Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, dsh сказал:

Дай сейв, проверю.

Завтра днём.

 

1 час назад, dsh сказал:

У непися должна быть в инвентаре пачка с любым кол-во патронов, больше 0. Хоть с одним.

Два патрона. С одним иногда не срабатывает.

1 час назад, dsh сказал:

Вообще никак не связано.

Ещё как связано. 

Десятки раз наблюдал как новичок меняет подаренный Сиг или Вал на ПМ или Обрез. 

Подарил Сиг, ушёл с Кордона, пришёл - новичок с ПМ, а Сиг в инвентаре.

1 час назад, dsh сказал:

Наоборот. Пулемет - самое лучшее оружие для неписей.

Нет.

Я же не просто так пишу. Наверно за прошедшие годы я немало перевооружал НПС и смотрел на их поведение с новым оружием.

В ТЧ НПС не могут компенсировать отдачу оружия. Если НПС попытается высадить весь рожок в близкого противника, то только первые пули уйдут в цель. Потом ствол автомата задерётся и остальное уйдёт в небо.

Тоже самое будет и с пулемётом.

В данном моде отдачи у оружия почти нет, поэтому можно попробовать и пулемёт, хотя Вал всё равно будет эффективнее.

Что касается снайперок, то даже в этом моде НПС вооружённый СВУ отбивается от стаи собак секунд 15, а другой, вооружённый Абаканом, зачищает стаю за втрое меньшее время.

Ну а в бою с другим НПС вооружённым приличным автоматом у владельца СВУ почти нет шансов.

1 час назад, dsh сказал:

Этот пункт тут вообще ни относится.

И опять же - данная информация взята из игрового опыта.

НПС имеющий ванильное оружие, и точно такое же по параметрам но новое, добавленное в игру, предпочтёт ванильное.

Разумеется не мгновенно. Даришь пушки, уходишь с локации, приходишь  - НПС с ванильным, новое в инвентаре.

Как там будет на всех этих новых движках я не знаю. Пишу лишь как это было в чистой игре и модах на чистом, не изменённом движке игры.

 

8 минут назад, Сергей Топ сказал:

Если, они такой найдут, или им продать, то пулемет у них будет в продаже.

А это уже чисто фишка данного мода.

Чтобы купить у НПС оружие нужно сначала продать ему более высокое по рангу оружие.

Как тут это всё завязано не скажу, но ранее в теме объясняли так.

Изменено пользователем shahvkit
1 hour ago, shahvkit said:

Наверно за прошедшие годы я немало перевооружал НПС и смотрел на их поведение с новым оружием.

Так это ты все писал про какие-то другие моды? Я то тебе отвечал, как тут.

 

1 hour ago, shahvkit said:

В ТЧ НПС не могут компенсировать отдачу оружия

Здесь для неписей такого понятия не существует. В оригинале, впрочем, это регулируется конфигом.

 

1 hour ago, shahvkit said:

Пишу лишь как это было в чистой игре и модах на чистом, не изменённом движке игры.

А-а-а, понятно. Я думал ты про здесь. Какой смысл здесь писать про то, как там. Мы же здесь.

 

1 hour ago, Сергей Топ said:

то пулемет у них будет в продаже

Новенький пулемет-то, с патронами? У них там несколько критериев для выбора. Лучше новенький АКМ с патронами, чем поломанный пулемет, без патронов. У меня Костя с пулеметом не расстается. Так он у него новехонький.

  • Нравится 1
2 часа назад, dsh сказал:

У меня Костя с пулеметом не расстается

А у меня Костя продал свой новый пулемет, как только подобрал Colt с подстволом.

И на пулемет его перевооружить, уже не получается .

6 часов назад, Сергей Топ сказал:

И на пулемет его перевооружить, уже не получается .

И не получится.

В прошлые годы я неоднократно совершал подобные ошибки.

Например сначала не было в наличии Вала, а НПС был важный, и хотелось его сохранить. Поэтому я (как считал - временно) дарил ему АКСу в надежде позже поменять его на Вал.

Фигушки.

Хоть 10 Валов подари вместе с Винторезами и прочим, один фиг НПС будет пользоваться АКСу.

Или по рангу он ему подходит, или ещё что то влияет, но лучшее оружие этот НПС уже не возьмёт.

Изменено пользователем shahvkit
  • Сомнительно 1
3 часа назад, shahvkit сказал:

один фиг НПС будет пользоваться АКСу.

Что вы такое несете? В ЭТОМ МОДЕ с полпинка НПСы меняют свои укороты на более лучшее оружие ( ак 47/74 и прочее) и пользуются им потом, без отката на свой первоначальный укорот. Даже можно и патроны им НЕ продавать. Укороты потом успешно исчезают у них из их инвентаря.

И да, смысл тут приводить в пример ДРУГИЕ моды, когда ветка ДШ мода? А то что, к примеру в оп 2- 2/1, сами разрабы советуют продавать нпсу: ствол+ пачку патронов+еще один или более патронов, это известно давно, но это беда опешных разрабов, что они до сих пор не в состоянии нормально оптимизировать свой мод.

Одна НЕдологика нпсов, образца самой первой ТЧ 2007г, перекочевавшая в 2/1, образца конца 2019г, без малейших изменений, "дорогого" стоит. 

Изменено пользователем Vasya Glotov
  • Согласен 2

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

3 hours ago, shahvkit said:

Или по рангу он ему подходит, или ещё что то влияет, но лучшее оружие этот НПС уже не возьмёт.

Вот я тебе только что написал, все, что ты думаешь на основе других модов, тут не пременимо. А ты опять. Вот зачем неправдивые советы давать? У оружия есть определенная ценность, которая состоит из нескольких факторов, как-то: скорострельность, размер магазина, мощность патрона и т.п. Непись себе оставит более ценное оружие, исходя из этих параметров. Какой ранг, о чем ты.

6 hours ago, Сергей Топ said:

И на пулемет его перевооружить, уже не получается .

Есши дашь сейв с пулеметом и Костей - проверю.

  • Согласен 1
11 часов назад, shahvkit сказал:

В ТЧ НПС не могут компенсировать отдачу оружия. Если НПС попытается высадить весь рожок в близкого противника, то только первые пули уйдут в цель. Потом ствол автомата задерётся и остальное уйдёт в небо.

Это все настраивается  в конфигах, скорее всего  - и в ТЧ. Мы взяли для неписей настройки Дениса - и теперь они отлично попадают по мутантам, хоть из автоматов ( которые раньше нещадно задирало им в небеса), хоть из дробовиков.
Утверждать, конечно, не буду, но вряд ли движок НЛС в этом плане менялся точно так же, как и ОГСР.
Так что  и в чистом ТЧ настройки работать, скорее всего,  будут.

 

3 часа назад, shahvkit сказал:

Хоть 10 Валов подари вместе с Винторезами и прочим, один фиг НПС будет пользоваться АКСу.

В основном такая петрушка с квестовыми, у которых отдельный профиль  и в которых " только выбросить, а не продать"  - вот они "предпочитают" родное. Но тоже выбор делается в сторону "более целого" на момент получения

Изменено пользователем Okichi

След от кругов на воде - это тоже след (с)

По поводу Лиса и сдачи квеста на фото Сидоровичу.

Ссылка - https://dropmefiles.com/GSLpT

test_01 Это сохранение рядом с Лисом по пути в деревню новичков для сдачи квеста на фото Сидоровичу.

test_02 Это сохранение в деревне новичков у костра перед сдачей квеста на фото Сидоровичу.

В инвентаре 2 бутылки водки для спокойного прохода под мостом, на случай если захочется проверить уход Лиса после сдачи Квеста на фото.

К АТП лучше не приближаться - там несколько Мстителей.

 

34 минуты назад, dsh сказал:

А ты опять. Вот зачем неправдивые советы давать?

По этой логике и автор сообщения о нежелании менять оружие тоже получается врёт?

Кроме того, если руководствоваться "скорострельность, размер магазина, мощность патрона и т.п." то пулемёт по всем этим критериям превосходит Colt.

Тогда почему НПС его не берёт?

28 минут назад, Okichi сказал:

Это все настраивается  в конфигах, скорее всего  - и в ТЧ.

Обсуждалось десятки раз не один год подряд.

Если уменьшить отдачу, то поведение оружия будет не реалистичным, а игрок получит слишком меткое оружие, что неприемлемо в большинстве модов.

 

На этом надо заканчивать.

Вся эта болтовня по оружейным настройкам основательно надоела ещё несколько лет назад.

 

p.s.

Лучше вообще никому ничего не советовать. Пусть сами наступают на все грабли...

 

  • Сомнительно 1
20 минут назад, shahvkit сказал:

то поведение оружия будет не реалистичным, а игрок получит слишком меткое оружие, что неприемлемо в большинстве модов

??? Это настройки не для игрока - а для НПС. И только для нпс - в m_stalker. 
Да - конечно, неписи будут стрелять более точно и по ГГ, но они в большинстве модов настолько тупы, что ни на чем реально такое особо и не скажется. 
disp_walk_stand             = 0.015 ;6
disp_walk_crouch            = 0.010 ;3
disp_run_stand              = 0.050 ;8
disp_run_crouch             = 0.025 ;4
disp_stand_stand            = 0.010 ;2
disp_stand_crouch           = 0.005 ;1.5
disp_stand_stand_zoom       = 0.005 ;1
disp_stand_crouch_zoom      = 0.005 ;0.75
 

Изменено пользователем Okichi

След от кругов на воде - это тоже след (с)

25 минут назад, Okichi сказал:

Это настройки не для игрока - а для НПС. И только для нпс - в m_stalker. 

Эти настройки никаким местом не уменьшат отдачу оружия.

Это точность стрельбы НПС, и не более.

Почитайте хотя бы тему "Оружейка" что ли...

 

И хватит об этом.

 

 

  • Смешно 2

@shahvkit, А вы вообще заметили, что в этом моде НЕ оригинальный движок 2007 года? Что тут он изменен, незаметно вам?)

15 минут назад, shahvkit сказал:

как в чистой игре, так и в различных модах на не изменённом движке

Таки обратите внимание. В теме какого мода вы это пишете. И каким боком к нему относится "не измененный движок".

Изменено пользователем Zander_driver
  • Смешно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

1 час назад, Zander_driver сказал:

А вы вообще заметили, что в этом моде НЕ оригинальный движок 2007 года?

А вы?

Вы вообще заметили, что во всех моих последних сообщениях идут дополнительные пояснения?

Вот это вот для кого написано?

"Моё наблюдение по перевооружению НПС как в чистой игре, так и в различных модах на не изменённом движке игры"

У вас проблемы с чтением и пониманием написанного?

  • Смешно 1
4 hours ago, shahvkit said:

если руководствоваться "скорострельность, размер магазина, мощность патрона и т.п." то пулемёт по всем этим критериям превосходит Colt.

Тогда почему НПС его не берёт?

Потому, что есть то самое "и т.п". В него входит, в том числе, бонус за наличие подствольника. Т.е. оружие с подствольником имеет большую ценность, чем оружие без него. Вполне допускаю, что этот бонус перевесил ценность пулемета. Впрочем, точно можно сказать только имея сейв.

 

4 hours ago, Okichi said:

??? Это настройки не для игрока - а для НПС. И только для нпс - в m_stalker. 

Это одна из настроек. Есть еще cam_relax_speed_ai, которая отвечает за скорость возвращения оружия неписей в исходное положение после выстрела. Это как раз что бы у них оружие в небо не задиралось. В оригинальном движке зачем-то сделали, что бы для неписей действовали те же правила, что и для игрока, у которого оружие при стрельбе постепенно уходит вверх и потом с определенной скоростью возвращается обратно. Но игрок-то может мышкой его вернуть принудительно, а неписей этому забыли научить.

 

2 hours ago, Zander_driver said:

НЕ оригинальный движок 2007 года

Мало того, что не оригинальный, так еще и движковым боем воюют только зомбированные.

 

  • Полезно 2

Второй раз у меня вылет между ангаром и воротами после перезагрузки не воспроизводиться на всякий случай сейв  https://cloud.mail.ru/public/4HKL/28rTEiYuW лог https://cloud.mail.ru/public/4Bk7/5pM57y3dY

@dsh, Лог https://drive.google.com/open?id=1a0fyJWpDvs49Hyj0rRCOWk-VNgBQLYsa

4 часа назад, dsh сказал:

Это одна из настроек. Есть еще cam_relax_speed_ai, которая отвечает за скорость возвращения оружия неписей в исходное положение

Это ведь то, что задается в конфигах для самого оружия и как раз является общей настройкой, и для НПС и для актора?

Шавкит просто написал, что " Если уменьшить отдачу, то поведение оружия будет не реалистичным, а игрок получит слишком меткое оружие, что неприемлемо" -   дисперсией, значит, нельзя компенсировать эту вот " оказавшуюся повышенной" точность неписей?  Может правда ошибаюсь, но субъективно если ставить повыше дисперсию, то нпс реже попадают, даже с высокой скоростью возврата ствола в исходное положение. 
Или нет?

Игроку-то раскачку добавляем скриптом, у нпс ее нет. 

След от кругов на воде - это тоже след (с)

38 minutes ago, Okichi said:

Это ведь то, что задается в конфигах для самого оружия и как раз является общей настройкой, и для НПС и для актора?

Нет, этот параметр влияет только на неписей. Для актора используется параметр без "_ai".

39 minutes ago, Okichi said:

то нпс реже попадают

Ну естественно. Пульки-то начинают сильнее в разные стороны лететь от увеличившейся дисперсии. Это разные настройки. Одна контролирует насколько широким конусом будут разлетаться пули, а другая контролирует, как быстро оружие будет возвращаться в исходное положение.

 

  • Полезно 1

@Дмитрий_кум, так в это логе нет никакого вылета, нормальная работа.

 

@dsh, Ну хорошо, у меня в этот день было три вылета на свалке, когда стрелял через оптику из каркуши по бандиту, и два в ангаре уж не знаю с чем связано, по этому и выложил лог последнего.  

5 minutes ago, Дмитрий_кум said:

по этому и выложил лог последнего

Но в этом логе вылета нет. Нужно отправлять лог сразу после вылета. Если ты после вылета запустишь игру, то предыдущий лог будет перезаписан новым.

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...