39:39.621] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d [03.12.19 17:39:39.625] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [03.12.19 17:39:39.629] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat [03.12.19 17:39:39.633] compiling shader deffer_base_lmh_flat [03.12.19 17:39:39.637] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.645] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [03.12.19 17:39:39.649] compiling shader deffer_base_lmh_flat [03.12.19 17:39:39.655] compiling shader lmapE [03.12.19 17:39:39.659] compiling shader lmapE [03.12.19 17:39:39.669] compiling shader deffer_base_steep_d-hq [03.12.19 17:39:39.688] compiling shader deffer_impl_flat_d [03.12.19 17:39:39.695] compiling shader deffer_impl_flat_d [03.12.19 17:39:39.700] compiling shader deffer_impl_flat [03.12.19 17:39:39.704] compiling shader deffer_base_aref_flat [03.12.19 17:39:39.708] compiling shader deffer_tree_flat [03.12.19 17:39:39.712] compiling shader shadow_direct_tree [03.12.19 17:39:39.716] compiling shader lod [03.12.19 17:39:39.721] compiling shader lod [03.12.19 17:39:39.725] compiling shader deffer_tree_flat_d [03.12.19 17:39:39.729] compiling shader shadow_direct_base [03.12.19 17:39:39.732] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.738] compiling shader deffer_tree_bump [03.12.19 17:39:39.745] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.750] compiling shader deffer_tree_s_bump [03.12.19 17:39:39.755] compiling shader shadow_direct_tree_s [03.12.19 17:39:39.768] * phase time: 386 ms [03.12.19 17:39:39.875] * phase cmem: 364896 K [03.12.19 17:39:39.875] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.891] * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.918] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.941] * [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb [03.12.19 17:39:39.963] * [Loading VB] 5742 verts, 179 Kb [03.12.19 17:39:39.966] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.987] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.010] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.033] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.056] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.078] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.101] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.123] * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.146] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.168] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.191] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.214] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.237] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.258] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.281] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.304] * [Loading VB] 65482 verts, 2046 Kb [03.12.19 17:39:40.339] * [Loading VB] 19715 verts, 616 Kb [03.12.19 17:39:40.345] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.367] * [Loading VB] 65475 verts, 2046 Kb [03.12.19 17:39:40.389] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.412] * [Loading VB] 58212 verts, 1819 Kb [03.12.19 17:39:40.433] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.454] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.477] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.500] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.522] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.545] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.568] * [Loading IB] 799629 indices, 1561 Kb [03.12.19 17:39:40.588] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.597] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.606] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.613] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.622] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.631] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.639] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.647] * [Loading VB] 65506 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.656] * [Loading VB] 26017 verts, 304 Kb [03.12.19 17:39:40.659] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.682] * [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.705] * [Loading IB] 1048527 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.728] * [Loading IB] 165726 indices, 323 Kb [03.12.19 17:39:40.731] * phase time: 963 ms [03.12.19 17:39:40.849] * phase cmem: 365177 K [03.12.19 17:39:41.696] * phase time: 964 ms [03.12.19 17:39:41.805] * phase cmem: 371149 K [03.12.19 17:39:41.823] compiling shader deffer_detail_w_flat [03.12.19 17:39:41.834] compiling shader deffer_detail_s_flat [03.12.19 17:39:41.944] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [03.12.19 17:39:41.944] * [DETAILS] 25803 v(20), 16714 p [03.12.19 17:39:41.945] * [DETAILS] Batch(61), VB(503K), IB(97K) [03.12.19 17:39:41.947] * phase time: 251 ms [03.12.19 17:39:42.075] * phase cmem: 371199 K [03.12.19 17:39:42.075] * Loading HOM: d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\levels\dead_city\level.hom [03.12.19 17:39:42.092] * phase time: 144 ms [03.12.19 17:39:42.201] * phase cmem: 371564 K [03.12.19 17:39:42.202] * phase time: 110 ms [03.12.19 17:39:42.312] * phase cmem: 371564 K [03.12.19 17:39:42.328] - Game configuring : Started [03.12.19 17:39:42.328] - Game configuring : Finished [03.12.19 17:39:42.660] * phase time: 457 ms [03.12.19 17:39:42.779] * phase cmem: 373646 K [03.12.19 17:39:59.455] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight' [03.12.19 17:39:59.469] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight2' [03.12.19 17:40:01.848] * t-report - base: 1302, 661473 K [03.12.19 17:40:01.848] * t-report - lmap: 2, 2048 K [03.12.19 17:40:01.848] * phase time: 19187 ms [03.12.19 17:40:01.985] * phase cmem: 402746 K [03.12.19 17:40:02.045] * phase time: 196 ms [03.12.19 17:40:02.168] * phase cmem: 402750 K [03.12.19 17:40:02.296] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:40:02.297] [4078MB] physical memory installed, [1061MB] available, [73] percent of memory in use [03.12.19 17:40:02.297] PageFile usage: [1293MB], Peak PageFile usage: [1294MB] [03.12.19 17:40:02.297] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:40:02.297] * [ D3D ]: textures[663521 K] [03.12.19 17:40:02.297] * [x-ray]: process heap[402517 K], render[0 K] [03.12.19 17:40:02.297] * [x-ray]: economy: strings[15115 K], smem[0 K] [03.12.19 17:40:02.509] compiling shader deffer_model_bump-hq_2 [03.12.19 17:40:02.617] compiling shader deffer_model_bump_2 [03.12.19 17:40:02.639] compiling shader shadow_direct_model_2 [03.12.19 17:40:03.885] [ogse_unist]: new game detected, clear all [03.12.19 17:40:04.311] [dsh_alife]: invalidate all items [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 9941/646 items collected: 26284 [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 0: 6 items [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 65535: 7860 items [03.12.19 17:40:04.389] [amk_anoms]: artefacts randomized, time spent = 10640 [03.12.19 17:40:04.517] [amk_anoms]: 25 anomalies generated, time spent = 127800 [03.12.19 17:40:05.483] ! Unknown command: r__pnv_mode [03.12.19 17:40:05.553] compiling shader deffer_model_bump-hq_1 [03.12.19 17:40:05.591] compiling shader deffer_model_bump_1 [03.12.19 17:40:05.616] compiling shader shadow_direct_model_1 [03.12.19 17:40:05.649] compiling shader deffer_model_bump-hq_0 [03.12.19 17:40:05.662] compiling shader deffer_model_bump_0 [03.12.19 17:40:05.675] compiling shader shadow_direct_model_0 [03.12.19 17:40:05.733] compiling shader deffer_model_flat_2 [03.12.19 17:40:05.899] [ogse_signals]: signal 'on_item_to_slot' is too slow: 46312 [03.12.19 17:40:05.899] [ogse_signals]: 46309, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ruk_hud.script [03.12.19 17:40:06.254] compiling shader deffer_model_flat_0 [03.12.19 17:40:06.296] compiling shader accum_emissive [03.12.19 17:40:06.444] compiling shader base_lplanes [03.12.19 17:40:06.468] compiling shader model_def_lplanes_0 [03.12.19 17:40:06.557] compiling shader accum_emissivel [03.12.19 17:40:06.679] compiling shader deffer_model_flat_1 [03.12.19 17:40:06.772] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 [03.12.19 17:40:10.144] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mg_zone_witches_galantine_average_016 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [03.12.19 17:40:11.017] [ogse_signals]: signal 'on_before_update' is too slow: 178818 [03.12.19 17:40:11.017] [ogse_signals]: 178818, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\arc\arc.script [03.12.19 17:40:11.358] [ogse_weather_mgr]: time diff on first update is 15.920001029968 [03.12.19 17:40:11.358] [ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms [03.12.19 17:40:11.577] [dsh_alife]: invalidate all items [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 218886 [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: 49764, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_dynamic_hud.script [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: 167864, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script [03.12.19 17:40:12.175] compiling shader model_def_lq [03.12.19 17:40:12.197] compiling shader model_def_lq_0 [03.12.19 17:40:12.272] compiling shader model_env_lq [03.12.19 17:40:12.290] compiling shader model_env_lq_0 [03.12.19 17:40:12.395] compiling shader shadow_direct_model_aref_0 [03.12.19 17:40:12.637] ! Can't find sound [anomaly\fireball_hit.ogg] [03.12.19 17:40:12.774] compiling shader model_distort_2 [03.12.19 17:40:13.099] compiling shader deffer_model_flat_d_0 [03.12.19 17:40:13.148] compiling shader deffer_model_flat_d_1 [03.12.19 17:40:13.232] compiling shader model_env_lq_1 [03.12.19 17:40:13.405] compiling shader model_def_lplanes_1 [03.12.19 17:40:13.428] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 [03.12.19 17:40:15.912] * MEMORY USAGE: 485837 K [03.12.19 17:40:15.912] * End of synchronization A[1] R[1] [03.12.19 17:40:15.912] * phase time: 14063 ms [03.12.19 17:40:16.066] * phase cmem: 485828 K [03.12.19 17:40:16.968] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:40:17.056] Intro start 1197 [03.12.19 17:40:41.566] ~~Actor netpacket size 72 [03.12.19 17:40:41.566] [amk]: 4 changed variables saved [03.12.19 17:40:41.566] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [03.12.19 17:40:41.571] [task_manager]: 39 tasks saved: 0 active [03.12.19 17:40:41.607] [treasure_manager]: 0 treasures saved (active/done): 0/0 [03.12.19 17:40:41.607] [ogse_weather_mgr]: DynamicForecast: default saved: 7 items [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_weather_mgr]: StaticForecast: default saved: 29 items [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_signals]: signal 'on_save' is too slow: 44507 [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_signals]: 35651, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\treasure_manager.script [03.12.19 17:40:41.611] * Saving spawns... [03.12.19 17:40:41.611] * Saving objects... [03.12.19 17:40:41.664] * 11152 objects are successfully saved [03.12.19 17:40:41.665] * 1178 script vars are successfully saved [03.12.19 17:40:41.670] * Game Добраться с Лесником до его дома в Лесу..sav is successfully saved to file 'd:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\savedgames\Добраться с Лесником до его дома в Лесу..sav' [03.12.19 17:40:41.671] [ogse_signals]: signal 'on_update' time limited in 'scheduled' queue: 177662. Last call spent 177588, script_name = @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\news\news_manager.script. Next is 2 from 5. [03.12.19 17:40:41.692] [ogse_weather_mgr]: time diff after save is -0 [03.12.19 17:42:24.919] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:42:30.690] - Disconnect [03.12.19 17:42:30.760] ! Unknown command: r__pnv_mode [03.12.19 17:42:31.606] - Destroying level [03.12.19 17:42:31.879] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.881] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.882] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.893] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.893] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.935] Input: 1 [03.12.19 17:42:31.973] Config-file [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] saved successfully [03.12.19 17:42:32.193] Destroying Direct3D... [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: textures : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: rtargets : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: vs : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: ps : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: dcl : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: states : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: tex_list : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: matrices : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: lst_constants: 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_passes : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_elements: 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_shaders : 0 [03.12.19 17:42:32.307] refCount:pBaseZB 1 [03.12.19 17:42:32.307] refCount:pBaseRT 1 [03.12.19 17:42:32.307] DeviceREF: 1 Подскажите, куды копать?. Распаковал и запустил. Настройки не менял, кроме разрешения. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем pavelGR Дополнил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300853
Антон Томин 2 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @panacon, спасибо, буду пробовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300856
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, попробуй перейти на самое высокое освещение - там где DX11 написано. Изменится ли что-нибудь... Потом попробуй удалить user.ltx и запусти игру. Вот честно даже мыслей нету никаких... Мог бы грешить на Решейд, так у тебя его нет... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300864
pavelGR 47 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 56 минут назад, Adm-RAL сказал: попробуй удалить user.ltx Скрытый текст * Detected CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX * CPU cores: [4], threads: [4] * CPU0 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU1 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU2 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU3 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz Initializing File System... --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db0], size: [678577379] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db1], size: [708434331] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db2], size: [671169415] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db3], size: [684792231] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db4], size: [671392842] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db5], size: [697475082] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db6], size: [672288151] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db7], size: [672462598] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db8], size: [293378144] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db9], size: [79312307] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dba], size: [32500627] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dbb], size: [55194918] using fs-ltx fsgame.ltx FS: 54125 files cached, 12591Kb memory used. Init FileSystem 1.662067 sec [03.12.19 19:14:44.403] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04] [03.12.19 19:14:44.403] Working Directory: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64] [03.12.19 19:14:44.403] CommandLine: ["D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe" ] [03.12.19 19:14:44.666] TTAPI number of threads: [4] [03.12.19 19:14:44.666] Initializing Engine... [03.12.19 19:14:44.666] Starting INPUT device... [03.12.19 19:14:46.448] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [03.12.19 19:14:46.448] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [3]: [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2a] [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2] [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2.5] [03.12.19 19:14:46.448] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 19:14:46.448] ! Cannot open script file [user.ltx] [03.12.19 19:14:46.448] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [03.12.19 19:14:46.448] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [03.12.19 19:14:46.452] --Loading DLL: [xrGame.dll] [03.12.19 19:14:46.514] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 19:14:46.514] [4078MB] physical memory installed, [2468MB] available, [39] percent of memory in use [03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] [03.12.19 19:14:46.514] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 19:14:46.514] * [ D3D ]: textures[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: process heap[51246 K], render[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: economy: strings[14014 K], smem[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [03.12.19 19:14:46.556] devices OpenAL Soft [03.12.19 19:14:46.556] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [03.12.19 19:14:46.825] SOUND: OpenAL: All available devices: [03.12.19 19:14:46.825] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [03.12.19 19:14:46.825] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [03.12.19 19:14:46.826] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 19:14:46.828] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 19:14:46.828] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : strconcat [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h [error]Line : 136 [error]Description : strconcat buffer overflow. Size: [128], str: [cfg_load ], [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_default.ltx] [03.12.19 19:14:46.828] ******************************************************************************** [03.12.19 19:14:46.890] !!stack trace: ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h-->138] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioconsole.cpp-->462] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->178] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->184] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [03.12.19 19:14:46.890] ******************************************************************************** [03.12.19 19:15:03.571] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::operator () [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 518 [error]Description : Unexpected application exit! [03.12.19 19:15:03.571] ******************************************************************************** [03.12.19 19:15:03.639] !!stack trace: ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21B2C8], Fun: [<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->518] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAE4577], Fun: [time64()] + [359 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECADA2E7], Fun: [register_onexit_function()] + [135 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAD54D1], Fun: [execute_onexit_table()] + [49 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E6BE], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E7E4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4371], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [465 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4180], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [144 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BBE6], Fun: [wassert()] + [854 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BB3E], Fun: [wassert()] + [686 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A5CF], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->168] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h-->138] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioconsole.cpp-->462] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->178] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->184] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [03.12.19 19:15:03.640] ******************************************************************************** с дуру не сохраним юзверя. Теперь вот думаю. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем pavelGR Мысль Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300877
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, может не в тему, но зачем такое - D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64]? Попробуй сократить дорогу к игре. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/60/#findComment-1300878
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти