Перейти к контенту

OGSR Mod: Правки и модификации


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Всё заработало, не знаю как и благодарить, "gamedata.db_base_configs" в нем лежала папка "weapons", изменил ltx конкретного оружия, закинул, как ты и сказал, в gamedata и вуа-ля, работает, надеюсь багов не будет :biggrin::good2::good:

 upd. ваш мод работает намного стабильнее O.G.S.E, не знаю как но фпс в 2 раза возрос, и графику на уровень подтянули, нет вырвиглазной темноты, днем день - как и должно быть, ночью - страшная ночь! Постарались, вы Молодцы!

Изменено пользователем Mr_Cymrak
12 минут назад, Mr_Cymrak сказал:

нет вырвиглазной темноты, днем день - как и должно быть, ночью - страшная ночь

Хм, похоже, мы с вами в разные O.G.S.E. играли :blush: в упор ничего подобного не помню

  • Согласен 1

@Alexander_javascript, А ты учитывал, что двух-канальными звуками игра хоть и работает, не умеет их источник выставлять? И комментарии в данном случае работать не будут. Поэтому я был бы с двухканалкой осторожнее.

Изменено пользователем Alex Shaman (FLOMASTER)
  • Полезно 1
2 часа назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

не умеет их источник выставлять?

Это значит, что на слух нельзя определить местоположение источника звука? 

3 часа назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

@Alexander_javascript, А ты учитывал, что двух-канальными звуками игра хоть и работает, не умеет их источник выставлять? И комментарии в данном случае работать не будут. Поэтому я был бы с двухканалкой осторожнее.

Я прекрасно понимаю, что в сталкаче двухканалки звучат тупо в голове у гг, независимо от источника, поэтому двухканалками заменен саундтрек и звуки шагов у гг. А комментарии работают, только на первую строчку volume, т.е. громкость

Изменено пользователем Alexander_javascript
5 часов назад, aromatizer сказал:

Это значит, что на слух нельзя определить местоположение источника звука? 

Его впринципе не будет, звук будет тупо на всю громкость работать, на весь радиус действия, если даже не на всю локацию.

Фикснутая версия звуковых наработок, прошу прощения за косяк!! Исправлена опечатка в названии звука выстрела, которая могла привести к вылету, убавлен звук шагов, добавлены недостающие звуки амебы.

ССЫЛКА

  • Полезно 1
1 час назад, Alexander_javascript сказал:

Исправлена опечатка в названии звука выстрела, которая могла привести к вылету

На этом движке вылета не будет,если звук отсутствует то об этом будет написано в логе.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@ed_rez,  Тут как повезет впринципе, главное суть я разьяснил. По поводу проги, впервые слышу, я всегда пользовался Ogg comment viewer.

  • Согласен 1

Прошу прощения, при установке "чистой" версии мода + последний оф. патч содержит ли папка gamedata какие-нибудь файлы? Свой бэкап потерял, сейчас хочу откатиться до оф. версии.

1 час назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

Ogg comment viewer

Для посмотреть, как сделано у ПЫС. Годится, чтобы скопи-пастить в свои новые звуковые файлы. А задать новому файлу не получится это программой.

2 часа назад, 16tonn сказал:

звуковые зоны OGSE в OGSR удалены?

Это смотря какие. Есть статичные звуковые зоны и они вряд ли менялись, т.к. игровые архивы локаций ни на байтик не изменились. А звуки из спавна, все возможно...

  • Полезно 1
1 час назад, MaxOne сказал:

содержит ли папка gamedata какие-нибудь файлы?

Да, имеются. actor.ltx, ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml

  • Спасибо 1

@W.A.S.P., возможно получить эти файлы отдельно? Поднимать игровой архив заново не комильфо, может есть в наличии в распакованном виде?

@ed_rez, Почему, все задается, главное метаданные заполнить какой-нибудь фигней, чтоб прога файл видела, да и все.

@Alex Shaman (FLOMASTER)

что-то ты конкретно путаешь. StkOggCommentViewer просто просмотрщик. Есть еще програмка по типу OGG Editor, в ней можно менять параметры, но если звук не проведен через СДК, то программка бесполезна. Выходит так, что нужно использовать, либо СДК, либо программку- SAVandT

12 часов назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

главное метаданные заполнить какой-нибудь фигней

И каким образом, если файл, к примеру не был в СДК или SAVandT. Для прослушивания его в проигрыватели комментарии не нужны. Как и в самом кодеке не предусматривается дополнительные данные. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 1

Ребята, поделитесь кто-нибудь оригинальными файлами ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml из последней версии мода.

3 часа назад, MaxOne сказал:

Ребята, поделитесь кто-нибудь оригинальными файлами ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml из последней версии мода.

https://yadi.sk/d/8rKbRCk1VbuFCg

  • Спасибо 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...