Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

22 минуты назад, DenVer сказал:

пешочком выбирающихся с места аварии до ближайшего армейского блокпоста.

Дык я про это же и пишу, что требуется сюжетом, логикой НПС и всем набором вносить коррективы для таких персонажей. И да, полностью с тобой согласен. Правдоподобность ситуации стремится к максимуму, что благотворно влияет на сюжет. Имхо.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, ed_rez сказал:

я про это же и пишу, что требуется сюжетом, логикой НПС и всем набором вносить коррективы для таких персонажей.

Ну вот не могу я посоветовать твоим квестописателям, чтобы они посмотрели на логику и внешний вид таких персонажей.

Зато могу посоветовать тебе сыграть на опережение (при наличии свободного времени, конечно) и предложить им уже готового персонажа, и мотивацию, почему именно он так одет.

А дальше уже они сами смогут расположить этих персонажей в своем сюжете. Не думаю, что сюжет настолько плотен, что там не найдется места для них.

И, кстати, при таком подходе можно не бояться, что появятся толпы танкистов и летчиков. Появятся как-раз столько, чтобы немного разнообразить НПС. Не больше.

  • Спасибо 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

3 часа назад, DenVer сказал:

А ведь экипаж "крокодила" из 3 человек состоит, если

Необязательно   такой НПС может быть выжившим из экипажа.  Мародерство и шмон, он ведь  метод выжить в Зоне.  Нашел,  обшмонал  тело и примерил на себя или обменял продал. И вот мы видим техника в такой снаряге или сталкера  на базе, например.
Уникум №18  будто под пси излучением побывал и выжил.  Не лицо, а натянутый кусок загрубелой кожи. Уникум №19  лицо интересное, особенно, если оно будет не массовым. Кстати, с таким лицом частенько и  простые добродушные люди встречаются. Внешность бывает обманчивой подчас.

  • Согласен 1

@volk_40k, 

здесь, я так понимаю, @DenVer рассматривает эти модели со стороны возможных квестов. Объяснить игровую условность не сложно, что ты и  сделал. Разговор о расширении визуалов и каких-то сюжетных моментов. И да, его мысль правильная, мне так кажется. Я готов сделать такие модели, если сюжету потребуется. Моя тема читается квестописцами, поэтому забегать вперед я не буду. Да и приближается лето, когда я могу просто пропасть до осени, может зимы. 

@DenVer, 

продолжу мысль, которая выше. Поэтому я сейчас делаю квестовых персонажей, как конвейер. :biggrin: Отвлекаться на самодеятельность пока не получается.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

В 25.02.2019 в 09:32, DenVer сказал:

И нигде не видно ни одного ни одного непися, одетого в летную форму. Ни среди живых, пешочком выбирающихся с места аварии до ближайшего армейского блокпоста.

Это уже идея для квеста. :good:

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

В 25.02.2019 в 04:33, ed_rez сказал:

будет ли делать логику для водителей БТР.

Идея с водителями и операторами наводчиками отвергнута некоторыми ретроградами из-за низкого коэффициента между интересностью и трудоемкостью исполнения.:cray5:

Поэтому предлагаю в отместку - не делать персонажа в фуфайке. Ему вполне подойдет стандартный армейский бушлат. Еще лучше - потертая афганка.:crazy2:

43 минуты назад, Змея сказал:

низкого коэффициента между интересностью и трудоемкостью исполнения.

Это типа "заранее надоело"?) Так повысить интересность! Например, пилот/водитель сразу отказывается идти вместе ГГ, потому что ему нужен цветок папоротника, сорванный девственницей в полнолуние (выделенное заменить на свой вариант). А уж какие приключения могут случиться по дороге на базу - это вообще может быть целый сюжет отдельного мода.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

2 часа назад, aromatizer сказал:

Это уже идея для квеста. :good:

Да ладно тебе. Это вроде бы элементарное размышление над логичностью ситуации.

Лично мне больше нравится другой "квест" (слово взято в кавычки потому что задание на него не получается, это проверка на сообразительность игрока).

ГГ находит возле вертолета труп одного из членов экипажа, осматривает, и далее решает отнести его на ближайший армейский блокпост.

Зачем это надо делать? Если отбросить в сторону игровую условность, то хотя бы для того, чтобы он не числился в списках пропавших без вести. К тому же такое действие может значительно повысить репутацию ГГ.

Как тащить? Понятно, ручками. ГГ это умеет. По крайней мере в пределах одной локации проблем не будет (раньше, помнится были проблемы при переходах между локациями, сейчас - не знаю, вечером проверю). Да, долго, муторно, но вполне реально.

Как понять, надо тащить, или нет? Здесь все просто, Поможет осмотр лута. Если труп без лута, значит его товарищи по экипажу забрали себе его лут и ушли. Они же и доложат о нем. Если лут есть, то ни в коем случае не присваивать себе ничего из лута ("квест" провалится), а тащить целиком.

Мне вот интересно, много ли игроков сами, без прочтения этого поста, смогут догадаться, что в результате подобных действий можно приобрести гораздо больше, чем просто обшмонав труп?

Но... я уже вижу сложности при реализации. К сожалению.

 

1 час назад, Змея сказал:

Поэтому предлагаю в отместку - не делать персонажа в фуфайке.

Делать надо именно в фуфайке. А еще - в волосатых валенках, майке и шлемофоне.

Вот, примерно как на картинке.

7e20b594efa6af9c09fc0fd5b9ed90495e19aa33

Тогда отместка будет выглядеть нагляднее полнее. :az1000106:

Изменено пользователем DenVer
  • Нравится 3

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

14 минут назад, DenVer сказал:

чтобы он не числился в списках пропавших без вести.

Тащить тело в качестве доказательства. Очень интересный вариант. Наверное.

@Змея, погоди, а сейчас в транспорт умеют залазить больше одного?:az1000106:

(Я насильственный ретроград:grin2:)

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

5 минут назад, volk_40k сказал:

Тащить тело в качестве доказательства.

Не только.

Пока у ГГ труп в руках, оружие убрано. И военные по нему не стреляют, "видя" эту ситуацию.

 

6 минут назад, volk_40k сказал:

Очень интересный вариант. Наверное.

В принципе, я на 99% был уверен, что большинству игроков сие будет не интересно.

Ты подтвердил мою уверенность.

  • Нравится 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

8 минут назад, volk_40k сказал:

Тащить тело в качестве доказательства.

Предлагаешь, как в старые добрые времена, только голову?)

Изменено пользователем aromatizer
  • Полезно 1
  • Смешно 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

3 минуты назад, DenVer сказал:

оружие убрано.

Частенько  хожу без оружия, моды приучили, что не везде выгодно ходить с оружием в руках.

3 минуты назад, DenVer сказал:

большинству игроков сие будет не интересно.

Дело не в интересности, странно все это , чтобы подтвердить личность,  тянуть тело  очень далеко.   Обычно делается иначе.
Или  удостоверения личности ( документы, медальоны , предметы идентификации) или припрятывают  тело и уже группа заинтересованных занимается этим , а ГГ может быть проводником в энтом деле.

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 2
  • Полезно 2

Пускай тогда будет не трупом, а тяжелораненым без сознания.

Изменено пользователем aromatizer
  • Нравится 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

7 минут назад, volk_40k сказал:

моды приучили, что не везде выгодно ходить с оружием в руках.

Вот именно. Тебя моды приучили к одному стереотипу - труп нужно обшмонать, и идти дальше.

У меня же, пока,немного другой стереотип - т.к. я никогда никуда не тороплюсь, то если позволяет окружающая обстановка, то труп можно оттащить и "похоронить" в ближайшей аномалии. Заодно, глядишь, и артефакт какой "родится" в результате этих действий.

 

7 минут назад, volk_40k сказал:

припрятывают  тело

Куда припрятать? Уборщик трупов знает свое дело и работает.

 

2 минуты назад, aromatizer сказал:

Пускай тогда будет не трупом, а не ходячим тяжелораненым.

Раненого легче вылечить. И потом сопроводить до места, мод "Напарники" поможет.

Но это именно легче. Я же сразу думал о варианте, который сложнее.

  • Сомнительно 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

Цитата

подойдет стандартный армейский бушлат.

Лесник, Лесник, Лесник.


 

Цитата

куда припрятать? Уборщик трупов знает свое дело и работает

Важные тела в модах не пропадают...

Цитата

труп нужно обшмонать, и идти дальше.

Да вряд ли .. Если есть что ценное, не стандартный лут, игрок делает что надо. И ПДА  отнесет или расшифрует или медальон с инфой, поинтересуется, что к чему. Таких квестов масса.

Изменено пользователем volk_40k

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...