Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR


Рекомендуемые сообщения

@дрыка В процессе. Много чего нового и все это приходится тестировать

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Парни удачи вам, только не заморачивайтесь со всякими рЭалистичными штучками типа магазинов. Получится как в NS OGSR, до сих пор не разгребут... Да и игра то по сути бродилка. Канечна в 12.0,по Вашему мнению, много читерных решений, но как по мне, кому они не нужны - тот и не станет ими пользоваться. Мне лично(ИМХО) важны не ТТХ и все остальное, главное сюжет, а он таки есть. Да, много хождения туды-сюды без пользы, ну так это здоровия для. Да и с модными артами можно просто пробежаться. Если не жалко, могу и я побегать, какие-то спорные моменты обыграть... Пока еще работы мало и сижу дома.:drinks:

P.S.

Скрытый текст

Если что, тему прочел от корки до корки. И калькулятор не самый мощный, но полную динамику на низких тянул легко, без вылетов.

 

Изменено пользователем дрыка
  • Нравится 3

Дрыка.gif

 

6 минут назад, kenguru сказал:

Мы не торопимся

Я бы добавил, что торопиться при всем желании не получается - банальная нехватка времени. 

  • Смешно 1
21 час назад, дрыка сказал:

Парни удачи вам, только не заморачивайтесь со всякими рЭалистичными штучками типа магазинов.

Кстати, я разгрёб полностью, работает прекрасно.

  • Нравится 1

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

2 часа назад, kenguru сказал:

Поздорову, бродяги!

 

@дрыка Напиши в личку свой номер для Вацап - в коем у нас создана группа мода.

Что требуется? Играть, бродить, совершать неожиданные порой вещи - чтобы выявить недостатки кода, геймплея, развития событий. Требуется составлять своё обоснованное мнение о различных имеющихся-вводимых фишках игры, быть на связи и сообща творить.

 Ну играть, бродить и делать неожиданный вещи - это мы могем, а вот с Вацапом - это проблема. Ну не перевариваю я соцсети, общение только тут в личке.

  • Согласен 1
  • Сомнительно 1

Дрыка.gif

 

@дрыка Вацап не является соцсетью. У нас там чисто переписка по разработке мода и его тестированию. В группе 4 человека, активных нас двое с Вороном. Никакого спама, никакой рекламы, вообще никакой шляпы. Это мессенджер - программа для обмена сообщениями. И у нас эта группа работает в беззвучном режиме - позволяя обмениваться сообщениями только когда это нужно-хочется.

Не ВК, не Твиттер и прочее. И да, мы тоже соцсети не любим. Однако мессенджер гораздо удобнее спецпрог типа местной, и переписки в форуме. Не тот уровень приватности и оперативности.

  • Согласен 1

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

13 часов назад, kenguru сказал:

Не ВК, не Твиттер и прочее. И да, мы тоже соцсети не любим

Мой калькулятор его просто не поддерживает, кнопочный еще.

 

Дрыка.gif

 

9 часов назад, дрыка сказал:

кнопочный

А компьютер?

Я дополню.

Дело в том, что в чате ватсап мы не только обсуждаем мод, но и оперативно скидываем правки, тут же применяем и т.д.

19 часов назад, Ворон545 сказал:

А компьютер?

Такое возможно? Честно, я даже не знал..

Дрыка.gif

 

дрыка тему оживил, я очень рад.

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Intel Core i5-2400 3.10ГГц, GA-Z77-DS3H, GTX1070 8Gb DDR-5, 16Gb DDR3-1600, SSD 256Gb + 1Tb + 1Tb, Philips LCD 24" 16:9 Full HD 1080p, Win 7 Prof SP1(64bit)

@Bevilich я то при чем? Мод сам по себе хорош, у меня в коллекции и я значимые просто часто переигрываю. Тут заглянул, а разрабы инфу подсуетили, ну и вроде все, теперь ждемс...:mebiro_01:

  • Нравится 1

Дрыка.gif

 

04.03.2023 в 23:45, kenguru сказал:

А вот бегать в УЗИ, теперь никому не удастся скорее всего. Разве что в Предбаннике - где по сути только порог Зоны.. Будешь Свалку за полдня на карачках проползать с болтами.. :crazy2:

У нас СТОЛЬКО неожиданностей может произойти на ровном месте, что закачаешься.. Я лично просто кайфую сейчас уже от этого. Мы сделали ЖИВУЮ Зону.

Живая Зона???!!! Это как?! И что, теперь игра стала сильно сложнее?

19 минут назад, Lee_stalker сказал:

Живая Зона???!!!

Да. Живая. Живет по своим законам. Независимо. Не в угоду ГГ и нам.

Давайте я для всех интересующихся попробую по пунктам все "кратенько" размотать.

 

Мутанты.

Спавн мутантов динамический, непредсказуемый, но они НЕ спавнятся перед носом у игрока или за спиной - за это можно не беспокоится. У них  нет зон обитания, так называемых "гулагов", за границы которых им запрещено выходить. Мутанты ВСЕ опасные: прощелкал стаю слепышей - смерть в 90-99%; прозевал стаю тушканов - смерть в 70-80%; удар Излома, а его теперь очень сложно обнаружить, - смерть с одного-двух ударов. И так далее. Есть вероятность встретить как слабого мутанта, с которым относительно легко справиться (ключевое слово - ОТНОСИТЕЛЬНО!), так и сильного, с которым лучше вообще не связываться, тем более, если нет или мало защитных артов. "Геноцидить" живность на локации с целью получения "рогов и копыт", как это было возможно в других играх, теперь крайне сложно, да и вообще может боком выйти.  Страшно вам? :)) На самом деле не страшно, а страшно увлекательно! У нас есть глаза, уши, а так же бинокль, оптический прицел, ну и башка на плечах, которой надо вертеть на 360 постоянно. Если быть внимательным, предусмотрительным и осторожным, то не будет проблем. Ну почти ;) Почти, потому что - это Зона. Невозможно предусмотреть все.

Кстати, по поводу рогов-копыт: процент выпадения из тушки невелик, но постепенно набираешь, за это можно не беспокоится. Плюс, если очень нужно какое-то "копыто" срочно, то можно попытаться его купить, ну, если оно конечно есть в наличии у "ботаника" в данный момент...

 

Аномалии.

Спавн аномалий динамический и непредсказуемый. Вообще. Абсолютно. Каждый вход на локацию меняет всю "сетку" аномалий. Даже перезагрузка на локации. Каждый Выброс меняет расположения всех аномалий. Каждый Выброс меняет их набор и расположение произвольно. На месте бывшей аномы можно найти арты. Много новых аномалий - разнообразие. Почти все обнаруживаются детектором, но он только предупреждает звуковым сигналом, поэтому снова болты, никуда без них. Есть аномалия-телепорт.

 

Выбросы.

Они непредсказуемы. Рандомны. В определенных пределах, конечно же. Если Выброс застал "в поле", то можно попытаться выжить, найдя какую-нибудь низменность, ложбину, яму. Есть препарат, который оооочень дорого стоит, но с которым можно выжить при Выбросе вообще на открытой местности.

 

Артефакты.

Артефактов низкой категории довольно много (но не всегда). Их можно собирать после Выбросов, их можно найти в жмурах,  и их можно "трансмутировать" в аномалиях в арты более высокого уровня. Но не обольщайтесь: во-первых, собрать и "сварить" нужный не так-то просто; во-вторых, даже если вы "сварили" Абсолюты, они не дадут вам супер-пупер защиты. Но выжить помогут - это несомненно!

 

Окружение.

Погода - она все еще в процессе тестинга, но уже сейчас могу сказать, что тоже непредсказуемая. Природа - тип "осенняя": зелени очень, очень мало, ну, только если трава зеленоватая. Причем очень рекомендую снижать в настройках ее плотность. К нашему великому сожалению на некоторых локациях грунт не прорисован и мы пока не знаем как это исправить. Играть не мешает, но выглядит не очень.. Или наоборот: выглядит не очень, но играть не мешает ;)

 

Оружие.

В моде реализована магазинная система питания. Такой ни в одном моде нет - она уникальна. Некоторое время на привыкание, а потом уже на автомате все делаешь: купил пачки с патронами, купил магазины, купил подсумки, в инвентаре распаковал пачки в подсумки (для каждого типа и калибра свой подсумок), затем "использовать" по нужному подсумку и "снаряжаются" магазины; затем перетаскиваем (именно перетаскиваем, а не тыцкаем двойным щелчком) нужные магазины на пояс - в "разгрузку". Причем, если у вас помпа или переломка, то можно вообще без подсумков - патроны кучками по 10 штук будут лежать прямо в "рюкзаке" - в инвентаре. Их тоже перетаскиваем на пояс. Для Сайги уже магазы нужны.

Пояс общий для детектора, для артов, для патронов, ВОГов и гранат.

Разновидностей оружия в игре мало - мод не про него. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКМ, АКС-74У, М4А1, HK416. Винтовки: СВД, СВУ, SR-25. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП-Компакт. Ружья: Сайга, Бенелли Тактик, Бенелли обрез, Бенелли "обычный", "Винчестер" (переименован в МР-133), ТОЗ, обрез ТОЗ и обрез горизонталки. Гранатометы все те же три штуки: РПГ-7, РПГ-35 и РГ-6. ВОГи тоже все привычные. Ручные гранаты: РГД, Ф1, световая, дымовая и знакомая из оригинального УЗИ сверхмощная G1. Описания некоторых стволов "подтянуты" под мод и не надо удивляться, например, некоему "модернизированному" АПС ;)  Так задумано. Это - иная реальность, не наша.

 

Приборы и предметы.

Два детектора - "элитный" и обычный (желтый), служат только для обнаружения аномалий, о радиации не предупреждают, поэтому дозиметр обязателен к покупке!

Мешок-схрон. Можно использовать как личный схрон, но без фанатизма - чем больше схронов личных, тем быстрее забивается "сторадж" Актора, что в итоге приведет к глюкам и прочим непотребствам. Проверено.

Веревка. Мешок-схрон можно поднять с помощью этой веревки. Пример использования: "использовать" мешок, затем выложить в него что-то лишнее или не нужное, затем "использовать" по веревке и мешок снова в инвентаре, но при этом "аннигилируется" все то, что в него переложил.

Ремкит для оружия - для чистки и смазки, не более. Восстанавливает на сколько-то процентов, стоит дорого, продается в малых количествах.

Ремкит для брони: один из них для того чтобы "подшить порванное", второй - чтобы вложить и закрепить бронепластины.

Бронепластины: для "ремки".

Короб с инструментом: для разборки трофейной/ненужной брони с целью достать из нее бронепластины.

Хлам - канифоль, медная проволока, аккумулятор и т.д., и т.п. - для продажи техникам. Платят неплохо.

Спички - разжечь костер для просто погреться или приготовить чай (который очень полезен и нужен в игре!).

Термос - для чая. Двухразовый.

 

Техники - в процессе доводки.

Новиков, например, уже полезен: достает на заказ некоторые типы брони, а так же делает апгрейд брони. Дорого.

Торговцы - у барменов нет оружия и боеприпасов, у ученых тоже. У ученых можно купить арты и части мутов. Дорого.

 

Наверняка что-то важное забыл. Но да ладно. Кому интересно, тот вопросы задаст - отвечу.

Да, главное скажу.

Первое. Все эти нововведения, вся эта потрясная атмосфера и как все это работает - на 90% благодаря Руслану. Он долгое время модил и играл в Арму, поэтому опыт и в скриптерстве, и в добавлении в этот мод крафта - все это оттуда.

Второе. Несмотря на огромную кучу нововведений мод достаточно стабилен. Ну, скажем так: вылеты все же возможны и поэтому мы оставили оригинальную систему сохранок и рекомендуем (на всякий случай) почаще сохраняться и именными, и быстрыми.

  • Нравится 3
5 часов назад, Ворон545 сказал:

Разновидностей оружия в игре мало - мод не про него.

Вроде как недавно у тебя спрашивал про оружие в моде, и ты ответил что оружие тоже что и было. Т.е что не удаляли весь тот оружейный хлам, типа долго.

Неужели удалили?:)

5 часов назад, Ворон545 сказал:

"Винчестер" (переименован в МР-133)

А с переименовкой моделька то хоть поменялась?:)

 

7 часов назад, Ворон545 сказал:

на некоторых локациях грунт не прорисован

Это не локации из ЗП, SMP пак?

Здесь могла быть ваша реклама.

3 часа назад, alex5773 сказал:

не удалял

Не, не удалили. Времени и сил на это не хватает.

3 часа назад, alex5773 сказал:

переименовкой

Неа :) Я в свое время переименовал для себя, а так как моя версия УЗИ тоже была донором, так все и перекочевало в новый мод. Можно и обратно вернуть название. Мне просто не нравилось и не нравится, что в игре много импортного оружия, да еще в таком количестве. Не логично.

 

1 час назад, mole venomous сказал:

локации из ЗП, SMP пак

Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora, он надергал их из разных паков и с прежним движком проблем почти не было, только с некоторыми объектами - асфальт, техника. 

@Ворон545 , а статика будет? Вроде вы как перешли там на что-то. 

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...