Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Змея, 

для меня есть одно понятие и оно модельное. Есть базовые модели, есть различные навесы. Кто умеет, тот получит хороший материал для увеличения разнообразия моих работ. Кто не умеет это, но умеет ретекстурить, тот получит огромную базу для ретекстуров и волен сам делать, хоть, 100 группировок. Игра, не забываем, это движок, который обрабатывает всю информацию. Так вот, сделать весь сюжет на индивидуальных лицах не реально. Движок рухнет. Была, есть и будет массовка. 

И да, все верно. У каждого проекта свои взгляды на визуалы группировок, если они есть. Стараюсь сделать всяко разные модели. У меня, наверно, уже есть все, что нужно. От обычных зевак новичков до современных спецназовцев. Малость фантазии по научным сталкерам, те которые в Севе по сюжету ТЧ, малость экзоскелетов для проектов, которые желают их иметь. Как я и хотел изначально, мое желание было и есть, чтобы игра стала выглядеть малость современней в визуалах НПС. Не уперлись же все сюжеты в персонажей ТЧ, ЧН, ЗП + новых персонажей, которые добавлены в моды. Если сюжетный модмейкер начнет все собирать и закладывать себе в сюжет, то провалится на оптимизации. Не знаю на сколько известно всем вам, но я видел все время такие чудеса, когда на одной модели висело до 30 текстур, где с каждой взято 3-10% от текстуры, а остальная часть не используется более ни на одной другой модели. Таких моделей 20 добавил в игру, как сразу же начнешь от всего отказываться, ибо проседать будет не только ФПС.

Вернусь к главному. Даже, если чего-то нет, то я всегда открыт. Если до меня могут донести информацию, а я понятливый человек, то сделать не долго еще пару моделей под какие-то особенности. Главное, чтобы не завышали мои возможности в своих просьбах. :biggrin:

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

33 минуты назад, ed_rez сказал:

Зачем я в свое время вцепился в сюжет ТЧ!?

Ты делал модельный ряд для проекта чуть больше габаритами чем ТЧ. :)

Да и, а как иначе делать то? По сути, просто начинаешь делать различные вариации для группировок, потом для одиночек, потом зомбаков и т.д. А уникальных, ну их я бы вообще в самом конце делал, ориентируясь на какой-то конкретный проект, но это не суть... Какой может быть проект, конкретнее оригинала ТЧ? :biggrin:

@adm-ral, 

так-то оно так. Но согласись, что вести скучную работу это одно. Я в начале не был в такой большой компании. В начале было очень сложно, где каждая модель принималась, как "боже упаси!". И требовалось как-то заинтересовывать. А индивидуалы, эта самая горькая пилюлька для моделлера. На модель оригинала ТЧ, точнее лицо, у меня уходит 10 минут на привязку. На модели лиц, где полигонаж 6 тыс., возьму крайний предел, уходит 6 часов. Не пугаемся, я не больной юзать всю бошку  в 6 тыс., я использую только амфас, а остальное отрезаю и прикрываю шапками и всем, что есть на моделях. 

Полиогонаж растянулся от 7 тыс. до 25. Крайние, как правило индивидуалы.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, ЧистоНебовцов делать не планируешь?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

где-то на ЖД уже собраны. Но не привязаны. Броньки заюзал родные, они отличного качества. А тряпки от моих базовых моделей.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

3 часа назад, ed_rez сказал:

Движок съедает текстуру на ура и ничего не портит. Ляпота.

ОГСЕ он такой :)

Да ОГСЕ то такой а вот чистый ТЧ двиг? Хотя в принципе должен скушать:507:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Чёй-то я вообще ничего не понимаю...

Чего вы так волнуетесь за 1.0004? Схавает он легко 4К и даже не поморщится!

Я уже несколько лет использую 4К текстуры с такими же бампами, причём на чистом 1.0004... И хоть бы хны... ;)

Другой вопрос, что конечно тратить 55Мб памяти на джинсы и кроссы - не разумно. Но, это не вопрос Эда, а вопрос сборщика мода. Когда чего-то добавляется в свою игру, всегда должен проводиться анализ добавляемого!

Эд, я бы вообще тебя просил класть в мод максимальные текстуры исходников, какие только у тебя есть. Ну или, в идеале, выложить их потом, как доп материалы к моду.

Изменено пользователем adm-ral
2 минуты назад, adm-ral сказал:

Ну или, в идеале, выложить их потом, как доп материалы к моду.

макс текстуры лучше отдельно, а в комплект оптимизированный размер.

  • Согласен 2
  • Сомнительно 1

@adm-ral, прикалываешься?))) Сейчас использовать четвёртый патч можно разве что если играешь в какой старенький мод в роде Фотографа, а так сидеть на 1.0004 ИМХО мувитон. Я говорил о 1.0006 патче.

26 минут назад, alexsimm сказал:

вообще какой прикол

Уже от мели!? Лихо:blink:

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Только что, UriZzz сказал:

прикалываешься?))) Сейчас использовать четвёртый патч можно разве что если играешь в какой старенький мод

Вот именно! :)

Вот, например, сейчас, я работаю с УЗ (хочу, панимаэшь, поиграть в мод), а он на 1.0004 и никаких проблем! От слова "совсем"! :)

Да, 4К текстур не так много, т.к. они нужны в основном только на террейн, но когда 99% с бампами и многие от 1К до 2К, нагрузка таки есть... Однако, игра летит вообще без тормозов даже! Не говоря уж о вылетах... Просто нужно более-менее свежее железо, а движок справляется на ура! ;)

3 часа назад, adm-ral сказал:

конечно тратить 55Мб памяти на джинсы и кроссы - не разумно

4K (10,6 МБ) < 4 х 2К  (10,64 МБ)

+ бампы: 21,3 МБ < 21,32 МБ

+ бампы#: не нужны = не нужны

Итог: 31,9 МБ < 31,96 МБ

Даже, если я делал на 4 текстурах 2К, то все тоже самое получается. Джинсы меньше 2К- мыло. Куртка меньше 2К- мыло. Обувь меньше 1К- мыло. Футболка (только перед и видимая часть) меньше 1К- мыло.

3 часа назад, adm-ral сказал:

в мод максимальные текстуры исходников

Максимальные и закладываются. Пожать любой сможет. Они же и максимальные, и оптимальные по детализации. Я ранее уже объяснял. Я исхожу из соотношения размер объекта и размера текстуры. 

  

 

  • Нравится 3
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, да просто бывает что и 2К достаточно, потому и написал оптимизированные :)

 А так то да, если всё в одной текстуре то 4К самый раз или 2х1К

4 часа назад, alexsimm сказал:

макс текстуры лучше отдельно, а в комплект оптимизированный размер.

Свое творчество разумно предъявлять в максимальном качестве, поэтому то, что ты предлагаешь - это для художника варварство и лишний труд. Кому надо, тот сам ужмет текстуры самостоятельно, т.к. это делается в один клик. Тем более, судя по работе ed_rez в моде "Равновесие-2", уверен, что у него все уже максимально оптимизировано. :good: И да, под оптимизацией я понимаю уменьшение размера текстуры без заметного на глаз ухудшения качества. Смотрел один недавно вышедший проект, так там текстуры оружия, которое прямо перед глазами, в руках, "оптимизированы" в 1к, зато скай-кубы, которые где-то там, в небе, высочайшего качества.)

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@alexsimm, 

а я и не оправдываюсь. Я информирую. 

И более, в последних играх, я начал наблюдать текстуры до 8К. Туда напихано столько, что у меня хватило на всю группировку, без малого. Подгрузил одну текстуру и бегай по игре, не зная, что такое подзагрузка и легкие проседания ФПС. Но мне такой расклад не годится. Ни одна, ни две группировки на локации. В моем понимании проще разбить и раскидать их так, чтобы минимизировать подзагрузку их в игре. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

21 минуту назад, ed_rez сказал:

текстуры до 8К.

Не знаю, как в других играх, но в "Сталкере" текстуры размером 4К  дают картинку кинематографического качества. Куда же более? И главное - зачем?)

Изменено пользователем aromatizer
  • Согласен 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

38 минут назад, aromatizer сказал:

уменьшение размера текстуры без заметного на глаз ухудшения качества

Стараюсь использовать самый оптимальный вариант. Кто пожелает пережать, тот сразу получит мыло. Пример. Вязанная балаклава. 

512х512:

e4cc45afa8edt.jpg

1024х1024:

OveKudM2_t.png

2048х2048:

11b011622c67t.jpg

Все очевидно.

8 минут назад, aromatizer сказал:

Куда же более? И главное - зачем?)

А ты меня не понял. Я же написал:

28 минут назад, ed_rez сказал:

напихано столько, что у меня хватило на всю группировку, без малого

"Шампунь с кондиционером" 3 в 1. :biggrin: В данном случае 8К= 16 в 1 = 16 х 2К

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...