Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@volk_40k, а ещё есть такой момент: у автора етсь своё видение и он это видение уже изложил и не раз. Зачем доказывать обратное?

Да, вы можете повлиять на его мнение, но если это будет по факту, с какими то конкретыми выкладками и так далее, а не просто размышлениями в слух.

6 минут назад, alexsimm сказал:

это видение уже изложил и не раз.

Это да справедливо.

Вот только  разодрав коленку уже через некоторое время кровь  и рана будет иметь  другой цвет и прочее. Так же как и кровь на одежде со временем будет иначе выглядеть. Постоянно "замурзанные" кровью зомби,  "грязь" ни как не убирается ни атмосферными осадками,  ни прочими вещами  природно-случайными.  Как-то это ... 

Изменено пользователем volk_40k

@alexsimm, 

ты намекаешь, что у зомби налажена покупка Персоли? :biggrin:

32 минуты назад, volk_40k сказал:

она имеет другой  оттенок со временем

Один мне про застежки, другой про оттенки. Если я буду каждую супермелочь исправлять, то проект растянется на годы. И визуалы от этого лучше, явно, не станут. Скорее только чуже, т.к. блеклость- это явно не детализация.

Тот же пример, разных уровней детализации крови на одежде- https://imgbox.com/zFQ0bCaI

Распишу, на всякий, чтобы уже закрыть тему. Смотрим на зомби, который ближе, на различные пятна и смотрим на дальнего зомби, ищем эти же пятна. Так вот, слабое пятно на правом плече вообще пропадает на дальнем зомби. Замечу, это скриншоты, причем через бинокль. Ловить кадры было "приятно"- зомби все время в движении. В игровой ситуации я вижу только яркие пятна, либо явное отличие светлой одежды и пятен, т.к. дикий контраст. 

Я надеюсь, что я смог передать техническую мысль текстурщика!? Хотя, тут еще опыт не только текстурщика.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Почитал о вечно свежих ранах и родилась такая идея: подменой текстур можно имитировать получение ранений в бою и выздоровление через некоторое время. Например, было бы очень атмосферно, если бы Петруха после зачистки АТП либо Фанат после защиты ДН от нападения наемников были бы с перебинтованными ранениями, а спустя некоторое время уже без повязок: выздоровели.

Изменено пользователем aromatizer
  • Спасибо 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@aromatizer, на сколько я знаю ,в движке такой нет возможности. Только если делать подмену модели с другой текстурой

  • Согласен 1

Знаю, что есть техническая возможность это реализовать, а как именно - это уже к специалистам. Например, "худ-рук" меняет скриптом именно текстуры на модели. Замена же модели - это переспавн: удаляется текущая модель и спавнится новая.

Изменено пользователем aromatizer
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

4 минуты назад, aromatizer сказал:

подменой текстур можно имитировать получение ранений в бою и выздоровление через некоторое время

Это уже есть в РР проекте. Пулевые раны остаются на теле обстрелянного до перехода на другую локацию, либо до активации уборщика, если получатель "свинцовых подарочков" стал мертв.

А в более обширном изменении- бинты,..., это уже смена моделей. Такое возможно, может где-то и будет применено, пока просьб не слышал от квестописцев. А может они не просят, т.к. это, по их мыслям, перебор в просьбах. Я бы на такое подписался, сюжет таким только обретет в атмосфере и реалистичности.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, aromatizer сказал:

твоя критика не конструктивна

Это понятно. 
 

Повторюсь разок для , кто "критику" не понял.  В чем "критика"   от меня, если кратко.  Такие зомби маловозможны в ЧЗО.  Такие раны, форма ран, чем нанесены.  Цвет крови на одежде, на теле.   Количество этих ран и  их расположение. 
Так думается,  что на самой модели все это выше перечисленной можно корректировать,  цвет размер  и т.д.  Сама модель и ее функциональность ( анимации) при этом не затрагивается. 

Люди  хотят  "по-быстрее" модели в хорошем разрешении  невзирая на несоответствия некие моделей местности и обстановки, в которой они будут задействованы. 
 Может лучше, раз пока идет создание моделей и  на это тоже обратить внимание и подкорректировать  по возможности.
 Военные, сталкеры, ученые сделаны как можно реалистичнее к той игре, в которой они  находятся. От чего такого  подхода в отношении к зомби  не наблюдается, сложно сказать.

Изменено пользователем volk_40k

Совсем забыл, в ОЛР еще было, что раны появляются от выстрелов. Не суть. 

27 минут назад, aromatizer сказал:

Возможно?

Я к тому, что очень правильную тему затронул. Порой хорошая мысль лежит на поверхности, как сейчас, а никто и не задумывается об этом. Я ранее о этих вещах задумывался, а сейчас все делаю "по рельсам". В общем, полезно будет почитать квестописцам, ну или, кто там расставляет и заселяет НПС по локациям. И 2-е, что это для меня не сложно. Модель перевязки (на теле) и одну текстуру марли, то на общем фоне мелочь.

*****

Поправил у последней модели нос, когда подмигивает ГГ. :biggrin:

YHzcpss6_t.png bphqUvnT_t.png yY4vMwhx_t.png p4h4Jom8_t.png

И самую малость увеличил детализацию лица.

 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 3

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

31 минуту назад, volk_40k сказал:

думается,  что на самой модели все это выше перечисленной можно корректировать

Верно думаешь. Не каждый умело может нанести на текстуры все то, что мы видим на одежде зомби. Все исходники чистые, окромя лиц зомби. Это уже "диагноз". :biggrin:

***

Совсем забыл. Вопрос может быть любому, кто читает. Какие вам известны телодвижения на лице зомби? Можно перечислить все, какие известны.

@volk_40k, 

ответ/-ы по-большому будут для тебя. Напомню, игре уже 11 лет. И я более, чем уверен, что никто не назовет все эти телодвижения, т.к.:

1. не видно в процессе игры

2. детализация (текстуры) на столько плохая, что все сливается

3. качество модели очень низкое, чтобы передать эти движения в приятном для глаза виде.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Господя - ну смешно. В блокбастерах с многомиллионным сюжетом кровь кетчупом делают. И не фига она на кровь непохожа от слова вообще. А тут нате - "...дайте нам реальный цвет крови - побывавшей под кислотными осадками через 26 с половиной часов после её появления на одежде."

А это вообще шидевр:

1 час назад, volk_40k сказал:

Такие раны, форма ран, чем нанесены.  Цвет крови на одежде, на теле.   Количество этих ран и  их расположение. 

Попахивает криминалистом по фамилии Гнездилов)))

ЗЫ. Кто не в курсе - срочно посмотреть сериал Пёс - хотя-бы одну серию...

Изменено пользователем Змея
  • Смешно 1

Посмотрел сейчас анимации обычного гражданского зомби. Там и спящие есть, и как он ГГ за горло хватает, и как бежит. Было бы круто все их вернуть. :biggrin: Хотя многие не совсем подходят под живой труп. 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

4 минуты назад, Возрождённый сказал:

Там и спящие есть

Огласите пожалуйста весь список. Я как раз в СДК - могу попробовать волкеру спящую анимку прописать. Посмотреть что будет...Ибо секции слипер для зомби вроде не предусмотрено.

Цитата

с этими анимациями все понятно

А что собственно понятно? В основном зомби пользуют под схемой моб_хоум. А там набор простейших анимок. Плюс они в комбат переходят, когда надо.

Изменено пользователем Змея

@Змея, 

есть-есть возможность. Валяются пока ГГ или НПС не подойдет.

c9e0bf7f20f4b1f2e9b0c087322b28964f879332

Список анимаций зомби. По названиям понятно, что делают.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

8 минут назад, Возрождённый сказал:

Было бы круто все их вернуть

Их не нужно возвращать, их нужно поправить и отдать инфу тем, кто логику прописываает. С зомби можно сделать дельного НПС в игре.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 минуты назад, ed_rez сказал:

Валяются пока ГГ или НПС не подойдет

Это стандартный моб_фэйк_дид. Я его активно использую, но если честно - слегка побаиваюсь за стабильность. В этой схеме вообще не предусмотрено указание каких-либо координат.

@Змея, ну написано sleep, а он угрюмо сидит. Так шо не надейтесь на милого зомби с подушкой в обнимку.

 

0d2979ebba6c388bd54bc22805ac3abd1fad6532

 

Ну и анимка я рано утром.

 

f6344f734944ee9f522ec71d5f6f02ee1fad6532

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Ну понятно...в фэйк_дид он не спит, а изображает труп зомби)) Так и должно быть. А насчет спящего - да - облом похоже. Срочно нужна губозакаточная машинка.

Вообще я только щас заметил, что у зомби совсем нет зубов. А у твоих Эд зубы есть. Поэтому любопытно, не будет ли косячно выглядеть рот у твоих зомби, использующих данные анимации.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый, 

если уже дело до СДК дошло, то видео: https://www.youtube.com/watch?v=olv_Rza31N4

*********

Я обозначил мышкой зоны движения лица. Смысла нет продолжать, т.к. нужно быть дюжей внимательности, чтобы увидеть эти анимации. И это все после 11 лет игры. Я и сам о них узнал, когда наблюдал через demo_record.

В общем, весь смысл в вопросе был таков, что увидеть слабые пятнышки крови, которые будут реалистичны, не представляется возможным. Необходимо делать кровяной жесткач. :biggrin:

  • Нравится 1
  • Смешно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...