Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


Рекомендуемые сообщения

7 часов назад, MTV228777 сказал:

...сделать ... чтобы после уничтожения О-сознания аномалии ... не исчезали?

исхожу, что с распаковкой уже разобрался (и не в gamedata!):
открываешь sztalker.script, находишь строку "function prepare_for_freeplay", тебе нужно закомментировать (два минуса в начале каждой строки) 26 строк начаная со следующей за указанной - тогда ни аномалии, ни зомбированные, ни вертушки не удалятся после кат-сцены с расстрелом Осо (последний телепорт на ЧАЭС2/ЧАЭС-Север).

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Скрытый текст

AMD Ryzen 5 3600, 32GB DDR4-3200, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, CoP SGM Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM, ОП-2.2 ZC!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

13 часов назад, Black_Raven_03 сказал:

Тогда ни аномалии, ни зомбированные, ни вертушки не удалятся после кат-сцены с расстрелом Осо (последний телепорт на ЧАЭС2/ЧАЭС-Север).

Спасибо. Я так полагаю, что урон от касания земли на ЧАЭС-2 тоже сохранится? Если да, то как его отдельно убрать?

Люди, есть у кого сохранка перед уничтожением О-сознания? Не хочу заново перепроходить игру , чтобы проверить работает ли это.

  • Сомнительно 1

После перехода во фриплей аномалии остаются не на всех локациях (на янтаре и лиманске их нет). Как это исправить или что я сделал не так?

  • Сочувствую 1

Камрады, прошу помощи у тех, кто занимался запаковкой для НА:
Попытался упаковать конвертером ув. @abramcumner'а (естессно, с гитхаба, вер. 0.2.3) свой пакет правок (выкладывал ранее) со след. парамертами:
 

converter.exe -fs fsconverter_soc.ltx -out gamedata.db_99_BRpackV1 -pack -2947ru gamedata\.

Архив-то создался, но игра его в упор не признаёт (CTD до меню). Отсюда вопрос - где я накосячил?

Скрытый текст

AMD Ryzen 5 3600, 32GB DDR4-3200, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, CoP SGM Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM, ОП-2.2 ZC!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

@Купер, все три варианта не сработали...
отсюда вопросец: у кого-нить вообще получалось подключить к НА6/7 хоть какие-нить .db-архивы? из $fs_root$ или из mods?

Изменено пользователем Black_Raven_03
Скрытый текст

AMD Ryzen 5 3600, 32GB DDR4-3200, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, CoP SGM Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM, ОП-2.2 ZC!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Доброго.

Кто-нибудь подскажет где лежат анимации ножей (архив/файл)? Нужно позаимствовать для мода на ЧН.

Изменено пользователем MaxOne

@Купер , похоже, всё-таки худовая модель не совместима, по крайней мере с тем модом на ЧН, куда хочу накатить эти визуалы. Перед руками "в надетом костюме" вижу в кадре ещё одни руки с ножом, но рукава без текстур и нож в них сориентрован клинком вверх.. Или такое может быть из-за неверно настроенной позиции худовой модели в конфиге? В actor_hud не менял ничего, наверное нужно и там ковырнуть... Видно, что по умолчанию держит нож клинком вниз, а при ударе всё наоборот.

Скрытый текст

t-file_f3ccdd.webp   t-file_156005.webp t-file_799bad.webp

 

Изменено пользователем MaxOne

@Купер, взял мэши ножей и худ-модели. Анимаций отдельно с ними нет. Похоже вшиты в модели, как ты и говорил, или, подумалось, возможно в другие файлы анимаций. С похожими названиями .omf файлов не нашёл.

Конфиг взял тот, который был в моде ЧН, немного подправив, но в нём прописаны анимации и позиции худ-модели по умолчанию. В конфиге из НА 7 базовые параметры позиции худ-модели (или координаты) не указаны, как в ЧН. А без них игра вылетает. Пробовал добавить сначала хотя-бы один визуал ножа, мэш и худ-мэш которого по умолчанию так и называется wpn_knife и wpn_knife_hud. Ну и текстуры.

Позже сброшу конфиг. 

Скрытый текст

Моих минимальных познаний явно не хватает, чтоб понять что к чему. Глубоко копать, думаю, не по силам в данный момент. Поэтому к моделистам идти с ведром компрессии, думаю не стоит)

 

 

Изменено пользователем MaxOne
  • Смешно 1

@Купер Насколько помню, в НА7 все модели оружия переделаны в тч формат

  • Спасибо 2
  • Полезно 1

Здравствуйте. А как худ костюмов отключить?

 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

как распаковать арсенал 7

От Купер,

Вопрос неоднократно поднимался в теме. Пользуемся поиском.

1 час назад, Shurup сказал:

как распаковать арсенал 7

 

Инфу о распаковке смотри в шапке данной темы.

Изменено пользователем sadmann

Осенний пак с пятой версии встанет на седьмую или нет? А то от этих цветочков глаза режет.

  • Сочувствую 1

Intel Core i5-12400F, 32 GB RAM DDR4, NVIDIA 3060 8gb VRAM
Ахтунг - огонек в глазах может быть признаком тлеющих в голове опилок...

Вторая, исправленная версия пака

Изменения с версии V1

-Исправил собственную ошибку в условиях задержки дыхания :sry: (прошлая правка сломала работу с несъёмными прицелами, файл dsh_wpn.script строка 308)
-Ограничил дальность видимости на некоторых смартах (config\dsh\gulag.ltx)
-Дельнейшая правка параметров "специальных" атак некоторых монстров (папка creatures)
-(Чит)Ещё увеличил переносимый вес (1000 -> 3000 кг бегом, 5000 кг шагом) и дистанцию подписей поднимаемых предметов (до 250 метров) (файлы actor.ltx и system.ltx)
-Исправил сломанный предыдущими правками транспорт - теперь характеристики соответствуют "Краткому автомобильному справочнику" НИИАТа


BRpackV2 (Mega.nz)
BRpackV2 (Облако Mail.ru)

  • Нравится 2
  • Полезно 1
Скрытый текст

AMD Ryzen 5 3600, 32GB DDR4-3200, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, CoP SGM Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM, ОП-2.2 ZC!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...